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公転 - (2010/05/04 (火) 02:14:02) のソース

<公転> 
 ターゲットを中心とした公転移動の公転半径、公転角度、公転中心を指定。 
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・距離:中心からの距離(公転半径)を指定。

・相対:onにすると相対値で指定。(offにすると、絶対値で指定)

・角度:中心からの角度(公転角度)を指定。
 上:0 
 右:90 
 下:180 
 左:270(-90) 
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%AC%E8%BB%A2&file=%E5%85%AC%E8%BB%A2%20%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88.png)

・相対:onにすると相対値で指定。(offにすると、絶対値で指定)

・到達フレーム数:指定した角度に到達するフレーム数(1~)を指定。(最短で1フレーム必要)

・ターゲット:中心となるキャラクタ(公転中心)を指定。
 プレイヤー:プレイヤーを中心に公転。
 親:子の場合、親を中心に公転。
 子:親の場合、子を中心に公転。 

・子ID:子の識別番号(0~15)を指定。

・自転制御する:onにすると、キャラクタの向きを公転中心へ自動で回転。
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[[移動パネル]]>>[[直交座標]],[[極座標]],[[誘導]],[[拡大縮小]],[[回転]],[[速度(移動)]],[[パス]],[[停止(移動)]],[[位置分岐]]
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#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=220&file=%E7%A7%BB%E5%8B%95-%E5%85%AC%E8%BB%A2.png)
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