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フラグ - (2008/05/25 (日) 19:20:46) のソース

<フラグ>
 動作を制御する様々なフラグ(アトリビュート)のon,offを変更。(キャラクタ編集の属性フラグの変更)

・アトリビュートフラグ:変更するフラグ(アトリビュート)と、そのon,offを指定。
攻撃判定を持つ:onにすると、攻撃判定が有効。
防御判定を持つ:onにすると、防御判定が有効。
背景に同期する:onにすると、メイン背景のスクロールに同期してキャラクタが移動。
進行方向を向く:onにすると、キャラクタの向きが進行方向へ自動回転。
多関節キャラ:(変更不能)
ゲーム外キャラ:onにすると、スプライト描画時にプレイ領域でクリッピングされない。
出現中時間停止:onにすると、そのキャラクタが一体でも画面内にいると時間の進行が停止。
自動消滅しない:onにすると、画面外などでキャラクタが消滅しない。
描画しない:onにすると、キャラクタが描画されない。
無敵:onにすると、防御判定が消滅。
コントロール:プレイヤー用のフラグで、onにするとキー入力が有効。
向きを親に同期しない:onにすると、子の場合に親と向きを同期しない。 
影を描画する:onにすると、キャラクタの影を描画。
フラッシュに反応する:onにすると、フラッシュ効果で指定したキャラクタへ変換。
HPを表示する:onにすると、HPをレイアウト設定で指定した場所へ表示。
背景と判定あり:onにすると、背景でHITを設定したパネルと当たり判定が発生。(背景、ステージの設定も必要)

→[[無敵]]