<フラグ> 動作を制御する様々なフラグ(アトリビュート)のon,offを変更。(キャラクタ編集の属性フラグの変更) ・アトリビュートフラグ:変更するフラグ(アトリビュート)と、そのon,offを指定。 攻撃判定を持つ:onにすると、攻撃判定が有効。 防御判定を持つ:onにすると、防御判定が有効。 背景に同期する:onにすると、メイン背景のスクロールに同期してキャラクタが移動。 進行方向を向く:onにすると、キャラクタの向きが進行方向へ自動回転。 多関節キャラ:(変更不能) ゲーム外キャラ:onにすると、スプライト描画時にプレイ領域でクリッピングされない。 出現中時間停止:onにすると、そのキャラクタが一体でも画面内にいると時間の進行が停止。 自動消滅しない:onにすると、画面外などでキャラクタが消滅しない。 描画しない:onにすると、キャラクタが描画されない。 無敵:onにすると、防御判定が消滅。 コントロール:プレイヤー用のフラグで、onにするとキー入力が有効。 向きを親に同期しない:onにすると、子の場合に親と向きを同期しない。 影を描画する:onにすると、キャラクタの影を描画。 フラッシュに反応する:onにすると、フラッシュ効果で指定したキャラクタへ変換。 HPを表示する:onにすると、HPをレイアウト設定で指定した場所へ表示。 背景と判定あり:onにすると、背景でHITを設定したパネルと当たり判定が発生。(背景、ステージの設定も必要) →[[無敵]]