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TIPS情報蓄積-1 - (2012/08/14 (火) 04:07:06) のソース

<TIPS情報蓄積-1>

[[TIPS情報蓄積]]
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(SB ver12):狙うの基準位置
189 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/13(月) 07:42:36.82 ID:Zo6/GL9n
 使い始めて割と序盤の設定部分でコケましたので質問します。 
 長くなりそうな上に上手く説明出来そうにないのでstg0808.pngに参考になりそうな現状の画像を上げさせて頂いたのですが、 
 自機の壁接触判定や、スクリプト弾の発射などにおける「自機を狙う」の基準の位置を変える事は出来ますか? 
 自機画像が大きい(128x128)ことが問題でしょうか。
190 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/13(月) 13:22:29.46 ID:auu8P/bq test 191 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/13(月) 13:27:30.30 ID:auu8P/bq
 >>189 
 多分スプライト編集のx中心y中心いじれば直ると思う。 
 例えば128x128のキャラクタで真ん中を狙わせたいのなら 
 x中心 64 y中心 64 に 
192 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/13(月) 14:47:52.72 ID:Zo6/GL9n >>191 
 ありがとうございます!中心座標を設定し直したら無事動きました。 
 この項目にはそんな重要な意味があったのですね。
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(SB ver12):武器設定と半透明処理
193 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/14(火) 21:16:15.43 ID:mSM/fjP2
 αマップを指定したPNGの件なんですけど、描画オプションで半透明を指定しても
 ショットに使った場合は半透明処理はされない?みたいですね 
(同じファイルを敵キャラや子生成で使用した場合は半透明になりました)
194 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/14(火) 22:41:46.31 ID:wD/L5idH
 そこら辺ちょっと仕様がわからないんだよな 
 表示順をスクリプトで「上空」とかに設定してやるとうまくいくはず 
 うろ覚えだけど
195 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/15(水) 00:58:23.67 ID:VrTqwkKd
 プレイヤー編集の武器編集を設定すると、キャラクタのパターン番号と攻撃力が上書きされます
 確か、そちらが優先されるため、キャラクタ編集での設定値がキャンセルされるはず・・・
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