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「職業」(2011/04/05 (火) 15:53:28) の最新版変更点
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*職業別のまとめ
#contents
*基本職
**タメリナ
必殺技:敵にあてると自分のHPが
微量回復する弾が撃てる(コレはキャノンなのか)
装備:なし
考察:guestが使える職業。 バランス型
なめてかかると対人戦で負けたりする。
たまに熟練者が鍛錬のために、
こいつに化けている時がある。
必殺技である回復弾はそこそこ使いやすく、
敵に何度もあてているとすぐに回復できる。
通常弾より必殺技の方が攻撃範囲が広いが、
威力は通常弾の方が上である。
因みにPTの効果は、必殺技発動HPが上がる事である。
一部のフィールドに入ることが出来るが勝ってもMPはもらえない。
チーム:タメタメ団
**旅人
MP0
必殺技:なし
装備:電光の剣 ダテブレード 爆裂棍棒 ハンドアックス
考察:ゲーム開始直後の職業 攻撃型
MP0だからと侮るなかれ、フル装備状態の旅人は使いやすい。
旅人の知恵でMPが多くもらえ、負けてもMPが減らない。
対人戦の時には相手の職業に合わせて
装備アイテムを変えて翻弄するのもよい。
爆裂棍棒を装備すると化ける。
『必殺技なんてただの飾りです 偉い人にはそれが分からんのですw』
最近は技能向上のためか、旅人のまま転職しない人もいる。
チーム:スキタメ旅団
**見習い魔法使い男
MP50
必殺技:タメタメキャノン
装備:ツインキャノン
考察:おそらく旅人の次に転職するであろう職業。 攻撃型
通常弾は遅く、攻撃力が低いが
必殺技であるタメタメキャノンは強力で、
相手の弾も消せるので防御にも重宝。
ツインキャノンを装備すれば鬼に金棒。
一緒に戦ってるときは防御してあげよう。
最大タメのキャノンを打ってくれたら
今度は自分が防御される番。
要するに長篠戦法が有効である。
チーム:キャノンパーティー・見習魔法団
**見習い魔法使い女
MP50
必殺技:クリスタルボム
装備:ブラストハート
考察:ハートの魔法弾を操る。 バランス型
通常弾の攻撃力や大きさなどは男とあまり変わらない。
必殺技のクリスタルボムは弾速が遅いものの、
術者以外にはその弾が見えないということが利点。
モンスター相手には異常なまでの攻撃力 (フル溜でベイオ2撃)
ただ発動に時間がかかる上、敵に当たると消えてしまうので
敵数の多い巣に一人で行くのはお勧めできない。
対人時のクリスタルボムは相手にとって脅威。
また、装備のブラストハートは使い勝手が良いので
本気で魔法使い女を極めるなら必須。
チーム:戦う乙女たち・見習魔法団
**ガブリン
MP100
必殺技:クラッシュボール
装備:爆裂棍棒
考察:移動は遅いが攻撃力が高い職業。 攻撃型
通常攻撃は弾速が遅いが攻撃力が高め。
爆裂棍棒が強力なため、パーティーの主軸を担うこともできる。
必殺技のクラッシュボールはランダム移動だが、
発動開始直後の方向はかならず斜め下。
この状態のときは敵に当たっても反射されないので、
左上からのクラッシュボールがおすすめ。
対人時のクラッシュボールはよけにくいが、
反射角度を見極めればよけるのは簡単。
人口の少ない職業ではあるが慣れれば扱いやすい職業。
チーム:チームトゲトゲ
**ダークナイト
MP200
必殺技:ブラックライトニング
装備:諸刃の剣
考察:オールマイティな職業。 攻撃型 魔族
前作の対戦スキタメではボス攻略の要だった。
うまい人は必殺技を使わなくても強い。
必殺技のブラックライトニングは自分の前方に暗黒の雷を落とす。
発動時間、攻撃範囲ともに高いので
一度放つだけでカロス草原の増援まで倒せるほど。
溜めれば溜めるほど
自分から雷までの距離がひらいて行くので注意が必要。
また、耐久力が低いので、
複数人での戦闘の時は2番目以降に敵の巣に入り
必殺技準備中は防御して貰おう。
必殺技を1発打てただけで大活躍間違いなし。
向きさえ間違わなければ(笑
チーム:なし
**アーチャー
MP200
必殺技:ガトリングアロー
装備:氷の矢
考察:あまり攻撃力が強くないが、弾速や射程が良い。 バランス型
弾の範囲は狭く、敵のカウンターにも気をつけなければならない。
攻撃力は高くないが防御職な訳でもない。
遠くからの援護射撃にむく。
この職業は「見つける」ことが出来る。
必殺技のガトリングアローはタメが小さめの矢を連射するもので、
画面端で連射すると効果的。
相手によって装備する矢を変えるとボスクラスにも充分通用する
しかし、軽い気持ちで転職すると痛い目にあう事もしばしば。
テクニックが関わって来る職業なので
ある程度、冒険スキタメ!に慣れてから転職してみよう。
チーム:狩人たちの共演
**騎士
MP200
必殺技:アイアンシールド
装備:電光の剣 ハンドアックス
考察:移動が遅いが防御は高め。 防御型
通常弾は弾速や攻撃力が高い。
必殺技のアイアンシールドは発動HPが高い。
対戦スキタメと違い、シールドは時間が経つほど小さくなるが、
相手の弾がシールドにあたる分、タメに還元される。
クラッシュボールやブラックライトニングでさえ、
溜めに変わってしまうとてつもなくすごいシールド。
正に「防御は最大の攻撃」を立証している職業である。
ちなみに、フル溜めでシールド展開すると
自分も隠れてしまうときがあり、
後ろからの攻撃にもある程度対処できる。
しかし、自分がいるであろう場所で通常弾を発射されると、
シールドへの当たり判定より、
自分への当たり判定のほうが優先されるので
ダメージを受けてしまうから注意が必要である
典型的な防御職であり、
複数人での戦闘をするときは進んで1番目に敵の巣に入り、
必殺技準備をしている他のメンバーを防御してあげよう。
迷宮では腕が高ければ一人で散策できる。
チーム:誇り高き戦士団
**戦士
MP200
必殺技:パワードエンブレム
装備:電光の剣 ハンドアックス 炎の鎧 鋼鉄の鎧
考察:タメの値がとても多いが、タメ速が遅い。 攻撃型
通常攻撃の範囲はそこそこだが、弾速が遅い。
必殺技であるパワードエンブレムは、
術者のタメ速をアップさせる紋章を張る。
戦士は紋章を張ってからが強く。
だいたいの敵(ハロク地方)は4回ほどの攻撃で倒れる。
騎士ととても相性がいい。
瀕死の状態での攻撃はとっても痛い
主に対魔物戦で真価を発揮するが、
対人戦でもテクニック次第で猛威を奮い、
堅いドラゴンやゴーレムなどとタイマンを張って勝てることもしばしば。
出きればアイテムを装備しておきたい。
チーム:誇り高き戦士団
**忍
MP500
必殺技:分身の術
装備:飛苦無
考察:移動は早いが防御が弱い。基本的に動き回るタイプ。 移動型
初心者は扱いにくい。
通常弾の攻撃力はそこそこだが、弾速が優秀。
一定の確率で相手を毒にする。
モンスターに対して毒の効果はとても有効。
分身の術は忍を最大五体召還し、その分身で攻撃する。
全自動で動き、
術者の攻撃と同じ武器で攻撃する(タメの値はランダム)。
なお、分身の攻撃にも毒判定がある。
同じ国のメンバーで行くと良い。
基本的に速度を生かしたヒットアンドアウェイか
フェイントを使うのが定石だが、
通常弾の弾速及び有効範囲が広いため、
後衛職でも活躍できる。
しかし前述の通り防御が弱いので
とことん攻撃を回避する必要がある。
ガブリン・アーチャー・メディナスなどと共に、
テクニックが生きる職業の代表格である。
アーチャー同様、中途半端な気持ちで
転職するのはおすすめ出来ない。
主に対人戦で真価を発揮するが、
対魔物戦でもテクニック次第で猛威を振るう。
チーム:武士道
**侍
MP500
必殺技:錬気斬
装備:二連閃
考察:タメ速は低いが、攻撃、防御、移動が高い。 攻撃型
通常攻撃も範囲が大きく、弾速、攻撃ともに高い。
ただし、飛距離がとても短い。連射が可能。
必殺技の錬気刀は気を練った刀で攻撃する。
範囲が小さく、あたり判定もややこしいが攻撃力がトップクラス。
実は当たり判定が一人(1個の弾)しかないため、
一人がダメージを受けてる間は、
有効範囲内でもダメージが与えられない。
茶色い柄の部分がよく連続ヒットする
斬撃中に攻撃を受けると華麗?な回転切り等が出来る。
ただ華麗なだけで、ダメージはなかったりする。
防御はそれなりに高いのだが、
必殺技準備する時に支障は全くないので、
城で転職できる職の中では最も戦闘効率がよいとされる。
攻撃力も高く、他職に比べると防御力も高いのだが、
過信は全滅の元。
しっかり敵の攻撃は回避しよう。
チーム:武士道
**ドラゴン
MP500
必殺技:爆炎キャノン
装備:諸刃の剣
考察:通常弾の攻撃、射程、防御が高いが、移動が遅い。 攻防型
爆炎キャノンはほぼタメタメキャノンと同じだが、
攻撃力や範囲が大きく、硬直時間が短い。
通常弾の性能も良好で、移動砲台のような役割で重宝する。
MP稼ぎの友。火山、迷宮潜入のスペシャリスト(笑)
対人時では爆炎キャノンは相手の通常弾を破壊してくれない。
前述の通り本当にMP稼ぎの友(ぁ
高い攻撃力と高い防御力。強力な必殺技。
攻撃役にも防御役にも適している。
初心者でもキャノンを連発していれば、
ほとんどの敵を一掃出来てしまうという
なんともすばらしきドラゴンクオリティ。
この職業で君もMP長者を目指せ!
チーム:キャノンパーティ
**ゴーレム
MP800
必殺技:ロックインパクト
装備:未確認
考察:防御が高く移動が遅い、基本的に防御かおとりに回る。 攻防型
HPが他の職業よりも少し高く、
対人戦ではほとんどの場合時間切れで勝つ。
また対人では99%リンチされるので、
この職になったからにはそれは覚悟しよう。
タメモーション、移動速度低下がないので奇襲が出来る。
通常弾は真四角で回りながら飛んでいくので範囲が広め。
必殺技のロックインパクトは、
自分の向いている方向と反対向きの壁から、
溜めたPOWに比例した大きさの岩石を一直線に飛ばす。
必殺の範囲が他の職にくらべやや狭めな上、
移動速度が遅いので広いステージには向いていない。
しかし威力は驚異的。
「ある職業」と相性がいい。
チーム:砦と砲台
**ブラッドメディナス
MP700
必殺技:サモンベロス
装備:未確認
考察:攻撃型 魔族
基礎能力は弾の範囲がやや広い以外平凡。
必殺技のサモンベロスは地獄の怪物?のベロスを一定時間召還する。
発動すると頭上に「ベロスよここに!」という文字が現れる。
いつの間にか、コールベロスからサモンベロスに変わっていた。
ベロス状態のブラッドメディナスは身体能力が跳ね上がり、
通常攻撃がブラッドクロスから地獄の業火に変化する。
地獄の業火は連撃性能があり、とても威力が高い。
バージョンUP前は殆どのユーザーが使用していた職業でもある。
今は耐性などの関係で使う人は少なくなったが、
旧マップではまだまだ強い職業。
少ないタメ値で
変身→連撃弾発射→変身解除後すぐに変身を繰り返されると、
やられたほうからしてみてはたまったものではない。
対人戦でも大いに活躍できる職業である。
ちなみに、必殺技のサモンベロス発動後は前述通り、
文字が現れるが、これは状態異常扱いなので、
メディナスの援護を受けることが出来ない。
さらに、変身前にメディナスから援護を受けてしまうと
必殺を発動出来なくなり、大幅な弱化を食らってしまうので
メディナスの方はブラメディの人への援護は控えよう。
チーム:なし
**メディナス [#q336618d]
MP400
必殺技:ワンダーベノム
装備:未確認
考察:唯一他のプレイヤーを直接援護できる職業。 援護型
旅人と同じくMPが多くもらえ、
負けた時にMPが減ることがない。
必殺技の瓶は敵の弾に当たると小さくなるようになった。
また敵の弾を瓶によって無条件で消せなくなっている。
基本的にソロで戦う職業ではない。
PTや複数人戦闘で活躍する。
職業に合った援護をしてあげるのも大切。
微妙に初期タメ値が多い
†ワンダーベノムの効果一覧†
|BGCOLOR(#b53b55): |BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffffff):&size(20){魔物戦時の味方への効果}|BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffffff):&size(20){考察}|
|BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffe20d):Z|BGCOLOR(#ff969f):なし|BGCOLOR(#ffe2ea):なし|
|BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffe20d):X|BGCOLOR(#ff969f):タメ速度上昇(タメ速UP)|BGCOLOR(#ffe2ea):タメ速度が若干UP。HP50%で使えるのも魅力。|
|BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffe20d):C|BGCOLOR(#ff969f):サイズ縮小(体が!?)|BGCOLOR(#ffe2ea):薬をあてても、動くまで効果がでないため、ライトニング中のダークナイトには意味がない。使用率低め。|
|BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffe20d):V|BGCOLOR(#ff969f):移動速度上昇(体が軽い!)|BGCOLOR(#ffe2ea):ドラゴンやゴーレムなどの必殺準備をサポートするために使うことが多い。|
|BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffe20d):B|BGCOLOR(#ff969f):HP回復(回復!)|BGCOLOR(#ffe2ea):中くらいHPを回復する。ボス戦以外で使うことは少ない。|
|BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffe20d):N|BGCOLOR(#ff969f):移動速度、タメ速度上昇、HP回復(ハイパー化!)|BGCOLOR(#ffe2ea):タメ速度がかなりあがる。効果時間も長いが、HPが低いため一撃死することもしばしば。回復のしすぎで必殺が使えなくなることも。|
|BGCOLOR(#b53b55): |BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffffff):&size(20){魔物戦時の敵への効果}|BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffffff):&size(20){考察}|
|BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffe20d):Z|BGCOLOR(#ff969f):防御力の低下(守りの力が低下!)|BGCOLOR(#ffe2ea):敵の防御力を下げることが出来る。早く倒したい敵、防御力の高い敵に当てると効果的。;ただし持続時間が短いので、仲間との連携プレーが必要。|
|BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffe20d):X|BGCOLOR(#ff969f):移動速度の低下(動きにくい・・・)|BGCOLOR(#ffe2ea):敵の動きを遅くすることが出来る。ちょろちょろ動き回る敵に当てると効果的。|
|BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffe20d):C|BGCOLOR(#ff969f):溜め速度ダウン(タメにくいっ!)|BGCOLOR(#ffe2ea):敵が弾を常に最小のサイズでしか打てなくなる。ただしボスには当てても意味なし。弾のデカイ敵、攻撃力の高い敵に当てると効果的。|
|BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffe20d):V|BGCOLOR(#ff969f):サイズの拡大(でかくなっちゃった!)|BGCOLOR(#ffe2ea):敵のサイズを大きくし、味方の弾を当てやすくできる。動きの早い敵、防御の高い敵、早く倒したい敵に当てると効果的。とりあえず、すんごい面白い。|
|BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffe20d):B|BGCOLOR(#ff969f):動きの停止(痺れて動けない!)|BGCOLOR(#ffe2ea):この薬を当てた相手の動きを完全に止める。すべての敵に効果的、倒したい敵に当てまくればリンチできる。ただし、弾はいつもどおり撃ってくるので注意が必要。これも結構楽しい。|
|BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffe20d):N|BGCOLOR(#ff969f):痺れを除く上記すべての効果(最悪な状態)|BGCOLOR(#ffe2ea):まさに最悪状態。これが打てる頃には、HPが相当やばいので、細心の注意を払って当てに行くこと。&br;調子に乗ると即死する。|
|BGCOLOR(#b53b55): |BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffffff):&size(20){対人戦時の効果}|BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffffff):&size(20){考察}|
|BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffe20d):Z|BGCOLOR(#ff969f):移動速度低下弱(動きにくい・・・)|BGCOLOR(#ffe2ea):たいして速度はかわらない。あまり長時間かけると、他の強力な薬をかけれなくなるのでタマ消しに使う。|
|BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffe20d):X|BGCOLOR(#ff969f):タメ速度低下(溜めにくいっ)|BGCOLOR(#ffe2ea):かかるといがいとつらい。連弾を使ってジワジワ攻めれる。|
|BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffe20d):C|BGCOLOR(#ff969f):サイズ拡大(でっかくなっちゃった!)|BGCOLOR(#ffe2ea):とても凶悪な薬だが、相手がふっとばなくなる。タメが見難くなることも。|
|BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffe20d):V|BGCOLOR(#ff969f):移動速度低下強(体が重い!)|BGCOLOR(#ffe2ea):地味につらいが、メディナス自体の弾が遅いので避けられることも多い。|
|BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffe20d):B|BGCOLOR(#ff969f):必殺技封印(必殺技が打てない!)|BGCOLOR(#ffe2ea):必殺の強い職業にとってはつらいが、通常弾同士で戦って勝つのも難しい。|
|BGCOLOR(#b53b55):COLOR(#ffe20d):N|BGCOLOR(#ff969f):タメ不可、移動速度上昇(最悪だぁ)|BGCOLOR(#ffe2ea):相手の精神にダメージをあたえる。しかし、速度UPしてしまうので、時間切れで負けることのほうが多い。|
チーム:戦う乙女たち・狩人たちの共演
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