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備考

用語 解説
全 立・屈・空どこでもガード可能。
上段 地上ガード可能。
中段 立ちガード可能。
下段 しゃがみガード可能。
空ガ不 空中ガード不能の略。
JC可 ジャンプキャンセル可能の略。
小ジャンプ 667と入力すると前への慣性が残り垂直に小さくジャンプする。
ここから中段攻撃を狙う事も
鳥 レバー入れBCの事。
ずらし押し 下記の設置キャンセルで使う入力方法。
ボタンを同時ではなく若干遅く押す、という意味合いでもある
鳥設置キャンセル 鳥術・鵺鳥&鷂(どちらも22+攻)と鳥の入力を複合させて使用する事を指す。
「3鳥キャンセル」なら「223CずらしB」といった感じで入力する。
BずらしC、の入力でもできる模様。

設置キャンセルとは違うが、同様の技術として
杖術・真鉋(236+攻)の最中に3+BC連打、で
真鉋の最中にふすみで追撃する事も可能。


立ち攻撃

入力 性能 解説
5A 全
JC可
杖を前方にチョコンと突き出す。
リーチが短く打点が高いため地上コンボの始動には向いていない。
5B 全
JC可
下段を払い、そのまま上に振り上げる二段技。
攻撃判定は広いが全体モーションは長め。
立ち回りで使うことはほとんどない。
5C 全 杖を前方に投げる三段技。
三段目の仰け反り時間が長いのでB杖術・真鉤236Bがつながる。
打撃技だが相殺してもジャンプできないので
距離によってはGC6Dから反撃されることも。
1F目から上半身に相殺判定があるので
相手の飛び込み攻撃を容易に相殺できる。
5E 上段
空ガ不
はやたが咆哮する。リーチがあるが硬直が気持ち長め。
最大溜めでガードクラッシュ効果
6A 下段 足元を杖で突く。発生が遅く5Aからは繋がらないが、
逆に暴れつぶしになったりする。

しゃがみ攻撃

入力 性能 解説
2A 下段 杖で下段を突く下段技。リーチはやや短め。
攻撃中に相手から攻撃を受けてもカウンターにならない。
2B 上段
空ガ不
JC可
前方から斜め上に向けて杖を払う。
斜め上方向にリーチが長い空中ガード不能技。
発生はそこそこで硬直短めとかなり優秀。
対空や受身狩り、ジャンプ読みで活用したい。
なぜか飛び道具反射判定もついている。
2C 1段目
下段

2段目
中段
下段を払った後、杖を振り下ろす二段技。
初段のリーチは意外と長く地上の牽制に使える。
空振っても比較的早く二段目に移行する。
硬直も短いので隙を突かれにくいが、過信は禁物。
2E 上段
空ガ不
はやたが前足を上げて攻撃。
攻撃判定は上には広いが横にはほとんど無い。
最大溜め成立までの時間は短い部類。

空中攻撃

入力 性能 解説
JA 中段
JC可
空中で立Aのモーションで突き。
発生が早く持続があるので慣れると優秀な空対空として使える。
JB 中段
JC可
下から振り上げる様に杖を払う。発生は少し遅めで硬直は長い。
見た目通り広い攻撃判定を持ち、飛び道具反射判定もある。
JC 中段 上から杖を振り下ろす。発生はやや遅い方。
JB同様広い攻撃範囲が特徴で、飛び道具反射判定がある。
空中の相手に当てると打ち落とし効果もある
JE 中段 はやたが斜め下に咆哮。硬直は短いが発生が遅く持続も短い。
攻撃中に相手から攻撃を受けてもカウンターにならない。
J6B 中段 斜め下に杖を突き出す。発生は遅めだが硬直が短い。
攻撃中に相手から攻撃を受けてもカウンターにならない。


投げ

入力 解説
ニュートラル投げ はやたが相手を捕まえたあとなずなが杖で打ち上げる。
ホーミングキャンセル可能。このままコンボを繋げられる。
レバー入れ投げ はやたが相手をくわえて後方へ放り投げる。
有利時間がかなり長い。
空中投げ はやたが相手を捕まえ、なずなが杖で払った後、
最後にはやたが咆哮で叩きつける。相手は跳ねるので追撃が出来る


特殊(鳥)

入力 性能 解説
レバー+BC 全
霊力消費有
8と2(真上と真下)以外の、レバーを入れた方向へ
ふすみを突進させる技。飛び道具判定
通称:鳥。
通常時と待機モードで技後の硬直が違い、待機モードの方が硬直が12Fも小さい。
待機モードの場合、技や状況によってはそのまま拾い直したりする事も。
また、一部の技を空キャンしてこの技を出すことが可能。
さらに、ふすみの突進モーションを鳥術・鵺鳥&鷂(どちらも22+攻)でキャンセルが可能。

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最終更新:2010年02月11日 19:07