<背景のカラー> 背景のカラー ・ステージ編集 BG ID:スクリプト編集で使用するID(0~)を指定。 描画方式:背景を描画する方式を指定。 不透明:一般的な描画方式で最も高速に描画。 半透明:テクスチャにα値が設定されてるものや、頂点カラーのα値を変更する場合。 加算:すでに描画されてる物に色を加算して描画。 減算:すでに描画されてる物から色を減算して描画。 描画色:背景を描画する際のカラーを32ビットARGBで指定。 ・スクリプト編集 [[背景(カラー)]]パネル BG ID:ステージ編集で設定したID(0~)を指定。 頂点カラー:背景にテクスチャカラーへ乗算される値を32ビットARGB(各々0x00~0xFF)で指定。 (全てを0xFFにすると原色通り) (α値を0xFF以外の値に設定する場合は、描画方式を半透明にする必要あり) 変化完了までの時間:カラーが変化するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。 描画ファンクション: 不透明:一般的な描画方式で最も高速に描画。 半透明:テクスチャにα値が設定されてるものや、頂点カラーのα値を変更する場合。 加算:すでに描画されてる物に色を加算して描画。 減算:すでに描画されてる物から色を減算して描画。