* だれかこーい -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16:29:09
* 敵の名前とかは? -- (デシオ) 2009-12-29 16:30:59
* ありかも。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16:34:15
* 敵の名前より、道具とか魔法じゃない?
あと武器とか。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16:38:10
* とりあえず、ステータスのAGIについて。
AGIが早ければ早いほど、1回のターンで攻撃できる回数が
増えるというのはどうでしょう?
提案…だからここでいいんだよね? -- (フィフス) 2009-12-29 16:39:06
* おk -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16:40:38
* 「だーれーかー。掲示板に集まれー!」 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16:44:50
* ってことで、MP回復用アイテムの意見を募る -- (T、J) 2009-12-29 16:57:36
* おk -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16:58:15
* 鮭おにぎり
MP10回復。
スキルポーション
MP50回復。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 16:59:01
* おにぎり系統がHP回復なんだから、MPは…飲み物系?
オレンジジュース MP10回復
アップル〃 MP30回復
グレープ〃 MP50回復etc...
あと、ターン毎に少しずつ回復するアイテムもよさそう。
例えば、
弁当 ターン毎にHP5回復。持続10ターン
ミネラルウォーター ターン毎にMP5回復。持続10ターンetc... -- (フィフス) 2009-12-29 17:04:45
* 両回復があっていいと思う
おふくろの味 HP100%回復、MP50%回復
-- (デシオ) 2009-12-29 17:49:45
* 回復アイテムは
HP回復・4種類
MP回復・4種類
両回復、持続系等・2、3種類
これぐらいでどうでしょう?
すみません、いきなり、、 -- (ぜろわん) 2009-12-29 19:12:04
* ありっすね。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 19:13:22
* 攻撃エフェクトは思いついてるんですが、再現できないんで説明しますね
グラディエーター:縦切りのあと横切り。
ボクサー:花火みたいなやつ(ドリアンっぽい?)がいろんな場所に出る。
スナイパー:四方(画面左上、左下、右上、右下)から線が中央に向かって出る。
マジシャン:玉を手前から奥に発射。
ガンナー:小さめの花火っぽいのが複数出る。
プリースト:X字の衝撃波を手前から奥に発射。
うん、自分でも意味わからない -- (デシオ) 2009-12-29 21:25:35
* ほんの少しだけ落ちるの終わり
少しそのエフェクト作ってみます。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-29 21:31:29
* システム提案です
製作するのが難しいと思いますが
FFのようなバトルシステムがいいと思います
何故なら各プレイヤーのAGIがもっとも分かりやすい
と思ったからです
意見求めます -- (ああささ) 2009-12-29 21:56:25
* >>ああさささん
作るのが大変なので実現は難しいです
第一にFFとかDQと別のものとして考えて頂きたい -- (デシオ) 2009-12-29 22:20:28
* AGIは攻撃回数だとか順番とかに影響する方がよいかと -- (デシオ) 2009-12-29 22:23:14
* そうですね
作ったことがないので分かりませんでした
ただ攻撃の順番だけだとあまり操作していて
さほど戦闘に影響しないと思います
-- (ああささ) 2009-12-29 22:44:34
* けっこうあったりするものです
素早さが遅いと回復が間に合わなかったり雑魚に攻撃する前に攻撃されイラついたりなどですが
それくらいでいいかと
状態異常は
ファイア 毎ターン体力の数%にダメージ
ポイズン 毎ターン敵に数ダメージ
スロウ 敏捷度ダウン
フリーズ 行動不能
で作っていますが、戦闘不能はなんという名前にしましょうか
デッド とか……
棒レンジャーではどうなってましたっけ -- (fu-sen) 2009-12-29 22:47:54
* ダウン、はどうですか?
死んだというのはちょっと不気味なので -- (デシオ) 2009-12-29 22:54:06
* それはいいですね、ありがとうございます。 -- (fu-sen) 2009-12-29 23:09:21
* でも本家では四肢が飛び散ってますよね
デッドよりも不気味な気が・・・
でも戦闘不能はダウンがいいと思います -- (ああささ) 2009-12-29 23:28:57
* AGI=素早さ? -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 09:07:35
* 回避のパラメータとかはないんですか? -- (ぜろわん) 2009-12-30 10:34:53
* 回避は素早さに比例させればいいと思いますが
AGI=素早さとなると元のAGIは攻撃速度だから
ニュアンス的に微妙かと
-- (ああささ) 2009-12-30 12:49:29
* AGIはどうしよう。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 14:16:26
* ストーリー追加。
(物語始まってからなので、
ネタバレになったら困るため+
サイトが長引いてしまうため注釈にした。
編集で見れるよ) -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 15:04:11
* AGIについては前に書いたんですが…
>•とりあえず、ステータスのAGIについて。
>AGIが早ければ早いほど、1回のターンで攻撃できる回数が
>増えるというのはどうでしょう?
とりあえずまとめ
AT=攻撃力
AGI=回避、攻撃速度?
RANGE=攻撃範囲 -- (フィフス) 2009-12-30 15:04:56
* RANGEは・・・・
ゲーム方式で大幅に内容が変わりそうですね。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 15:06:31
* とりあえず決まったことのページに回復アイテムの詳細追加
Rangeは…ううむ -- (フィフス) 2009-12-30 15:19:39
* 決まっていないことのページに
RANGEをどうするかを追加。 -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 15:24:43
* RANGEは、そのRANGE以上で特定の敵に当てることができる・・・
みたいなこととかどうでしょうか? -- (謎箱) 2009-12-30 15:59:38
* 浮いている敵に対する命中率に影響、というのは? -- (デシオ) 2009-12-30 16:11:13
* RANGEは無くても良いと思う -- (名無しさん) 2009-12-30 17:24:05
* それと棒レンジャーは攻撃するとMPが回復するんだから
魔法使いと僧侶以外は攻撃でMP回復でいいじゃない -- (名無しさん) 2009-12-30 17:27:31
* >>名無しさん
そこまで忠実に再現擦る必要あんの? -- (£Ring) 2009-12-30 17:47:48
* それじゃRANGEはどうなの -- (名無しさん) 2009-12-30 17:55:04
* RANGEはパーティメンバーの配置ですかね。
RANGEが低いほど攻撃を受けやすく、高いほど受けにくくなるって感じで。 -- (フィフス) 2009-12-30 17:59:23
* 狙われやすさということ? -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 19:07:54
* ですかね…
自分で振っておきながら言うのも変ですが。 -- (フィフス) 2009-12-30 19:09:41
* RANGEは実装する必要は無いと思います。
アクションRPG特有のものだと思うので。 -- (網干 佃煮) 2009-12-30 19:18:59
* 一番手っ取り早い方法w -- (組織っぽいもの) 2009-12-30 19:21:33
* そういうわけで、
構図出さない? -- (組織っぽいもの) 2009-12-31 08:15:37
* どんな構図?>組織さん -- (フィフス) 2010-01-02 16:45:23
* マップ構図。 -- (組織っぽいもの) 2010-01-03 15:49:16
* 忠実に再現する必要はないって言ってる人がいるけど、
棒レンジャーRPG化なんだから
原型も影もないようなものを作るのは
あっちの棒レンジャーのユーザーの人たちにも
管理人さんにも失礼だと思うよ。このゲームを知らない人に
あっちの棒レンジャーを連想させるような物を作らんと -- (よじぶがん) 2010-01-04 09:43:12
* >あっちの棒レンジャーを連想させるような物を作らんと
そうですね。できるだけ忠実に再現しないといけませんね。
ただ、本家棒レンジャーからアクションの要素を抜くことになるので、ある程度は違うものになるとは思っています。 -- (網干 佃煮) 2010-01-04 14:05:45
* 関係ない提案になりますが…
キャラクター毎に名前を付けられるようにしたらいいのではないでしょうか? -- (フィフス) 2010-01-05 00:10:28
* つけれるようになるのは・・・
後からの方が良いと思うな。
先にストーリー・システム・マップとか
いろいろあるから・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 14:47:50
* このサイトに何人来るか見たいな・・・
アクセスカウンターってつけれるかな? -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15:01:45
* >アクセスカウンターってつけれるかな?
トップにつけられるか試してみる -- (デシオ) 2010-01-05 15:02:14
* うぃ -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15:03:58
* 2
0 -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15:05:00
* が出たのだが・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15:05:09
* できたのかな? -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15:05:33
* 目指せ100人 -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15:07:52
* Ring氏が抜けたようだ -- (デシオ) 2010-01-05 15:08:51
* え・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15:09:56
* 少ないのにそれはないだろ・・・ -- (組織っぽいもの) 2010-01-05 15:18:24
* ↓チャット? -- (名無しさん) 2010-01-06 01:43:02
* m9(^ω^)<たぶんだがな。
チャットかどうかは・・・分からん!! -- (組織っぽいもの) 2010-01-06 11:54:47
* 本家のようにクリック&ドラッグで操作するようにする、というのはどうでしょう。 -- (網干 佃煮) 2010-01-06 14:39:48
* >>網干 佃煮
賛成です。
キーボードでも動くようにすればいいのではないでしょうか
(設定とか難しそうだけど) -- (フィフス) 2010-01-06 18:11:57
* 先にマウス
後でキーボードかな? -- (組織っぽいもの) 2010-01-06 18:13:05
* クリックはWWAのような挙動でしょうか? -- (謎箱) 2010-01-06 21:27:43
* 遠いところをクリックして
追跡・・・だったりして。 -- (組織っぽいもの) 2010-01-07 07:37:23
* 敵キャラって
どんなものがいいですか?
1、本家画
2、本家画に付け足す
3、できたてほやほや(本家からかけ離れた)
4、本家画ににせたオリジナル
複数選択ありです。
自分的には・・・1、4ですね・・・
あと敵画像の規格を教えてください。
(何体のせるとかサイズとか) -- (組織っぽいもの) 2010-01-08 15:13:28
* >>組織っぽいものさん
1はまず推奨でしょう。
2とはどういうことなのでしょうか?
新敵な意味なら2に賛成します。
それ以外なら1に賛成します。 -- (謎箱) 2010-01-09 08:09:42
* 2=新敵な意味 -- (組織っぽいもの) 2010-01-09 14:17:34
* 次はどうしましょうか? -- (謎箱) 2010-01-10 00:24:39
* 1の本家に付け足したり色を変えたりで
かなりバリエーションが増すかと思われます。
でも敵の名前めんどいね。下手に中2な名前つけてもだめだし。
どうしようか -- (よじぶがん) 2010-01-10 21:10:12
* DAN-BALL Wiki(英語)から引っ張ってくるとか。 -- (網干 佃煮) 2010-01-10 23:53:43
* 1、つけない
2、つける -- (組織っぽいもの) 2010-01-11 16:59:02
- なおしたぞ -- (組織っぽいもの) 2010-01-18 18:36:22
- 今はここはおちついてるなあ
-- (組織っぽいもの) 2010-01-19 18:12:59
- 本編作る前に体験版のような物を作ったらどうでしょう
いきなりすみません -- (くいんとしょっと) 2010-01-20 11:50:05
- それが一番良いはず。
漫画でいうと読み切りのような -- (組織っぽいもの) 2010-01-20 15:18:34
- オリ武器とか作るの? -- (デシオ) 2010-01-20 21:01:31
- うううーうぃ
そうだね。 -- (組織っぽいもの) 2010-01-20 21:14:25
最終更新:2010年01月20日 21:14