武器
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・アサルト
全距離に対応したクラス。
現バージョンではARの集弾率が異常に高い為、ARで“狙撃”をすることが可能である。
唯一Mk3A2を装備する事ができる。
スペコップス
M16
概要:ゲーム開始時から使用可能な突撃銃。
弾のバラケが少なく中距離戦闘に向く。
発射モードが3バーストかシングルのみなので近接戦はやや不向きだが、
慣れれば違和感無く使用できるスタンダードな武器。
M4
概要:AA2より使用可能。
クセが無く、連射性能も良好。
バースト撃ちも指きりで可能な為、M16よりもこちらをお勧めする。
M4 SOPMOD
概要:AA3より使用可能。
M4にドットサイトや消音機能を拡張した突撃銃。
これらによって照準を定め易く、敵に警戒され難い。
またobj_snowのみだが、色が保護色になる。
M4よりもやや威力が劣る。
テロリスト
AK47
概要:ゲーム開始時から使用可能な突撃銃。
連射性能はやや遅いが威力は突撃銃の中では最高。
M16より遠方の敵を狙いやすいが、反動が強いため制御が難しい。
ゲーム中では人気の高い武器のひとつ。
SIG552
概要:AA2より使用可能。
威力と連射性能が高めだが反動が強く、リーンすると照準がずれるバグがあるため
狙撃が難しい。
しかしその威力と連射性能で、屋内では高い成果を上げることが出来る。
AK-74M SPETSNAZ
概要:AA3より使用可能。
似た武器であるM4 SOPMODと共通する点は多いが、こちらは反動制御がやや難しい。
ベースがAK-74であるため、AK-47よりも威力が劣る。
・リコン
突撃等の近~中距離戦を得意とするクラス。
遠距離戦は避けた方が無難。
スペコップス
MP5/40
概要:ゲーム開始時から使用可能な短機関銃。
弾丸一発における威力こそMAC10に劣るが、連射性能に対して反動制御が容易なため扱いやすい。
曲がり角などでの咄嗟の近接戦で敵が突撃銃を持っている場合、確実に胴体に当てればこちらのほうが有利である。
UMP45
概要:AA2より使用可能。
弾丸一発の威力がAK47に匹敵する短機関銃。
連射速度は遅めだが集弾性が高く、中距離の戦闘で活躍する。
バースト撃ちはやや特殊で、2発が連続発射される。
段数が25発と、他のSMGよりも少ないので注意。
MP5SD
概要:AA3より使用可能。
MP5にサプレッサーが付き、隠密性が高くなっている。
但し、威力が非常に低い為、背後を取るか、HSを積極的に狙っていかなければならない。
マズルフラッシュが無く、反動制御も比較的簡単な為、最も撃ちやすい銃のうちの1つである。
テロリスト
MAC10/MAC10SD
概要:ゲーム開始時/AA2より使用可能。
弾丸の威力が高めで連射性能も非常に高く、近接戦ではノーエイムでも打ち勝つ事ができる。
ただし、中~遠距離では独特のアイアンサイトと反動制御の難しさから撃ち負けやすい。
中距離では指きりによるバースト撃ちで若干戦いやすくなる。遠距離ではセミを使うか、サイドアームに切り替えた方が無難である。
また、弾倉の数が2個と少なく連射性能が高いため、常に残弾数に気を付ける必要がある。
AKS-74U
概要:AA2より使用可能。
高い威力と連射性能で、中距離での使い勝手もいい。
初心者はこの銃かMP5/40で練習するとよい。
反動の大きさはさすがAKシリーズと言ったところ。
AKS-74USD
概要:AA3より使用可能。
AKS-74Uより発射音が遥かに小さいが、反動制御が難しいので注意。
SD系全てに言える事だが、威力は元の武器より若干低くなっているので注意。
・スナイパー
中~遠距離で活躍できるクラス。
難易度が高いので、初心者は基本的な動きを覚えてから使うべきである。
因みに、現バージョンのバグで、左スキンのKnifeはどこに当てても一撃で相手を倒す事ができる。
スペコップス
PSG-1
概要:AA1より使用可能。
6倍率のスコープを搭載。
当たり所によっては一発で倒せない事があるので、積極的に胸か頭部を狙うべきである。
SRの中で最も性能が安定しており、熟練者が使用すると非常に強力である。
R93
概要:AA2より使用可能。
6倍率のスコープを搭載。
弾丸の威力は全武器の中で最も高く、胴体か頭部に当てれば確実に倒せる。
又、掠ったり、足や手に当たったりしても大ダメージを与える事ができる。
ボルトアクションの為、発射後に大きな隙が出来るので注意。ボルトハンドルを引いている間に右クリックをすれば、アイアンサイトを解除する事ができる。
使いやすいので、初心者はこの銃で練習しよう。
SPR
概要:AA3より使用可能。
4倍率のスコープを搭載。
連射性能が高く、ブレも非常に少ない為、中距離では反動制御さえ上手くすれば高速連射が可能。
消音器付きなので、隠密性が高いのも特徴。
近距離でもノーエイム撃ちで連射すれば、何とか勝てる事がある。
但し、スコープの倍率と弾丸の威力が低い為、遠距離では他のSRに撃ち負けることもしばしば。
扱いに慣れを要する為、初心者は使用しない方がいいだろう。
テロリスト
M76
概要:AA1より使用可能。
6倍率のスコープを搭載。
弾丸の威力はPSG-1より若干劣るが、急所に当てれば確実である。
レティクルは人によっては見にくいかもしれない。
SR8
概要:AA2より使用可能。
8倍率のスコープを搭載。
「M76やSIG550でR93に打ち勝つのは難しい!」そんな貴方にこの銃を贈る。
弾丸の威力はR93より僅かに低いぐらいで、ほぼ同じと言っても過言ではない。
又、スコープの倍率も8倍とSRの中では最も高く、遠距離狙撃で有利となる。
但し、R93と同じくボルトアクション式の為、発射後に隙が生まれるのと、その高いスコープの倍率により、他のSRよりもブレが大きいのに注意すること。
SIG550
概要:AA3より使用可能。
4倍率のスコープを搭載。
SPRとは発射音が違うだけで、性能は同じである。
・サイドアーム
熟練者が使うサイドアームは、近距離においてSMGに、遠距離においてSRにすら打ち勝つ事がある。
ゲーム中での必要性がある程度あるため、上手くなりたければ必ず慣れておくこと(特にスナイパー)。
BERETTA
概要:AA1よりスペコップスの全クラスが使用可能。
GLOCK
概要:AA1よりテロリストの全クラスが使用可能。
BERETTAとは発射音が違うだけで、性能は同じである。
AKIMBO
概要:AA3より両チームのリコンが使用可能。
スペコップスの場合はBERETTA、テロリストの場合はGLOCKを両手持ちして撃つ。
アイアンサイトをした際、2つの銃口の延長線上(つまり画面中央部付近)に弾が当たる。
連射速度は1丁の場合よりも速いので、近距離では有利である。
視界がサイトにより邪魔されるということもないので、敵をしっかりと視認しながら撃つ事が可能である。
もちろん、弾倉は2つあるので注意する事。
人によっては1丁の方がいいという場合もあるので、とりあえず一度使ってみてどんなものかを知ろう。
DESERT EAGLE
概要:AA2から両チームの全クラスが使用可能。
DESERT EAGLEの最大のウリは、なんといってもその使用弾にある。
胴体に一発当てただけで倒す事も可能で、薄いコンクリートやドラム缶、木箱等は簡単に貫通してしまう。スナイパーライフル並に威力と貫通力が高いのである。
但し、弾数の少なさ、反動の大きさ、連射性の低さという三大欠点があるため、他の拳銃と同じように使ってはいけない。
上記の点にさえ注意すれば、ショットガンに撃ち勝つ事も可能である。
特殊武器
グレネードは、下手をすれば敵に有利な結果になってしまう事もあるので注意。
Mk3A2
概要:AA1より両チームのアサルトが使用可能。
約4秒で爆発する。
いわゆる「フラググレネード」。
ダメージを与える他、場合によっては聴力を奪える。
使用する機会が多いため、慣れておくこと。
M84
概要:AA1より両チームのリコンが使用可能。
いわゆる「スタングレネード」。
約2秒で爆発する。
爆発した際、近くにいた人の視覚と聴覚を一時的に奪う。
真上に乗っていると、死亡もしくはダメージを受けるので注意。
上手く使用すると非常に便利である。
M83
概要:AA1より両チームのリコン、スナイパーが使用可能。
いわゆる「スモークグレネード」。
約6秒で発煙する。
煙を発生させ、視界を悪くする。
突撃前や、スナイパー対策、相手の注意を惹きつけたりするのに使用すると良い。
真上に乗っていると、M84と同じく死亡もしくはダメージを受けるので注意。
全てのグレネードに言えることだが、時と場所をよく考えて投げる事。
Knife
概要:AA1より両チームの全クラスが使用可能。
殆ど音を立てずに攻撃する事ができる。
スナイパーの左スキンのKnifeは一撃必殺というバグが存在する。
KnifeOnlyサーバなるもの存在し、強くなるにはかなりの慣れと技術を要する。言葉ではうまく説明できないので、実際にやってみよう。
C4
概要:Objectiveで、ゲーム開始時Terroristsの一人にランダムで渡される。
「Dynamite」と呼ばれることもある。
設置・解除は(デフォルトの操作方法だと)Fキーを長押し。
TechKit
概要:Objectiveで、両チームのリコンがグレネードが使えなくなる代わりに使用可能。
C4の設置、解除を通常よりも早くできる。
テロリストの場合、これを装備した人に優先的にC4が渡される。
設置・解除の際自動的に使用される。
最終更新:2007年05月23日 16:58