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掲示板 > コメントログ

  • 投稿テスト。 -- (網干 佃煮) 2009-12-27 12:17:41
  • ありがとうございますー。
    とりあえずRPGを作るためには、リーダーと使用ソフトを決めないと駄目ですね。
    -- (fu-sen) 2009-12-27 12:31:33
  • WOLF RPGエディターでいいんじゃね? -- (暗黒の空) 2009-12-27 13:00:12
  • 自分作れそうにないんで
    今回は傍観者で
    く( ̄△ ̄)ノガンバレェェェ!! -- (飛竜) 2009-12-27 13:37:11
  • それではWOLF RPGエディターにしますか。
    次にリーダーを……

    ダレカー -- (fu-sen) 2009-12-27 13:45:08
  • おっと。ちょっと見てない間に話が進んでる・・・ -- (網干 佃煮) 2009-12-27 13:50:52
  • 面白そうだけど俺に製作はできそうにないんで
    自分はただただ「応援」ということで。 -- (よじぶがん) 2009-12-27 14:44:13
  • 問い合わせの氏名の欄には
    本名を入れるのか、この名前を入れるのか……。
    どうすればいいんでしょうかね? -- (fu-sen) 2009-12-27 15:33:22
  • とりあえず、決まったことと決まってないことを
    リストにしてみました。
    このウィキに参加すれば、だれでも編集できるので、
    まだ書けて無いところを補充していってください。 -- (網干 佃煮) 2009-12-27 17:27:50
  • 手段は多い方がいいですよね。
    そこで、作成にRPGツクールを提案します。 -- (謎箱) 2009-12-27 18:00:09
  • リーダーはfu-senさんがいいんじゃないでしょうか
    途中でなくなってしまったらしい(よく知らない)
    この企画を復活させたので
    途中でいなくなるなんてことはないと思うので -- (飛竜) 2009-12-27 18:14:21
  • そんなことないです。
    結構よくいなくなったり、学生なので宿題をしないといけなかったり
    するので他の方にお願いしたいです。

    RPGツクールは本体を持っていないので分かりません……。
    体験版ではイベントを一つのマップに10個までしか作れなかったり
    モンスターやアイテム、仲間の数も限られてきますが
    謎箱さんは本体を持っていますか?
    -- (fu-sen) 2009-12-27 18:18:39
  • やっぱり普通のRPGなんですか?
    自分的に棒レンはSRPGに合ってると思うのですが
    スナイパーは囲まれたらピンチな感じで -- (おらりーぬ) 2009-12-27 18:31:36
  • >>fu-senさん
    僕はVXを持っています。
    >>おらりーぬさん
    RPG化なので、RPGです。
    -- (謎箱) 2009-12-27 18:33:49
  • 俺は来る時間はあっても結構忘れっぽいんで参加しません。

    RPGツクールは体験版ではエクスポートできません。
    謎箱さんは持っているようですが、見る方も(ほぼこれ専用の)準備が必要なので面倒です。 -- (暗黒の空) 2009-12-27 18:36:05
  • こんばんは。
    掲示板が出来ていたので見に来ました。
    自分はですね。パソコンでゲームを作るのが今回初めてなので。
    提案ぐらいしか出来ないんで。
    まあ宜しくお願いします。
    -- (カオスエンペラー) 2009-12-27 18:39:53
  • 後、僕は普段Linuxを使っているので、
    クロスプラットフォームな物を使ってほしいなーと思います。
    DirectXはLinux上でもWineで動く可能性もありますが、あまり期待できないので、
    僕はFlash,Javaなどで作るといいかなーと思います。
    ちなみにFlashなら僕も一応作れます。 -- (網干 佃煮) 2009-12-27 18:42:30
  • FlashならParaFlaかSuzuka。
    Javaは記憶に無い。 -- (暗黒の空) 2009-12-27 18:46:33
  • あとFlashDevelopでちまちまがんばるという作戦が・・・ -- (網干 佃煮) 2009-12-27 18:47:28
  • でもFlashじゃ一部の理解者にしか作れないという欠点もありますし・・・ -- (謎箱) 2009-12-27 18:48:44
  • じゃあJavaにしたらいいじゃん。 -- (暗黒の空) 2009-12-27 18:50:30
  • 確かに言語を覚えるのは大変ですしねー。
    でも言語さえ覚えればただで出来ますが・・・
    複数人ActionScriptを理解していれば何とかなりますが・・・ -- (網干 佃煮) 2009-12-27 18:53:24
  • 一部じゃ見てるだけ・・・って人も多数でてきますし、どうしましょうか? -- (謎箱) 2009-12-27 18:57:06
  • 画像作成とか・・
    エフェクトを決定したり、
    テストプレイでバグつぶしに協力したりとか・・・
    企画書作りとか。 -- (網干 佃煮) 2009-12-27 18:59:45
  • ウルフRPGエディターを推薦します
    長所としては
    ・いろいろなものを作りやすい
    ・フリーソフトのため、誰でも参加できる
    ・操作簡単 言語覚えるよりは簡単 ただしややこしい
    などです。
    他のソフトややり方を推薦している方々も特徴を挙げれば
    他の方への参考になるのでは? -- (fu-sen) 2009-12-27 19:08:59
  • では僕が。
    RPGツクール
    ・マップが整理しやすい。
    ・データが編集しやすい。
    ・作ったのをそのまま配布できる。
    ・XP以降はスクリプトも使える。
    ・しかし製品版は有料。 -- (謎箱) 2009-12-27 19:14:40
  • Flash
    長所
    ・非常にさまざまなことが出来る(というか出来ないことをあげるほうが難しい)
    ・いろいろなOSで動作する
    ・FlexSDKやParaFla、Suzukaを使えば、ただで作れる。
    短所
    ・ActionScriptを理解していないと開発が出来ない。 -- (網干 佃煮) 2009-12-27 19:26:03
  • 頑張ってください!
    (自分は参加しません) -- (ゑもん) 2009-12-27 19:30:54
  • >>謎箱さん
    体験版ではゲームデータの圧縮とプロジェクトを開くが使えないので、制作がかなり難しい(か不可能)と思われます。 -- (暗黒の空) 2009-12-27 19:36:37
  • Linux使いの誰かさんがいるからJavaでいいんじゃね -- (暗黒の空) 2009-12-27 19:41:17
  • ここで質問
    作るRPGは2Dですか?それとも3Dですか?
    それによって使うソフトもかなり変わってきます。 -- (謎箱) 2009-12-27 19:55:31
  • 元のゲームが2Dだから2Dにしようよ。
    と言ってみるテスト。
    -- (暗黒の空) 2009-12-27 20:08:59
  • 2Dだか3Dだかは何にとってのかは分かりませんが
    ドラクエのようなものだから
    真上視点からの前後左右があるものじゃないんですかね? -- (fu-sen) 2009-12-27 20:13:44
  • ならば2Dですね。
    先ほどの作成方法が対象になると考えています。 -- (謎箱) 2009-12-27 20:21:08
  • なるほど。ではみなさん、2Dということで異論は無いですか? -- (網干 佃煮) 2009-12-27 20:22:51
  • ないです -- (fu-sen) 2009-12-27 21:05:19
  • では、このRPGは2DRPGとします。
    次は・・・? -- (謎箱) 2009-12-27 21:16:23
  • 作成についてにしようと思います。
    -- (謎箱) 2009-12-27 21:22:13
  • で、結局何で作るかは決まっていない、と。
    まあ大体の方向性を決めてからのほうが逆にいいかもしれませんね。 -- (網干 佃煮) 2009-12-27 21:26:51
  • あまり専門的な知識はないので、
    応援したいと思います。

    方向性決めてからのが、
    ソフトも決めやすいでしょうし。。。
    -- (けんや) 2009-12-27 21:33:21
  • Javaでいいんじゃね?
    Flashは高いし、WOLFとツクールはLinuxではできないらしい。 -- (暗黒の空) 2009-12-27 21:45:20
  • プログラミングとかのスキルは
    からっきしなので応援と提案に力を注ぎます。 -- (ぜろわん) 2009-12-27 21:48:56
  • >>暗黒の空さん
    >Flashは高い
    FlexSDKを使えばスクリプトオンリーになりますが
    ただで開発できます。
    ParaFlaやSuzukaを使う方法もあります。(スクリプトオンリーではないが最新のバージョンに対応していないという問題が。) -- (網干 佃煮) 2009-12-27 21:50:53
  • そういうのにまったく詳しくない自分に
    ウィンドウズとLinuxの違いを教えてくれる方はいませんか -- (fu-sen) 2009-12-27 21:58:19
  • >>網干 佃煮さん
    知ってる。知ってるけど。

    >>fu-senさん
    ググッた方が早い -- (暗黒の空) 2009-12-27 22:00:04
  • Flash、Javaにする場合:いかにスクリプトを使いこなす人がいるか
    ツクール:買うことができるか
    WOLF:システムの再現ができるか -- (謎箱) 2009-12-27 22:04:06
  • >>暗黒の空さん
    >知ってる。知ってるけど。
    けど?の先がわからないので教えていただけますか。 -- (網干 佃煮) 2009-12-27 22:05:02
  • LinusとかマイナーOSは無視しろよ。 -- (000.) 2009-12-27 22:11:00
  • 僕が無視できない。
    棒レンジャーだってMacやLinuxでプレイできるのに、こっちだけプレイできないのもなーと。
    まーそのうちMacやLinuxのシェアも増えるかもしれないし。 -- (網干 佃煮) 2009-12-27 22:13:15
  • ttp://www.wwajp.com/top.html
    これの問題は素材作りだね -- (名無しさん) 2009-12-27 22:18:57
  • >>名無しさん
    それに、パーティも組むのが非常に難しいので、今回は切り捨てとします。(いいですか?) -- (謎箱) 2009-12-27 22:23:19
  • 仲間もアイテム化すればおk
    特殊はムズイかも -- (名無しさん) 2009-12-27 22:38:47
  • >>網干 佃煮さん
    Javaはマルチプラットなんとかでなんとかだから以下省略
    それと同じことを求めるならJavaでやればいいじゃん -- (暗黒の空) 2009-12-27 22:46:31
  • >>暗黒の空さん
    >それと同じことを求めるならJavaでやればいいじゃん
    僕はJava使えないのでJava使える人いますか?いたら挙手で。 -- (網干 佃煮) 2009-12-27 22:49:42
  • 僕は使えません・・・。
    使える人が羨ましい・・・ -- (謎箱) 2009-12-27 22:50:56
  • いきなりお願いですが、Macでもプレイできるようにして下さいまし
    (Mac使ってる人代表 -- (0302) 2009-12-27 22:58:54
  • RPGを作れるソフトと言うだけで少ないのにLinuxに対応するものなんてない。
    Javaを一から覚えるか知ってる人を探すかしたほうがいいと思うよ… -- (暗黒の空) 2009-12-27 23:00:49
  • WinでもMacでもLinuxでもということならば
    FlashとかJavaとかになりますね。 -- (網干 佃煮) 2009-12-27 23:02:02
  • それはかなりの制作難易度ですよね・・・
    ヒソカニシステムサクセイチュウ。 -- (謎箱) 2009-12-27 23:08:43
  • >ヒソカニシステムサクセイチュウ。
    何を使って作っているんですか? -- (網干 佃煮) 2009-12-27 23:18:21
  • ゲームを作るなら
    tonyuとかHSPとかもいいですよ
    HSPはちょっと難しいですけど。 -- (の) 2009-12-27 23:20:17
  • まず、必要っぽいのは
    主人公のグラと仲間のグラを分ける
    武器の特殊攻撃
    職業別の成長傾向を分ける
    合成アイテム

    これぐらいかな -- (名無しさん) 2009-12-27 23:26:12
  • >>網干 佃煮さん
    RPGツクールVXです。
    -- (謎箱) 2009-12-27 23:45:50
  • tonyuは良さそうだけど、MacやLinuxに対応してるのかな?
    どこにも書いてないなぁ -- (暗黒の空) 2009-12-27 23:49:33
  • 属性攻撃もね~ -- (よじぶがん) 2009-12-27 23:50:48
  • わかりました。が、僕は何をすればいいでしょうか
    とりあえず中身をつめていきましょうか。 -- (網干 佃煮) 2009-12-27 23:52:30
  • Javaが一番マシだと思われる。 -- (暗黒の空) 2009-12-27 23:53:02
  • Flash関連でAIRとか。 -- (網干 佃煮) 2009-12-27 23:54:24
  • 中身ならまずはストーリーかマップでしょうね。 -- (謎箱) 2009-12-27 23:56:09
  • 確かにストーリーをどうするかは非常に重要なポイントですよね。 -- (網干 佃煮) 2009-12-27 23:56:44
  • あのお…。
    気づいてると思いますが、
    内容を決めるならまず冒険をするきっかけを作った方がいいと思います。 -- (カオスエンペラー) 2009-12-28 00:02:05
  • Linuxというのはウィンドウズやmacと同じ系統というか
    こう すし屋の鮪と鮭とイカみたいな繋がりのような OSという仲間だということが分かりました
    流れはjavaやFlash路線にいったようなのでjavaの入門サイトを見たところ
    最初の方だけ見て関数などを使って文字などを出すことができることが分かりました。

    これを使ったゲームの想像図が浮かばないのであきらめました。
    謎箱さんのようにWOLFRPGエディタ使ってシステム考えるしかないですかね -- (fu-sen) 2009-12-28 00:05:31
  • >>fu-senさん
    僕はRPGツクールを使ってますよ。 -- (謎箱) 2009-12-28 00:06:21
  • すみません、自分でひそかに作ると言うことです -- (fu-sen) 2009-12-28 00:07:23
  • >これを使ったゲームの想像図が浮かばないのであきらめました。
    Flashならもう少し簡単だよ。 -- (網干 佃煮) 2009-12-28 00:09:24
  • あまりうまく進まないのでもう一度
    外部から(作成ツール)
    内部から(システム)
    どっちからにしますか? -- (謎箱) 2009-12-28 00:15:27
  • 内部からじゃ無いですか。
    作ってて「あ、これ出来ない」とかなって中断してしまうと困りますし。 -- (網干 佃煮) 2009-12-28 00:24:21
  • ならば、
    パーティ(新キャラは・・・初期パラメータは・・・)
    システム(経験値は・・・BGMは・・・マップは・・・仲間は・・・)
    など、どうしますか? -- (謎箱) 2009-12-28 00:27:23
  • 基本的に本家を参考にしたいですが、どの辺まで忠実に作るかは課題ですね。 -- (網干 佃煮) 2009-12-28 00:34:02
  • パーティ、マップとかは原作+α、その他が問題ですね。 -- (謎箱) 2009-12-28 00:36:24
  • ヒント:プログラミングはちょっと覚えればRPGくらいなら初心者でも試行錯誤で組める -- (名無しさん) 2009-12-28 01:15:55
  • 質問なんですけど、管理人様に許可っていただけたんでしょうか。
    -- (0302) 2009-12-28 09:36:40
  • 過去に許可でてるっていう -- (名無しさん) 2009-12-28 10:48:56
  • wwaだと3人分しか武器等のスペースがないね
    ツクールは・・・やったことない -- (デシオ) 2009-12-28 11:22:21
  • 連ごめ(?)
    製作についての役割も分けたほうがいいよね
    まあどうでもいいけど -- (デシオ) 2009-12-28 11:39:04
  • 僕は画像作るのは苦手なので、
    仕様とか決めていくという立場で。
    -- (網干 佃煮) 2009-12-28 12:45:22
  • それじゃ画像担当します
    一人じゃ流石に無理ですが……

    フラッシュやjavaで作ることになった場合は手伝えませんが
    wolfrpgエディタなどなら製作でも手伝えます -- (fu-sen) 2009-12-28 12:49:05
  • んじゃエフェクト&マップ担当します。
    プログラミング出来る人は限られると思うので
    プログラミングが出来る人はできるだけ製作担当になってください・・。

    それと敵の画像ですが、棒レンみたいに線で書くか普通にドット絵にするかですが、
    技術的に難しいので線で書くことにしますかね?
    ホントはドット絵の方が良いんですけど・・・。

    仕事の種類ですが、
    エフェクト(絵):敵、味方の画像
    製作(プログラム):ゲームの製作
    ストーリー:ストーリー作成
    機能:装備する機能を決める、そして装備可能か考える
    システム:ゲームのシステムを決める
    バグ潰し:とにかくプレイしまくってバグやバランスの報告。
    マップ:マップの作りを考える
    アイテム&装備品:アイテムと装備品を考える
    サウンド:BGM、効果音
    ぐらいかな?
    そして製作の仕方ですが、
    製作担当→UP→wiki→DL→他の製作担当者
    ←DL←wiki←UP←
    って感じになると思います。また、画像やBGMも同じように。
    長文失礼しました~ -- (T、J) 2009-12-28 13:45:17
  • 暇人だなぁ
    早めに冬休みの宿題やれよ
    プログラミングできる人がいないならソフトかえるしかないですね -- (tgtg) 2009-12-28 13:52:55
  • 削除www受けるwww
    宿題とかww終わったwww
    お前とは違うからwwwwwwwwwww -- (アイス食べたい) 2009-12-28 13:57:01
  • やぁ~まぢでなんでそんなに付きまとう?
    いらないわほんと。
    宿題?終わるわけねえだろ?
    てかw付けすぎだしw
    キレてんのバレバレwこれはうけるw -- (よじぶがん) 2009-12-28 14:00:06
  • やるならアイテムかサウンドかな
    でも音楽ソフトないや
    -- (デシオ) 2009-12-28 14:01:34
  • ごめんな。
    本家のアイス食べたいにむかついたから
    なりすまして煽ってたんだ。許してくれ。

    RPGのほう頑張ってね。俺は何もできないけど。
    応援してるよ。 ばいばい
    -- (アイス食べたい) 2009-12-28 14:02:04
  • ばいばい
    音楽っていりますかね? -- (tgtg) 2009-12-28 14:05:04
  • >>tgtgさん
    >音楽っていりますかね?
    できるだけあった方がいいと思います。
    音楽を作るかどこかから持ってくるかも決めないといけませんね。 -- (網干 佃煮) 2009-12-28 14:34:52
  • 音楽はんたーい
    っていいたいけどそうはいきませんね。
    でも音楽はやはり付けたくないなあ・・・
    本来音楽がないから変に付けたらゲームの雰囲気が壊れてしまう。
    メッセ-ジウィンドウの字が出る音とかは仕方ないけど。
    どうなるんでしょうね。俺はやっぱり無音がいいです
    -- (よじぶがん) 2009-12-28 14:43:55
  • 入れるなら一応
    僕が知ってる音楽サイト
    ttp://fhouse.s17.xrea.com/
    ttp://hannya.nce.buttobi.net/
    位です。 -- (謎箱) 2009-12-28 14:45:19
  • >>よじぶがんさん
    そういう考え方もありますね。
    音をON/OFF出来るようにするだけという方法もありますが・・・
    その辺はいろいろな人の意見を聞いた方が良さそうですね。 -- (網干 佃煮) 2009-12-28 14:46:31
  • さすがに音楽ないとつまらんだろ。 -- (£Ring) 2009-12-28 14:50:56
  • でも雰囲気が壊れるという方もいるみたいなので
    やっぱり選択できるようにするしかないのでは? -- (fu-sen) 2009-12-28 14:52:12
  • そういえばアイテムどうしようか。
    本家ではアイテムは武器と合成アイテムしかありませんが、
    回復とかはあった方がいいのでしょうか? -- (網干 佃煮) 2009-12-28 15:03:25
  • おにぎり というのは -- (fu-sen) 2009-12-28 15:03:50
  • この際の回復アイテムとは、アイテム欄に表示され、
    ずっと所持できるアイテムのことです。説明が足りませんでした。すみません。
    いわゆる【薬草】みたいなアイテムとか。 -- (網干 佃煮) 2009-12-28 15:12:29
  • うーん
    やっぱりおにぎりでいいと思います。
    もしくは回復は宿屋などの施設のみだけとか。 -- (fu-sen) 2009-12-28 15:13:39
  • 回復アイテムはおにぎりでいいと思います
    おにぎりもいくつか種類を作って、回復量等を増やせばいいんじゃないでしょうか
    全体回復とかのおにぎりもありですかね
    提案しか出来ませんが応援してます。がんばって下さい -- (0302) 2009-12-28 15:19:28
  • おにぎりもレベルごとに分けてみるのはどうでしょうか? -- (謎箱) 2009-12-28 15:20:43
  • MP回復はどうするの? -- (£Ring) 2009-12-28 15:21:22
  • ただおにぎりが出ないと非常に苦しいと言うことになりますね。
    とくにVampire's Cardを手に入れるまでは。 -- (網干 佃煮) 2009-12-28 15:23:20
  • MPはまた別のを・・・ -- (謎箱) 2009-12-28 15:24:48
  • MP回復って何? -- (よじぶがん) 2009-12-28 15:25:21
  • おにぎりもドラクエの薬草みたいに
    お店で変える仕組みにすれば? -- (£Ring) 2009-12-28 15:26:35
  • HP回復

    おにぎり
    ポーション
    薬草
    傷薬

    状態異常回復

    ワクチン



    これぐらいしか思いつかない
    でもおにぎりだけだとRPGではちょっと没個性だな -- (デシオ) 2009-12-28 15:27:42
  • おにぎりと来たらサンドイ(ry -- (網干 佃煮) 2009-12-28 15:28:35
  • おにぎりも具で分けたらどうかな -- (デシオ) 2009-12-28 15:29:25
  • 棒レンジャー通りにやると
    自分のMAGの分だけ毎ターンMPが回復し
    武器ごとの追加効果は武器のMP分を消費して発動ですかね
    そう考えると武器の追加効果にMPが必要ないマジシャンは
    RPG化するとありがたいですね。
    -- (fu-sen) 2009-12-28 15:30:04
  • バトルはターン制なの? -- (デシオ) 2009-12-28 15:31:12
  • >おにぎりも具で分けたらどうかな
    回復量は7-11での値段を参考に・・・ -- (網干 佃煮) 2009-12-28 15:32:04
  • >バトルはターン制なの?
    それも決めないとこれから作るときに大変ですね。 -- (網干 佃煮) 2009-12-28 15:32:53
  • ターン制じゃないんですかね?

    回復量ですが、%での回復にすればいいと思いますね。
    棒レンジャーではおにぎりの回復量は体力の20%だったので

    おにぎりは20% おにぎり(たらこ)は50% おにぎり(いくら)は100%など

    名前は適当です
    -- (fu-sen) 2009-12-28 15:34:48
  • ターン制がいいと思う。
    具の案もいいね。
    回復量とかはテストプレイしながらでいいんじゃないかな? -- (£Ring) 2009-12-28 15:35:56
  • そうですね。具体的な数値は実際にプレイしてみるのが一番かと。 -- (網干 佃煮) 2009-12-28 15:37:06
  • 職業の個性はどうします?
    グラディエーター・超攻撃型
    ボクサー・連続攻撃
    マジシャン・MP特化
    スナイパー・遠距離=回避型
    プリースト・PT強化
    ガンナー・万能型
    とかでしょうか?
    コマンド方式なら職の特徴も変わってくるかと。
    -- (ぜろわん) 2009-12-28 15:38:32
  • 昆布 10%
    おかか 20%
    梅 30%
    鮭 50%
    焼きおにぎり 50~80%
    蟹 100%
    これぐらいで

    -- (デシオ) 2009-12-28 15:42:41
  • 昆布の評価低いなあ。 -- (網干 佃煮) 2009-12-28 15:43:21
  • 特徴に関しては、前衛・後衛を分けられるようにすれば
    幅が広くなると思います。
    前衛は命中率があがり、後衛はダメージが減るという特徴と
    グラディエーター・後衛だと攻撃力がさがる
    ボクサー・後衛だと攻撃力が0に
    マジシャン・前衛だと攻撃力がさがる
    スナイパー・前衛だと攻撃力が0に
    ガンナー、プリースト・どちらでも平気
    などと職ごとにも特徴をつければ幅広くなります。
    ただ下手に難しくすると作れなかったり面倒になったりするかもしれないです…… -- (fu-sen) 2009-12-28 15:43:49
  • 前衛、後衛とかの実装が難しいんじゃない?
    -- (£Ring) 2009-12-28 15:51:34
  • たしかに難しいかもしれませんが
    フラグ管理とやらでなんとかなるかも   知れないです -- (fu-sen) 2009-12-28 15:59:34
  • 回復おにぎりですが、中身で分けると見ただけでは
    わからないのでは?焼きおにぎりはちょっと焦げ目をつければ良いけど。

    それとプリーストは棒レンだと攻撃&防御の補助ですが、
    RPGだとオーラの範囲が関係なくなるため、
    何か呪文的なやつを味方に使うとATがUP!とかダメージ半減!とかにした方が・・・。

    とにかこのままでは仕様を考えているだけで計画倒れになってしまいそうなので
    「何で作るか」を決めた方が良いのでは? -- (T、J) 2009-12-28 16:12:19
  • >>T、Jさん
    おにぎりは具を少し見せればおk
    個人的に何で作るかも議論してほしい。
    -- (£Ring) 2009-12-28 16:13:59
  • 具を少し見せる・・・。潰れてるんじゃ無いでしょうねw

    何で作るかですが、条件として
    ・できれば無料のソフト
    ・簡単、見やすい
    ですかね? -- (T、J) 2009-12-28 16:19:18
  • 俺も少しでも提案して参加します よろしく -- (ゑもん) 2009-12-28 16:21:21
  • とりあえず仮バージョンでも作るとかどうだろうか。 -- (網干 佃煮) 2009-12-28 16:25:12
  • >>網干佃煮さん
    だよね。まず作らないとね。 -- (£Ring) 2009-12-28 16:27:06
  • おにぎりは色でどうです?
    ノーマル・白
    おかか・茶
    鮭・ピンク
    などなど。どうでしょう?

    -- (ぜろわん) 2009-12-28 16:28:39
  • >>網干 佃煮さん
    賛成します。
    ところで、作り方はどうしますか? -- (謎箱) 2009-12-28 16:30:35
  • どれがどうとか言う前にまず作って確かめたほうがいいと思いますぜ
    理屈だけじゃはじまらない。 -- (よじぶがん) 2009-12-28 16:34:13
  • >>よじぶがんさん
    分かりました。
    一応こちらでも作っておきます。 -- (謎箱) 2009-12-28 16:38:24
  • こんにちは。本家のほうから来ました。
    こちらでもよろしくお願いします^^

    ログを見ましたが、プログラムとかは出来そうにないので、
    画像系のほう担当したいと思います。 -- (フィフス) 2009-12-28 16:42:29
  • うむ、とにかく作ろう。
    それと製作担当の人はできるだけプログラムを見やすく作って欲しい。
    他の人も作るので・・・。

    敵の画像ですが、基本的に敵は線で書いて、
    色はできるだけ少なくしたほうがいいですかね?
    味方は棒だけで良いのかな・・・。
    でも「棒」レンジャーなんだからやっぱ棒かな。

    それにしてもピンクのおにぎりか・・・・。キモイなw 食欲無くなるw
    おにぎりは具を少し見せるのでいいか。うん。 -- (T、J) 2009-12-28 16:44:11
  • あ、敵の画像サイズどうします?
    味方の画像サイズも。
    連レススマ -- (T、J) 2009-12-28 16:45:30
  • >T、Jさん
    プリーストは 全 体 の攻撃力or防御力UPの方がいいんじゃない?
    -- (glacier) 2009-12-28 16:46:45
  • やっぱり画像はドット絵に限る。とだけ言っておく
    -- (£Ring) 2009-12-28 16:50:20
  • ttp://www.geocities.jp/ranger5nine/ranger.png
    勝手ながら味方の画像をやっつけで書いてみた… -- (フィフス) 2009-12-28 16:52:28
  • >>glacierさん
    そうですね。でもプリーストの性能どうします?
    まぁHPは低めで、攻撃力、速度共にカス、オーラで補助ですかねー。
    多分オーラがなかったら足手まといになるくらいの性能でいいのでは?

    >>£Ringさん
    まあ・・・・・ドットでないと書けませんしね・・・。
    そもそも線で書くことになると思うので自動的にドット化するのでは?

    敵のサイズですが・・・。どうしますかね?
    雑魚は最大100×80くらいかな?
    ボスだと・・・・最大200×180かな? -- (T、J) 2009-12-28 16:53:53
  • あれ?
    これってDQのように相手しか見えない、主人公目線の戦闘画面なのか
    FFのように横に並ぶ戦闘画面なのかどっちなんですか?
    -- (fu-sen) 2009-12-28 16:54:30
  • やっぱ主人公目線じゃないですかなねー。 -- (T、J) 2009-12-28 16:55:10
  • 主人公目線のほうがグラフィックとか少なくて済むんじゃね。
    FF風の戦闘だとグラがだるいと思う。 -- (£Ring) 2009-12-28 16:57:26
  • てかチャット欲しくね?
    そしたら話すのも楽かと、 -- (£Ring) 2009-12-28 16:57:53
  • その辺は難しいですね。
    -- (謎箱) 2009-12-28 16:58:10
  • ちょいと画像UP&DL場所作ってる。 -- (T、J) 2009-12-28 16:59:18
  • 魔法攻撃、魔法防御はないの?


    -- (デシオ) 2009-12-28 17:08:46
  • 連ごめ
    ステータスの話です -- (デシオ) 2009-12-28 17:09:49
  • あ、スキルでMPやATが上がる以外に,なにか技とか
    を覚えるようにした方が良いのではないでしょうか。 -- (T、J) 2009-12-28 17:12:30
  • >>T、Jさん
    でしょうね。
    Boxerは連打攻撃とか・・・ -- (謎箱) 2009-12-28 17:13:33
  • 思ったんですけどターン性にすると一部の職の
    DEXを上げる意味がなくなってしまうと思うんですけど・・・
    AGI〇⇒1ターン〇回攻撃というのは決めなくていいんでしょうか
    -- (飛竜) 2009-12-28 17:21:06
  • DEX=命中率、クリティカル率というのはどうでしょうか? -- (謎箱) 2009-12-28 17:22:07
  • ttp://stickrangerrpg.chatx2.whocares.jp/ -- (暗黒の空) 2009-12-28 17:23:27
  • 1たーんと攻撃数のほうがいいんじゃないか?
    でもクリティカルもRPGとして捨てがたいなぁ
    さあどうするか -- (よじぶがん) 2009-12-28 17:28:18
  • どこまで再現するかによって変わるんじゃない?
    そんなに忠実に再現する必要は無いんじゃないってのがいつくかある。 -- (£Ring) 2009-12-28 17:30:42
  • DEXは命中率か回避率だね -- (デシオ) 2009-12-28 17:31:26
  • いっそのこと全部ステータス関係にしてしまうとか -- (デシオ) 2009-12-28 17:33:45
  • あ、職業は途中で変えられるようにしますか? -- (T、J) 2009-12-28 17:46:29
  • >>T、Jさん
    いいとは思いますが、持ってる武器とかCOMPOとかどうしますか。 -- (謎箱) 2009-12-28 17:48:24
  • 装備を全て外していないと転職できないようにすれば・・・。 -- (T、J) 2009-12-28 17:48:59
  • いい機会ですし、新職業とかも増やしてもらえればなぁ〜
    と、ひそかに願う俺

    やっぱり棒レンジャーのRPG版なんで、本家の世界観を壊したくないというか・・・
    そこらにあるRPGとはまた違う風なのを期待しております -- (0302) 2009-12-28 17:51:26
  • >そこらにあるRPGとはまた違う風なのを期待しております
    その期待に添えるようがんばります。 -- (網干 佃煮) 2009-12-28 17:52:33
  • IRC自由に使ってね。 -- (網干 佃煮) 2009-12-28 17:53:03
  • 何で作るのか教えてくれたらプログラミング勉強しようと思います。
    もう2~3人いたらプログラミングの勉強もはかどるでしょうが……いるんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-28 17:54:01
  • ActionScript(Flash)なら僕が教え・・・られるかな? -- (網干 佃煮) 2009-12-28 17:54:52
  • 僕もプログラミングを勉強したいです。
    出来るだけのことはやりたいですし……。 -- (カオスエンペラー) 2009-12-28 17:56:44
  • 職業は変えられない方がいいと思う。
    それより何から話しあうか決めたら?
    そっちのほうが効率良いきがする。
    ポンポン色々な意見いってたらまとまらないよね。 -- (£Ring) 2009-12-28 17:58:55
  • コテハンつけます。さっきの勉強したい名無しです。 -- (ミルナ) 2009-12-28 17:59:28
  • >それより何から話しあうか決めたら?
    それもそうですね。
    ではこれからは今あがっていない話題は「決まっていないこと」
    に各自で書いていく、という方向がいいと思います。 -- (網干 佃煮) 2009-12-28 18:04:07
  • MPは全員共有
    リーダーは最初に選ぶ
    でいいんじゃない? -- (デシオ) 2009-12-28 18:15:34
  • ttp://loda.jp/stickranger/
    借りてみた・・・遅かったか -- (デシオ) 2009-12-28 18:26:20
  • 微力ながら参加したいと思います。
    今の所、仕様提案、ストーリー作成、ページ編集ぐらいが僕ができるであろうことです。
    誰でもできますね・・・orz
    あ、もしゲーム内言語に英語を用いるなら翻訳も少しは・・・。

    早速、提案してみますね。
    コマンド方式なら「戦う」とFFで言うところの「特技」のような
    職業ごとに名称を決めたコマンド、それに「アイテム」、「逃げる」の四つでどうでしょう?
    で、職業ごとの名称ですが、殴剣弓魔僧銃の順に、
    「魔法拳」「魔法剣」「仕込み矢」「魔法」「補助魔法(闘気)」「特殊弾」などです。
    殴と剣の音がかぶるのでなにか別案がほしいところです。
    この四つのコマンドにするのなら、基本ATと追加ATを分けるというのがいいかと思います。
    「戦う」のときは基本ATのダメージ、上記六ついずれかのコマンドのときは追加ATのダメージという風に。
    もちろん追加ATはMP消費ということで。
    この場合、基本ATは武器ごとにずらしていくことになりますね。

    長文すみません。 -- (abiem) 2009-12-28 22:53:01
  • 戦闘方法はFFのような感じがいいと思います
    棒レンのAGIもチャージ時間で各職業変えられる
    でしょうし
    他にもVSモード風に一番前のキャラが
    全てダメージ受けるなどもいいと思います
    中には前後関係なく攻撃できる敵なども
    いて面白いと思います
    意見もとめます
    -- (ああささ) 2009-12-28 22:56:43
  • 続いてですが
    各職業では
    殴は先頭でしか攻撃できなくチャージ時間が早い
    それぞれの属性攻撃ができる LPが高い

    剣は殴より後ろで攻撃する事ができる
    ある程度の属性攻撃をすることができる

    弓は遠距離攻撃ができる
    LPが極端に少ない
    属性攻撃は少ない
    全体攻撃をすることができる

    僧は味方の体力回復や
    攻撃力、防御力の増加の魔法を使うことができる

    魔はさまざまな属性攻撃ができる
    チャージ時間が極端に長い
    攻撃力が高い

    銃は遠~近 何処でも攻撃ができるが攻撃する度
    金が無くなる

    長くなりましたが意見を求めます -- (ああささ) 2009-12-28 23:05:14
  • >>ああさささん
    >銃は遠~近 何処でも攻撃ができるが攻撃する度
    >金が無くなる
    うーん
    これは弾はアイテムショップで購入するような形で実装したほうがいいかなーと思います。 -- (網干 佃煮) 2009-12-28 23:19:09
  • >>ああさささん
    なんで攻撃可能距離制限があるわけ?
    アクションRPGじゃないんでしょ?
    前か後ろで分けるのはいいかも
    前はあくまでも攻撃を受けやすいということで
    速度ゲージは難しいかも

    ガンナーの金食いについてどうすればいいだろうか・・・

    コマンドは
    攻撃
    特殊(武器の追加攻撃です)
    特技
    防御
    逃げる
    ぐらいですかね。

    ちょっと長くなりそうなので分けます -- (デシオ) 2009-12-28 23:28:37
  • 毎回毎回魔法をかけないといけないとなると
    僧はかなり使い勝手が悪いですね
    かといってPTにいるだけで発動となると戦闘中することがなくなるし・・・ -- (飛竜) 2009-12-28 23:36:52
  • >>飛竜さん
    魔法をかけたら数ターン効果が続くようにすれば良いのでは?
    でもその数ターンをどうするか・・・。
    3ターンくらいかな? -- (T、J) 2009-12-28 23:40:23
  • ステータスについて

    左から順にHP、MP、攻撃、防御、速度、(魔法攻撃)、(魔法防御)です
    剣  高 低 激高 並 高 並 低
    殴  高 並 低 高 激高 並 並
    魔  低 激高 低 低 低 高 高
    弓  並 高 並 高 低 高 並 
    銃  低 並 高 低 激高 低 低
    僧  並 高 低 低 低 並 並


    技提案

    剣

    気合切り 単体
    燕返し 単体
    回転切り 全体
    チャージ 攻撃力アップ
    ゴッドアタック 単体
    神竜剣 全体


    殴

    電光石火 単体
    速打 単体
    百烈拳 全体
    仁王立ち 3ターンの間味方のダメージを代わりに受ける
    竜王拳 単体
    暗黒夢想 全体

    ・・・だめだもう無理 -- (デシオ) 2009-12-28 23:50:39
  • 僧のステータス上昇効果は、上昇量を低めにして、バトル中はずっと続く、ということでいいと思います -- (デシオ) 2009-12-28 23:57:39
  • >>T、Jさん
    そうですね3ターン続けば
    他の補助魔法と組み合わせて使えて
    やることが無くなることはないですね

    >>デシオさん
    それだと僧が上昇率によっては弱くなってしまう
    のではないでしょうか それよりは上昇率を上げて
    3~5ターンぐらいだけ効果持続がいいと思います

    何度も続けてですが提案です
    魔などで
    属性攻撃をするとき
    その属性の武器を装備していなくても
    攻撃できたほうがいいと思います
    しかし 使う属性攻撃と武器の属性が
    一致するとその攻撃が強くなる
    と言うものがいいと思います

    どうでしょうか
    -- (ああささ) 2009-12-29 00:01:37
  • FFの感じだとグラだるるるる。
    あと、本家を忠実に再現しようとしすぎてる。

    -- (£Ring) 2009-12-29 00:22:40
  • 魔の技提案。

    ビックウェーブ 全体 敵全体に衝撃波を与える。

    メテオ 単体 敵一体に流星群を当てる。

    マシンガンバースト 単体 敵一体に弾を連続で当てる。

    ブレイク 全体 敵一体一体にビームをぶつけまくる。


    自分なりにはFF系の方がエフェクトがかっこよくなりそうな気がする。
    作らない人が言うことじゃないけど。
    -- (カオスエンペラー) 2009-12-29 00:33:16
  • 自分も、微力ながら応援させていただきます。 -- ((pppp)) 2009-12-29 08:59:23
  • (PPPP)です。
    おにぎり以外にも、
    体力回復薬(大・中・小)等もどうですか。 -- ((pppp)) 2009-12-29 09:03:26
  • それぞれの職業の通常攻撃エフェクトは思いついてるんだが俺には作れない^q^

    >>カオスエンペラーさん
    レベル低いときから技強そうなのはちょっと・・・

    >>PPPPさん(?)
    一応おにぎりだけの予定です。
    具で回復量を分けるので。

    >>ああさささん
    2、3ターンだと時間が短いので、逆に損をしそうなので・・・
    とりあえず、上昇は全体に効果、一回で攻撃3~5%うpでどうでしょう -- (デシオ) 2009-12-29 09:33:29
  • >>デジオさん
    そうですか。
    じゃあ、おにぎり以外の回復アイテムは、作らないのですか?
    -- ((pppp)) 2009-12-29 09:49:36
  • 3%って少なくないですか
    DQでは全体に50%アップですし・・・ -- (飛竜) 2009-12-29 09:58:56
  • >>PPPPさん
    MP回復の時に何か必要となると思います。

    >>飛竜さん
    だったら20%~50%ぐらいですかね。
    -- (デシオ) 2009-12-29 10:09:59
  • >>デジオさん
    なるほど、いいアイデアですね。
    じゃあ、MP回復アイテムも、食べ物系でどうですか?
    たとえば、パン(ごはん系ときたら、パンでしょ)
    あと、PPPPじゃなくて、一応(PPPP)ですよ。(どうでもいいけど・・・)
    -- ((pppp)) 2009-12-29 10:21:14
  • >>(pppp)さん
    名前に半角括弧を使用しないでください。名前を間違えられるのはそのせいです。 -- (暗黒の空) 2009-12-29 10:34:31
  • エフェクト素材はここがオススメ
    ttp://zodiacfragment.sakura.ne.jp/index.html -- (みたいな) 2009-12-29 10:52:24
  • >>暗黒の空さん
    はいすいません。
    というわけでPPPPにしました。
    改めてよろしくお願いします。 -- (pppp) 2009-12-29 11:27:30
  • デシオさん(その他の人も)
    あるLVに達すると技を1つ覚えるというのはどうでしょうか? -- (カオスエンペラー) 2009-12-29 11:31:55
  • パンの種類はどうします?
    パン
    アンパン
    クリームパン
    焼きそばパン
    コロネ
    カレーパン
    こんな感じでしょうか? -- (ぜろわん) 2009-12-29 11:38:51
  • >>カオスエンペラーさん
    そうですね。ただ、スキルで覚えるのかLVUPすると
    自動的に覚えるようにするのか・・・。
    プリーストの技の効果が続く時間ですが、LVかスキルで長くなるようにすれば良いと思います。
    -- (T、J) 2009-12-29 11:41:26
  • ステータスの上がり方は
    ボウレンorDQどっちですか?
    自分何もできないくせに指摘ばっかりorz -- (飛竜) 2009-12-29 11:58:53
  • なんでみんなFFとかDQに似せようとするわけ?
    -- (デシオ) 2009-12-29 12:06:49
  • 必殺技とかおぼえさせるんですか? -- (pppp) 2009-12-29 12:15:38
  • 必殺技ですかー。
    多分覚える(というか有る条件で発動できる?)と言うことでいいのでは。 -- (T、J) 2009-12-29 12:26:10
  • >>ppppさん
    必殺技とかだと発動したら反動で吹っ飛ぶと思うよ。 -- (暗黒の空) 2009-12-29 12:26:56
  • 武器から特技を得るほうがいいと思います。
    たとえば、サンダーグローブをつけている間はサンダーパンチ(適当)が使えるとします。
    このままだと武器を変えると使えなくなってしまうのですが
    サンダーグローブをつけて敵を100体倒すとサンダーパンチをマスターし
    別の武器に変えてもサンダーパンチは使うことが出来ます。

    多くの武器をマスターすることで特技を増やすという……
    どうですかね -- (fu-sen) 2009-12-29 12:38:44
  • >>fu-senさん
    俺と一緒の考えだぜ!
    -- (£Ring) 2009-12-29 12:44:18
  • 後から来た人が解り易いように、
    議論になったこと、気になったことは逐次「決まっていないこと」
    に書いていってくれると助かります。 -- (網干 佃煮) 2009-12-29 12:50:46
  • >>£Ringさん
    FFTA……
    しかしこれを実装するにはどうすればいいんでしょうかね?
    武器一つ一つに敵を倒した数をカウントさせるのでしょうか

    -- (fu-sen) 2009-12-29 12:52:47
  • Flashなら割と簡単に実装できますがRPGツクールとかではどうなんでしょうか。 -- (網干 佃煮) 2009-12-29 12:54:28
  • ウディタのコモン集の中には熟練度システムがあるようです -- (fu-sen) 2009-12-29 13:06:30
  • 棒人間帝国・・・
    そこは人間が滅び、
    そこに棒人間ができただけの帝国。
    その国にある科学者がいた。
    その科学者は動物を棒人間のようにできるかと、
    実験をしていた・・・・
    あるとき、実験は成功した。
    動物がワイヤーのようになった。
    そこで研究者はこう発表した。
    「私は動物をあなたたちのような姿にできました。」

    一年がたち・・・
    相変わらず平和に暮らしていた。
    ・・・が。
    顔が骸骨の棒人間が大群になってやってきた。
    その骸骨達の王と思われる者が急に、
    「我、遠くの城からやってきた。
    この国を我が骸骨棒人間の植民地とする。」
    そういい、骸骨達は平和じみた棒人間達に
    武器を持たせ、戦うところを鑑賞。
    力のない者は次々と無理矢理仕事に出かけていった。
    科学者が生み出した動物は、植民地にされた
    3日後、骸骨の王に見つかり、
    次々と謎の生物にかえられてしまった。

    小学生のストーリーですが、
    まあまあ大丈夫でしょう。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 13:08:08
  • ウディタって色々できるね。
    とりあえずストーリーとか後でいいっしょ。
    -- (£Ring) 2009-12-29 13:11:39
  • ストーリー書きたいなら「ストーリー(案)」のページに書いといてね。 -- (網干 佃煮) 2009-12-29 13:13:09
  • ストーリーに
    いってきまーす -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 13:22:16
  • ってあれ?
    書けない・・・? -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 13:23:28
  • >書けない・・・?
    編集権限がメンバーのみになっていますので、メンバー登録するか、
    「一般ユーザーにも編集させてくれ!」と叫んでください。 -- (網干 佃煮) 2009-12-29 13:27:04
  • おk
    せーのっ・・・・

    「一般ユーザーにも編集させてくれ!」 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 13:27:59
  • 変更しました。 -- (網干 佃煮) 2009-12-29 13:29:38
  • 簡単に登録できるんだから登録すればいいのに。 -- (£Ring) 2009-12-29 13:29:55
  • メール届くのが、少し・・・
    小学だから・・・あれでね・・・ -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 13:33:49
  • できちゃった。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 13:38:06
  • メールはすぐの届くので、登録した後にメールを削除しゴミ箱を空にした後
    履歴を削除することで隠蔽できますよ
    -- (fu-sen) 2009-12-29 13:38:24
  • それよりyahooの捨てアド作るのが早くね?
    1分ぐらいで作れるし。 -- (£Ring) 2009-12-29 13:39:40
  • 敵画像ですが、やっぱり線だけで書くのはとても
    難しいのでやっぱ色数を少なくしてベタ塗りでやったしまった・・。
    そうじゃないとなんか敵がショボくなるので・・・。
    -- (T、J) 2009-12-29 13:39:58
  • 線で描きたいならベクタ画像形式の絵画ソフト使えばいいと思います。 -- (網干 佃煮) 2009-12-29 13:42:09
  • 参加させていただきました。 -- (りりん) 2009-12-29 13:46:17
  • さんかしたぜヤッホーウ!!

    やっと出来た・・・ -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 13:47:30
  • メンバー一覧に書いて・・・
    いいのかな・・? -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 13:49:38
  • もちろん書いていただいて結構です。
    というか書いていただかないと・・・アーッ -- (網干 佃煮) 2009-12-29 13:50:56
  • 一応仕事は「提案?」に
    しました。
    あと、ストーリーの所、少し綺麗になった気がする。
    -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 13:53:05
  • 掲示板に張られた素材になりそうな画像をおいておく
    ページを作りました。
    これから画像を作ってくれる方も出てくると思いますので
    そのときはこのページに置くことにしてください。 -- (fu-sen) 2009-12-29 13:54:53
  • しかし、
    自分はサイト持っていないので、
    画像出したくても出せないのですが・・・? -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 13:57:44
  • と思い作ったらすでにファイルUP,DLのページがあった……
    どうしましょう
    -- (fu-sen) 2009-12-29 13:58:16
  • なんか役割一覧を追加しといた。
    メンバーの役割のところに。
    何故か全て2文字に統一してあったり。 -- (T、J) 2009-12-29 13:58:43
  • UP方法分からない・・・ -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 13:59:47
  • >>fu-senさん
    うーん・・・。
    それなら画像素材は画像専門、
    ファイルUP&DLはゲームのファイル専門で・・・。

    >>組織っぽいものさん
    編集→このページにファイルをアップロード -- (T、J) 2009-12-29 14:01:44
  • あと、役割に
    「全般」だいたいすべて
    「監視」サイトが荒れていないか確認(ツライ)
    「修正」文字化け修正など。
    増やしてくれたら嬉しいです。
    -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 14:02:43
  • 役割は自分でどんどん追加してくださって結構ですよ。 -- (網干 佃煮) 2009-12-29 14:04:32
  • 少しページ整えてみた -- (りりん) 2009-12-29 14:05:08
  • サイト新しく作っても良いですか? -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 14:09:09
  • あ、画像素材とかの方の。
    名前提案。
    武器などの名前を決めて、
    それを見た人がグラフィックを作る。
    そんなもの。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 14:09:53
  • ・・・
    いったんインターネット繋がらない
    自分のPCで画像作ってきます。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 14:11:03
  • 敵画像ってどんなの?
    わからないから、一応画像素材のところにおいといた。 -- (£Ring) 2009-12-29 14:14:18
  • それと、ファイルUPの場所の編集モード変えてくれると助かる。
    ワープロモードは面倒くさい。 -- (£Ring) 2009-12-29 14:17:41
  • >>£Ringさん
    変えたいんですが、
    管理者以外は変更できないみたいです。 -- (T、J) 2009-12-29 14:25:10
  • それにしても画像素材の「敵ってこんなの?」
    にはマジ吹いたw -- (T、J) 2009-12-29 14:27:28
  • >>£Ringさん
    変えたいんですが、
    ワープロモードからは変更できないみたいです。 -- (網干 佃煮) 2009-12-29 14:28:42
  • つttp://www1.atwiki.jp/guide/pages/30.html#id_411abdd3 -- (網干 佃煮) 2009-12-29 14:30:12
  • 役割についてもう少し大きく分けた方がよいかと
    -- (デシオ) 2009-12-29 14:33:17
  • 誰かドット絵製作ツール教えてくれ

    ここって連okなの? -- (デシオ) 2009-12-29 14:35:08
  • つttp://takabosoft.com/edge -- (りりん) 2009-12-29 14:36:54
  • >>デシオさん
    EDGEとか、pictbearとか
    個人的にはEDGE
    普通にペイントでも作れる。
    ペイントに慣れてるんだったらペイントでいいと思う。 -- (£Ring) 2009-12-29 14:37:31
  • okじゃ無いですか?
    迷惑にならない範囲なら問題ないと思います。 -- (網干 佃煮) 2009-12-29 14:38:47
  • 駄目な理由はないのでいいのでは?
    一度コメしたあとに誰かがコメントするまで自分はできないというのは不便です はい

    ドット絵製作ツールですか かなり使いやすいものとしては
    ・色の編集 と言う機能がありものすごい数の色を作れる!
    ・更に色の反転や画像の反転伸縮などおてのもの 最大八倍ズーム可
    ・ブラシ直線曲線切り取りなどおなじみの機能がしっかりついている
    ・軽く使いやすい 更に無料どころかウィンドウズならデフォルトで大体ついている!

    ペイントです、はい
    -- (fu-sen) 2009-12-29 14:40:29
  • はじめての画像素材でZIPだ!!
    なかに9個はいっているよ。
    確認オネガイ
    -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 14:41:34
  • ドット絵は・・知らない
    普通の絵ならGIMPだろうけどUbuntuならデフォルトでついてるし。 -- (網干 佃煮) 2009-12-29 14:43:00
  • 一瞬「色変えただけだろ・・・」って思ってしまった・・・。
    -- (T、J) 2009-12-29 14:43:28
  • おk
    色変えただけなのだ。
    まあこれでもいいだろう。と思う。
    -ストーリー追加。- -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 14:46:39
  • そういえば戦闘って主人公目線なの?
    それともFFみたいなの? -- (£Ring) 2009-12-29 14:47:36
  • どこー?どこー?

    ストーリーにちょっとだけ修正加えますね -- (デシオ) 2009-12-29 14:48:15
  • わからない。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 14:48:39
  • 主人公たちの国が帝国だと悪そうな感じが・・・w

    たぶん戦闘は主人公目線です。 -- (T、J) 2009-12-29 14:48:49
  • じゃあ国でおk?かな? -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 14:49:27
  • ストーリー少し修正 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 14:51:30
  • 少し物語を修正。 -- (T、J) 2009-12-29 14:52:46
  • ストーリーは、
    成功かな? -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 14:53:53
  • うーん、ストーリーはちまちま修正して行けば問題無いと。 -- (T、J) 2009-12-29 14:55:08
  • ストーリー長くね?
    もっと簡潔にわかりやすい方がいいと思う。
    //test -- (£Ring) 2009-12-29 14:56:26
  • 難しいけど、
    パネル式キャラ強化システムってありかな。
    一定の大きさのパネルを
    はめ込んで、そのパネルの効果を得る。
    ぶっちゃけDSのキング○ムハー○みたいなやつ。
    -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 14:57:29
  • そうですねー。
    って言ってもなぁ・・・。
    どこかを削るしか無いよなー。

    それと少し修正。 -- (T、J) 2009-12-29 14:58:11
  • ・・・なんかストーリーすっきりした。
    -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 14:58:30
  • >>組織っぽいものさん
    たぶん無理。
    そんな高度にする必要も無いしね。

    それと、ストーリー考えたよ!
    主人公起きる→何故か棒人間に→とりあえず旅する -- (£Ring) 2009-12-29 14:59:29
  • >>£Ringさん
    ちょwそらねーよw -- (T、J) 2009-12-29 15:00:26
  • そうかな?
    ・・・
    そうだね。
    -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 15:00:43
  • ストーリー改変中にバグが起きてやばくなったので修正中。 -- (デシオ) 2009-12-29 15:01:04
  • wikiの編集知らない人が編集すると
    逆に見づらいからやめた方がいいと思う。
    >>T、Jさん
    個人的に最高のストーリー
    最初にグダグダ説明入れても読むのだるいだけだし
    一番無難な気がする。 -- (£Ring) 2009-12-29 15:02:03
  • ストーリーよりもまず先にベータ版を・・・

    -- (よじぶがん) 2009-12-29 15:02:25
  • ストーリー修正
    3日を2日に。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 15:04:04
  • あ、そうですね・・・。
    できるだけ早くベータ版作った方が良いですね。
    -- (T、J) 2009-12-29 15:04:26
  • 地図作ってくる。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 15:05:18
  • そもそも何で作るかさえ決まっていないので
    何で作るかを決めましょうよ。 -- (T、J) 2009-12-29 15:05:50
  • ウディタじゃね? -- (£Ring) 2009-12-29 15:07:44
  • カウントも決めた方がいいですよ
    ランダムエンカウント
    歩いていると勝手に戦闘に
    ・ドラクエのようにどこでも出てくる普通のラ(略 
    ・ポケモンのように一部チップ(ポケモンだと茂み)でのみラ(略 する

    シンボルエンカウント
    マップ上に敵がいて、触れると戦闘

    どっちにします? -- (fu-sen) 2009-12-29 15:14:31
  • ランダムが楽だしいいんじゃね?
    シンボルだとグラ増えるしね。 -- (£Ring) 2009-12-29 15:16:21
  • カウントはとりあえずランダムで。

    それとソフトは無料のもので
    -- (T、J) 2009-12-29 15:16:41
  • 決まったことに書いときました -- (T、J) 2009-12-29 15:18:24
  • マップ作ったよ。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 15:20:56
  • どこにUPしよう。
    どこが良いと思う? -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 15:21:40
  • ファイルUP,DL場所でしょ -- (T、J) 2009-12-29 15:22:02
  • 画面の大きさはどうなるのかな?
    参考↓
    Flash Java 自由
    ウディタ 640*480 320*240
    ツクXP 640*480
    ツクVX 544*416
    アクツク 自由
    他は知らない。 -- (りりん) 2009-12-29 15:23:22
  • 地図UPしたよ。
    確認オネガイ -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 15:24:32
  • 画像作ってくださる方は
    マップチップも作ってくれると嬉しいです
    棒レンジャーにありそうな宝箱とか
    海中、洞窟、城のマップチップなど必要だと思います
    -- (fu-sen) 2009-12-29 15:25:35
  • おk
    私にまかせたぁぁぁぁあ!!
    ちょいまって、
    サイズは? -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 15:26:37
  • マップチップのサイズは16×16ですな。
    -- (T、J) 2009-12-29 15:27:44
  • 横128ドット 縦16×好きなだけドット
    一つのチップは16×16ドットです
    -- (fu-sen) 2009-12-29 15:29:05
  • 地図が単純だなぁ・・・もうちょっと大きく -- (デシオ) 2009-12-29 15:29:37
  • あ、水中ステージって作りますか? -- (T、J) 2009-12-29 15:36:04
  • とりあえずレンガ(グレー)投下~ -- (T、J) 2009-12-29 15:39:57
  • さらにレンガ(ノーマル)投下~ -- (T、J) 2009-12-29 15:41:46
  • サブマリンステージ作らないと魚の出番がなくなってしまうので
    必要かと

    必要そうなマップセット
    ・草原 ・水中 ・街中 ・洞窟 ・森
    あたりですかね
    -- (fu-sen) 2009-12-29 15:43:06
  • 素材の場所がバラバラすぎて意味が分からない
    誰かまとめて
    -- (デシオ) 2009-12-29 15:43:30
  • むしろどこに投下されたのか…… -- (fu-sen) 2009-12-29 15:45:40
  • そうですね。
    でも街中は難しそう・・・。
    それとマップチップ水中(泡有り)と
    マップチップレンガ(小)投下~ -- (T、J) 2009-12-29 15:46:22
  • 今現在8つのタイル出来た。
    確認オネガイ
    場所 画像素材
    -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 15:46:50
  • あ、マップチップの画像をUPするときは
    ファイル名にマップチップとつけてください。 -- (T、J) 2009-12-29 15:48:33
  • 一つ一つアップするのではなく
    横に8個並ぶように表にしていただけるとセットにする手間が省けてありがたいです
    -- (fu-sen) 2009-12-29 15:48:57
  • どれか消してくれ
    混乱してきた・・・
    -- (デシオ) 2009-12-29 15:49:09
  • 今回はクオリティ高いぞ。
    アンチエイリアス済みだ。
    小学パワー!!
    -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 15:49:39
  • 画像素材のページが削除されたようですが -- (fu-sen) 2009-12-29 15:51:53
  • ぐはあ -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 15:52:09
  • まじすか
    ・・・って荒っぽいなおい -- (デシオ) 2009-12-29 15:52:28
  • おっやりますなー。
    あ、それとマップチップを作るときに注意すべきは
    並べるとちゃんと繋がるようにすることですなー。
    -- (T、J) 2009-12-29 15:52:36
  • うはっマジか・・ -- (T、J) 2009-12-29 15:52:58
  • すみません 素材提供 が 画像素材 に名前が変わっていたので
    繋がらなかっただけでした
    -- (fu-sen) 2009-12-29 15:53:14
  • 添付ファイルで上げるんじゃなくて普通に画像の状態で上げてほしい
    -- (デシオ) 2009-12-29 15:53:19
  • したよ。
    EDGEテスト済み。
    アニメーションで一コマとり、
    それで確認。
    これ最強技。
    -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 15:53:53
  • bmp見れねえ -- (デシオ) 2009-12-29 15:54:28
  • まじだ。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 15:55:04
  • 掲示板も種類で分けたらどうですか。 -- (デシオ) 2009-12-29 15:58:08
  • ・素材掲示板
    ・総合掲示板
    ・製作掲示板
    ・物語掲示板
    ・報告掲示板
    これでおk -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 15:59:38
  • また作ってくる。
    いってきまーす。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16:00:06
最終更新:2009年12月29日 16:00
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