<起動時間調査> データ容量、起動時間、消費メモリの関係についての調査 ・実験者:【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】の409氏 ・実験環境 CPU:Core2DuoのE6750 メモリ:2G ビデオカード:ATI X1950pro 256MB OS:windowsXP ・実験結果(すべて新規作成で、作ったデータから手を加えていない状態で計測) |デ-タの種類と数|game.datの容量|起動時間|使用メモリ| |スプライト 1200個|1MB|1秒|16MB| |効果音 1200個|452KB|2秒|11MB| |BGM 1200個|452KB|2秒|11MB| |プレイヤー 1200個|4MB|1秒|16MB| |背景 1200個|307MB|2秒|300MB| |ステージ 1200個|2MB|2秒|31MB| |弾幕 1200個|783KB|2秒|11MB| |スクリプト 1200個|19MB|1分位|200MB| |キャラクタ 1200個|1MB|2秒|16MB| |編隊 1200個|452KB|1秒|13MB| |フォント 1200個|1M|2秒|13MB| |レイアウト 1200個|611KB|2秒|14MB| |パス 1200個|443KB|2秒|13MB| <背景データ> |データ数|game.datの容量|起動時間|使用メモリ| |10|3MB|1秒|15MB| |100|26MB|1秒|37MB| |500|128MB|1秒|141MB| |1000|257MB|2秒|271MB| <スクリプト> |データ数|game.datの容量|起動時間|使用メモリ| |10|463KB|2秒|13MB| |100|1MB|2秒弱|27MB| |500|8MB|13秒|86MB| |1000|15MB|63秒|163MB| ----