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Collada Viewer 操作 - (2012/05/20 (日) 16:49:11) のソース

(メニュー)
①ファイル:
 開く:.daeファイルを開く
 名前を付けて保存:
 終了:Collada Viewerを終了
②編集:
 シェーダーリロード:シェーダーを再描画
③設定:
 ツリーを使う:
 テクスチャU反転:テクスチャのU方向を反転
 テクスチャV反転:テクスチャのV方向を反転
④ヘルプ:
 バージョン情報:バージョンを確認
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(画面①)

・基本 タブ
①DAEファイル:「...」で選択
 .daeファイル
②スケール:
|X|最小値|~|最大値|
|Y|最小値|~|最大値|
|Z|最小値|~|最大値|
③画角(Y):ホイールで変更
④ブレンド方式:
 加算:RGB値を加算
 αブレンドRGB値をαブレンド
⑤描画方式:
 ポリゴン:多面体で描画
 ライン:ワイヤーフレームで描画
 ポイント:頂点で描画
⑥描画:
 バウンディングボックス 描画:onで表示
 メッシュ 描画:onで表示
 ノードツリー 描画(旧 ボーンツリー 描画):onで表示
 ワールド座標軸 描画:onで表示
 ローカル座標軸 描画:onで表示
 テクスチャ 描画:onで表示
 シェーダーを使用:onでシェーダー使用
 4分割:onで4分割表示(右上:上面図,右下:正面図,左上:側面図,左下:透視図)
⑦テクスチャリスト:右クリックで編集(テクスチャ読み込み)
 .tgaファイル
⑧シェーダーリロード:シェーダーを再描画

⑨アニメーションコントローラー:アニメーションの再生速度を変更
 開始秒:
 終了秒:
 現在秒:
 アニメーション速度:デフォルトのアニメーション速度は+1再生
 「-3」⇒「-2」⇒「-1」⇒「0」⇒「+1」⇒「+2」⇒「+3」
 タイムバー:

・ライト タブ
①CTRL+ドラッグ:ライト ベクトルの回転

②RESET:ライト ベクトル,ライト カラーを初期化

③RGB同期:onでRGBが同期して変化
④環境光カラー:RGBを設定
⑤拡散光カラー:RGBを設定
⑥反射光カラー:RGBを設定

 一般に、明度は「環境光<拡散光<反射光」の順
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(画面②)
・VIEW:オブジェクトを確認
 アニメーションのプレビュー
 オブジェクトやライトをマウスで操作

・TREE:ファイル構成の確認
 「+」クリックで開く,「-」クリックで閉じる
①ALL OPEN:全てのツリーを開く
②ALL CLOSE:全てのツリーを閉じる
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(画面③)
・SHADER:使用するシェーダーを選択
①VertexShader:ファイルを選択
②FragmentShader:ファイルを選択
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(操作)
・透視図
|左ドラッグ|オブジェクトの回転|
|CTRL+左ドラッグ|ライトの回転(全てに反映)|
|右ドラッグ|オブジェクトの移動||
|中クリック|リセット(全てに反映)|
|ホイール|	画角の変更|

・上面図/正面図/側面図
|左ドラッグ|オブジェクトの移動|
|CTRL+左ドラッグ|ライトの回転(全てに反映)|
|右ドラッグ|オブジェクトの移動|
|中クリック|リセット(全てに反映)|
|ホイール|	画角の変更(透視図に反映)|
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[[Collada Viewer]]
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