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背景とキャラクタの当たり判定 - (2013/05/20 (月) 19:05:15) のソース

<背景とキャラクタの当たり判定>
 SB 0.99.03以前

・背景とキャラクタとの当たり判定を有効にするには、
 ①背景編集で「背景との当たり判定」を設定。
 ②ステージ編集で「背景の当たり判定を有効」に設定。
 ③キャラクタ編集で「背景と判定あり」に設定。

・背景編集
 背景との当たり判定:
  バンク0-7の右端にあるHITをクリックすると背景へ当たり判定の属性を付けるモードとなり、左側のイメージに当たり判定用のリストが表示。
  設定したい当たり判定を選択後、通常のモードと同じように右側のマップへと配置。 
  (背景パーツが無い部分に当たり判定を配置することはできない。) 

・ステージ編集
(表示優先設定)
 背景の当たり判定を有効:on
 攻撃力:1以上を設定
  背景との接触時に受けるダメージを設定。防御力は無視される。背景との接触時にも防御ヒット時タスクが起動される。

・キャラクタ編集
(属性フラグ)
 背景と判定あり:on
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・v0.99以降
 背景と接触しても即死しなくなり、背景と接触した場合にダメージ1を受け、HPが0なら破壊、HPが0以外では防御ヒットが発生(防御力は無視)
・v0.99.01以降
 ステージ編集で、背景の攻撃力を設定可能
・v0.99.04以降
 背景との当たり判定の方式を変更
 キャラクタ編集で、従来のチェックボックスが廃止され、コンボボックスでの選択へ変更
  ダメージ:これまで同様、背景との接触で、背景の攻撃力分のダメージを受ける 
  通過不能:背景との接触で跳ね返される(壁ヒット時タスク14を起動)
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[[背景編集]]
[[ステージ編集]]>>[[表示優先設定 タブ]]
[[キャラクタ編集]]>>[[メイン タブ]]
[[スクリプト編集]]>>[[背景パネル]]>>[[制御(背景)]]
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→[[背景とキャラクタの当たり判定2]]
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