Stg Builder @ wiki内検索 / 「乱数」で検索した結果

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  • 乱数
    乱数>  前者(変数または数値)から後者(変数または数値)までの範囲の乱数を生成し、変数に代入。(v0.99.22より導入) (v0.99.14より毎回異なる乱数が生成されるように仕様変更あり) 変数/即値:生成する乱数の範囲の開始点となる、変数(0-15)または即値(任意の実数)を指定。  使用可能なローカル変数が、16個→64個に増加(v0.99.74以降) 変数/即値:生成する乱数の範囲の終了点となる、変数(0-15)または即値(任意の実数)を指定。  使用可能なローカル変数が、16個→64個に増加(v0.99.74以降) 変数:生成した乱数を代入する、変数(0-15)を選択。  使用可能なローカル変数が、16個→64個に増加(v0.99.74以降) →ランダム,直交座標 変数パネル>>システム,ローカル,計算,条件分岐(変数),範囲,デ...
  • ステージの起動順序
    ...存するフラグを保存,乱数を初期化  セレクト画面:メニューが起動し、プレイヤーを選択 ③-1:プレイヤーを選択  オープニング画面 ④-1:  通常ステージ画面(1~):ステージクリア毎に次のステージへ移動   リプレイ保存:replay.bin   スコア保存:score.bin  残機0で死亡時はコンティニュー画面へ  コンティニュー画面での復活失敗またはコンティニュー数0での残機0で死亡時はゲームオーバー画面へ ⑤-1:全ステージをクリア  エンディング画面 ⑥-1:  ランキング画面 ⑦-1:タイトルへ戻る  タイトル画面 ②-2:X(C)ボタン  保存しないフラグをクリア  ランキング画面:A(Z)ボタン ③-2:A(Z)ボタン  保存するフラグのバックアップ,乱数の初期化  リプレイ画面 ④-2:  保存するフラグのリス...
  • 直交座標
    ... →移動力 乱数で範囲指定:onにすると、目標座標または移動力を指定した範囲からランダムに選択。  乱数off時は、X0,Y0で、目標座標または移動力を指定。  乱数on時は、X0-X1,Y0-Y1で、目標座標または移動力の範囲を指定。 移動パネル>>極座標,誘導,拡大縮小,回転,速度(移動),パス,停止(移動),位置分岐,公転,多関節FK,パス速度
  • 変数パネル
    ...(変数) 範囲 乱数 デバッグ(変数) 距離 スクリプト編集>> ラベルパネル,制御パネル,移動パネル,攻撃パネル,描画パネル サウンドパネル,背景パネル,スコアパネル,物理演算パネル
  • 範囲
    ...,条件分岐(変数),乱数,デバッグ(変数),距離
  • スクリプト一覧
    ...(変数) 範囲 乱数 デバッグ(変数) 距離 物理演算パネル 重力 パラメータ
  • 条件分岐(変数)
    ...ーカル,計算,範囲,乱数,デバッグ(変数),距離
  • デバッグ(変数)
    ...分岐(変数),範囲,乱数,距離 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
  • 距離
    ...,条件分岐(変数),乱数,デバッグ(変数),範囲 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
  • システム
    ...分岐(変数),範囲,乱数,デバッグ(変数),距離
  • upload sample list
    ....zip 毎回変わる乱数 sb0125.png 全方位STGもどき sb0122.zip ロックオンレーザー sb0118.zip ゾーンセレクト sb0064.zip ラスター sb0063.png 乱数 sb0032.png
  • 更新履歴 0.90.21-
    ... スクリプトの変数に乱数を取得するパネルを追加 キャラクタの多関節パーツにパターン番号0を指定した場合非表示になるようにした ただし、描画方式がスキンニングの場合は表示がおかしくなることがあります フリースクロールで座標値が大きくなると当たり判定がおかしくなるのを修正 version 0.99.21(β版) ゲージを消費したり、ためうち武器は直接ゲージを指定するようにした (使用しているプロジェクトはプレイヤー編集の武器の項目を設定してください) ステージ単体テストで停止するバグを修正 更新履歴 0.90.21- 更新履歴 0.90.11- 更新履歴 0.90.01- 更新履歴 0.90- 更新履歴 0.80- 更新履歴 0.70- 更新履歴 0.60- 更新履歴 0.50- 更新履歴 0.40- 更新履歴 0.30-...
  • ショット
    ...。(ランダム弾では、乱数の範囲)  同一発射数が奇数の時は、基準方向から左右に隙間角度ずつ発射(基準方向にも発射する)  同一発射数が偶数の時は、基準方向を中心にまたいで左右に隙間角度ずつ発射(基準方向には発射しない) 発射間隔:発射と発射の間隔をフレーム単位で指定。 発射回数:全部で何回発射するかを指定。 角度:ターゲットからの角度を指定。  同一発射数が偶数の時は、基準方向に発射せず、基準方向から左右に隙間角度/2の方向に発射  →隙間角度/2だけ回転させると、基準方向へ発射可能 弾速度:発射する弾の初速(実数)をピクセル/100Fr単位で指定。 (正数で0度の向きに発射、負数で180度の向きに発射、0でその場に発射) (発射された弾は慣性を持ち、弾自身のスクリプトで変更しない限りは、初速度を維持) 発射位置(X,Y):発射位置(相対位置)をピク...
  • 更新履歴 0.90.11-
    ...がした 毎回違う乱数を生成するように修正 アイコングラフィックを変更 version 0.99.13(β版) 効果音の視聴ボタンが効かないことがあったのを修正 レイアウトの変数のフォントが設定できなかったのを修正 スクリプトのローカル変数に自機番号を追加 自機番号を書き換えた場合、次のステージから有効になります。パワーアップ等は初期化されます version 0.99.12(β版) スクリプトメモ欄に縦スクロールバーがなかったので追加 スクリプトの攻撃パネルでランダム→隙間0で停止するのを修正 レイアウトのコンボ数のフォントが設定できなかったのを修正 version 0.99.11(β版) キャラクタの文字列表示オプションに変数の内容を表示できるようにした 文字列の書式は一般的なC言語のprintf等...
  • 更新履歴 0.99.11-
    ...がした 毎回違う乱数を生成するように修正 アイコングラフィックを変更 version 0.99.13(β版) 効果音の視聴ボタンが効かないことがあったのを修正 レイアウトの変数のフォントが設定できなかったのを修正 スクリプトのローカル変数に自機番号を追加 自機番号を書き換えた場合、次のステージから有効になります。パワーアップ等は初期化されます version 0.99.12(β版) スクリプトメモ欄に縦スクロールバーがなかったので追加 スクリプトの攻撃パネルでランダム→隙間0で停止するのを修正 レイアウトのコンボ数のフォントが設定できなかったのを修正 version 0.99.11(β版) キャラクタの文字列表示オプションに変数の内容を表示できるようにした 文字列の書式は一般的なC言語のprintf等...
  • 更新履歴 0.99.21-
    ... スクリプトの変数に乱数を取得するパネルを追加 キャラクタの多関節パーツにパターン番号0を指定した場合非表示になるようにした ただし、描画方式がスキンニングの場合は表示がおかしくなることがあります フリースクロールで座標値が大きくなると当たり判定がおかしくなるのを修正 version 0.99.21(β版) ゲージを消費したり、ためうち武器は直接ゲージを指定するようにした (使用しているプロジェクトはプレイヤー編集の武器の項目を設定してください) ステージ単体テストで停止するバグを修正 更新履歴 0.99.81- 更新履歴 0.99.71- 更新履歴 0.99.61- 更新履歴 0.99.51- 更新履歴 0.99.41- 更新履歴 0.99.31- 更新履歴 0.99.21- 更新履歴 0.99.11- 更新履歴 0....
  • 計算
    ...分岐(変数),範囲,乱数,デバッグ(変数),距離
  • TIPS情報蓄積-1
    ...r12):ランダムの乱数の初期化 502 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/26(火) 11 03 26.87 ID 3+MXKf49  (おそらく)バグの報告  スクリプトの[ランダム]パネルで、値を50%に設定しているのにぜんぜんランダムに分岐しない。下に分岐せず、右にのみ分岐する  30回ぐらいテストしてみたから確実なはず  PC再起動、前バージョンのSBと交換、別スクリプトで組む これらをしても状況は変わらず  色々と値を変えてみた結果、12%を境目にして分岐が決められているみたい  値が12%以下→下に分岐  値が12%以上→右に分岐  同じ症状の人がいたら報告よろしく。自分の環境だけかもしれない 504 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/26(火) 11 09 07.04 ID 3+MXKf49  ...
  • ローカル
    ...分岐(変数),範囲,乱数,デバッグ(変数),距離
  • 要望まとめ
    ... 乱数の種を変更するスクリプト 1 (0%) 163 保存できるフラグの数をもっと増やしてほしい 1 (0%) 164 出来たゲームをHTML + JavaScript形式に変換して書き出せる機能がほしい 1 (0%) 165 左右スクロールは欠陥。自機中心で動かないなんて信じられない 1 (0%) 166 指定したキャラクターへの信...
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