<背景とキャラクタの当たり判定> SB 0.99.03以前 ・背景とキャラクタとの当たり判定を有効にするには、 ①背景編集で「背景との当たり判定」を設定。 ②ステージ編集で「背景の当たり判定を有効」に設定。 ③キャラクタ編集で「背景と判定あり」に設定。 ・背景編集 背景との当たり判定: バンク0-7の右端にあるHITをクリックすると背景へ当たり判定の属性を付けるモードとなり、左側のイメージに当たり判定用のリストが表示。 設定したい当たり判定を選択後、通常のモードと同じように右側のマップへと配置。 (背景パーツが無い部分に当たり判定を配置することはできない。) ・ステージ編集 (表示優先設定) 背景の当たり判定を有効:on 攻撃力:1以上を設定 背景との接触時に受けるダメージを設定。防御力は無視される。背景との接触時にも防御ヒット時タスクが起動される。 ・キャラクタ編集 (属性フラグ) 背景と判定あり:on ----- ・v0.99以降 背景と接触しても即死しなくなり、背景と接触した場合にダメージ1を受け、HPが0なら破壊、HPが0以外では防御ヒットが発生(防御力は無視) ・v0.99.01以降 ステージ編集で、背景の攻撃力を設定可能 ・v0.99.04以降 背景との当たり判定の方式を変更 キャラクタ編集で、従来のチェックボックスが廃止され、コンボボックスでの選択へ変更 ダメージ:これまで同様、背景との接触で、背景の攻撃力分のダメージを受ける 通過不能:背景との接触で跳ね返される(壁ヒット時タスク14を起動) ----- [[背景編集]] [[ステージ編集]]>>[[表示優先設定 タブ]] [[キャラクタ編集]]>>[[メイン タブ]] [[スクリプト編集]]>>[[背景パネル]]>>[[制御(背景)]] ---- →[[背景とキャラクタの当たり判定2]] ----