トップページ > コンテンツ > 総合 > 麻雀

主な役

翻数 役名(漢字) 読み方 概要 メンゼンor鳴き有 作りやすさ ばれにくさ 手作りのおすすめ度
一翻 面前清模和 メンゼンツモ 鳴かずにツモ上がり。4メンツ1雀頭なら何でも有 メンゼン ☆☆☆ - ☆☆☆
断ヤオ タンヤオ 1・9・字牌(ヤオチュウ牌)を1枚も使わない形 鳴き有 ☆☆☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆☆☆
平和 ピンフ 1.メンゼン、2.すべて順子、3.両面待ち、4.雀頭が役牌以外の全てを満たす形 メンゼン ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
一盃口 イーペーコー 同じ種類で同じ数の順子を1組作る メンゼン ☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆
役牌のコーツ - 役牌が3枚そろっていること 鳴き有 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆
立直 リーチ リーチすると役がつく。裏ドラ、一発があると強力 メンゼン ☆☆☆☆ - ☆☆☆☆
嶺上開花 リンシャンカイホー カンした時にあがり 鳴き有 ☆☆☆☆
海底撈月 ハイテイラオユエ 最後の引きでツモあがり 鳴き有 ☆☆☆☆
河底撈魚 ホウテイラオユイ 最後の捨て牌でロンあがり 鳴き有 ☆☆☆☆
槍槓 チャンカン 他家がポンしている物に加カンした牌が、自分のロン牌の場合につく役。非常に稀 鳴き有 ☆☆☆☆☆
二翻 ダブル立直 ダブルリーチ 第一巡で、且つ自分に番が回ってくるまでに鳴きが無い状態でリーチすると付く役 メンゼン ☆☆☆☆☆ ☆☆
七対子 チートイツ 全て違う牌で対子を7組揃える メンゼン ☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆
対対和 トイトイホー 4メンツが全てコーツ 鳴き有 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆
三色同順 サンショクドウジュン マンズ・ピンズ・ソーズで同じ数牌の順子を3つ 鳴き有(食い下がり) ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
三色同刻 サンショクドウコー マンズ・ピンズ・ソーズで同じ数牌のコーツを3つ 鳴き有(食い下がり) ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
一気通貫 イッツウ 1〜9までの順子 鳴き有(食い下がり) ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
全帯ヤオ チャンタ 4メンツ1雀頭全てが1・9・字牌 鳴き有(食い下がり) ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
三暗刻 サンアンコー 暗刻が3つ メンゼン ☆☆☆
三槓子 サンカンツ カンが3つ 鳴き有 ☆☆
混老頭 ホンロウトウ 1・9・字牌のみ 鳴き有 ☆☆
小三元 ショウサンゲン 白・發・中のうち、2つがコーツ、1つだけが対子。三元牌の役がつくので実質は四翻 鳴き有 ☆☆☆ ☆☆
三翻 二盃口 リャンペーコー 一盃口が2個分 メンゼン ☆☆ ☆☆ ☆☆
純全帯ヤオ ジュンチャン 1・9牌のみ 鳴き有(食い下がり) ☆☆
混一色 ホンイツ 同種の数牌と字牌のみ 鳴き有(食い下がり) ☆☆ ☆☆
六翻 清一色 チンイツ 同種の数牌のみで4メンツ1雀頭 鳴き有(食い下がり) ☆☆
役満 天和 テンホー 第一巡で、且つ自分に番が回ってくるまでに鳴きが無い状態でツモ メンゼン ☆☆☆☆☆
地和 チーホー 第一巡で、且つ自分に番が回ってくるまでに鳴きが無い状態でロン メンゼン ☆☆☆☆☆
大三元 ダイサンゲン 白・發・中が3つともコーツ 鳴き有 ☆☆ ☆☆ ☆☆
四喜和 スーシーホー 東西南北のみ。1つは対子でも可 鳴き有 ☆☆
四暗刻 スーアンコー 暗刻が4つ メンゼン ☆☆☆
四槓子 スーカンツ カンが4つ 鳴き有 ☆☆
字一色 ツーイーソー 字牌のみ 鳴き有 ☆☆
清老頭 チンロウトウ 1・9牌のみ 鳴き有 ☆☆
緑一色 リューイーソー 發と2,3,4,6,8のソーズのみ 鳴き有
九蓮宝燈 チュウレンポウロウ 数字が1と9が3つ、2~8までそろって役ができた状態 メンゼン ☆☆
国士無双 コクシムソウ 1・9・字牌を全てそろえる メンゼン ☆☆ ☆☆☆ ☆☆


点数計算

点数表の覚え方

■感覚的に覚えるべき数字の例
 [多くの場合は翻数が上がるごとに点数を倍すればOKなのだが…]

 セン(1000)、ニセン(2000)、ザンク(3900)、チッチ(7700)
 700の倍は何故かイチサン(1300)

■頭に入れるべき点数表
 [1翻の点数表だけ覚えれば、後は翻数があがるごとに倍々でOK]

符数 親ツモ 子ツモ 親ロン 子ロン
20符 40符*1/2倍
25符 50符*1/2倍
30符 500all 500(親),300(子) 1500 1000
40符 700all 700(親),400(子) 2000 1300
50符 800all 800(親),400(子) 2400 1600
60符 30符*2倍
70符 30符+40符
80符以降は同じ理屈

※正確には微妙に違う。例えば60符は2900(≠1500*2)だったりするが、その辺は数値寄せで慣れるしかない気も。

符数の計算方法

以下のルールで符数を合計し、切り上げる。

項番 符がつくもの 符数
1 副底(フーテイ:基本符) 20符
2 メンゼンロン 10符
3 メンゼンツモ(ピンフ除く) 2符
4(※1) メンツ 1・9字牌か否かや形で異なる
5 役牌頭 2符
6(※2) 待ち 悪い形は2符つくと覚えとけば大体いけるはず。

(※1)詳細は下記の通り。
中張牌 1・9字牌
ミンコ +2 +4
アンコ +4 +8
ミンカン +8 +16
アンカン +16 +32

(※2)詳細は下記の通り。
リャンメン 0
シャンポン 0
カンチャン +2
ペンチャン +2
単騎 +2

ざっくり計算方法

ケース よくあるパターン 符数
項番2~5が12符行かない 30符
項番2~5が12符以上 ・1,9字牌のアンコ1個相当があり、項番2,4,5の内2個以上有る
・アンコが2個以上あり、項番2,4,5の内2個以上有る。
40符

指しまわし

攻め方の例

  • タンピンは狙いやすい
  • ピンフのみとかだと、リーチしても費用対効果小さい
  • 1,2のようなペンチャンよりも、1,3のようなカンチャンの方が手作りしやすい。(4が来た時等)
  • 1,2,4,5のような時は1,2の端の数字の必要性が低くなる。

守り方の例

  • スジ(河に出ている数の±3)は順子の待ち確率が低くなる分、安全牌とされる。
  • 相手が役牌の対子を落としている場合はピンフやタンヤオ注意
  • カベ(2が4枚出ている等)がある場合は、1は順子の待ちが無い分安全牌。
  • 裏スジは危険(2が出ている時は、3,6)。理由は2を切るということは4,5を持っている可能性があると考える。特に序盤の5切りは注意。
  • またぎスジもある(4,5,5で5切り等)ので注意
  • 暗刻で持っているものは、場に出ていないので危険牌の可能性がある

番外編(有名なイカサマ)

ベタ積み 牌の上段が東西、下段が南北の席時の人が取ることを利用し、自分が有利な牌を積み込むイカサマ
六間積み サイコロで5を出すことで、特定牌(山を次のように分けた時の[ここ]の部分。2牌、2牌[ここ]、6牌、2牌[ここ]、5牌)に仕込みを入れて、大三元爆弾等を起こす
千鳥積み・元禄積み 東西南北の取る牌を把握して、自分の取る牌を有利に混ぜる
ドラ爆 サイコロ5を出し、左から4個目の上、11個目の上、12個目の上、15個目の上にドラを仕込む
逆ツバメ返し 山の下の右から14枚に上がり牌を仕込んでおく

他にも2の2の天元とか色々あるが、イカサマ禁止。楽しくプレーしよう!
最終更新:2019年05月01日 20:02