評価対象メモリー
レアリティSR以下のメモリーは評価しません。
おもにURの評価になります
管理者or編集者が評価しています。人によって評価に違いがあると思いますが、お許しください。
SRで評価してほしいメモリーがありましたら、コメントor質問でお願いします。
評価について
URではセンターアピールによって評価に差がありますが、レアリティ関係なく特技によっておおきく評価が違ってきます。
主な特技
- スコアアップ
- コンボスコアアップ
- 判定強化
- ライフ回復
- ライフ減少量低下
優先順位
順位 |
特技 |
1 |
コンボスコアアップ |
2 |
スコアアップ |
3 |
判定強化 |
4 |
ライフ回復 |
5 |
ライフ減少量低下 |
となります。
なぜこのようになるのか、音ゲーは初心者でも何回もプレイすると次第に上達し、ミスをする回数も少なくなっていきます。
判定強化、ライフ回復、ライフ減少量低下の3つはうまくなっていけば必要のない特技になります。
しかし、フルコンしてもGREATはでるので、それをPERFECTにする判定強化は3位となります。
フルコンすると、「スコアをあげてランキング上位に入りたい!」と思います。
そのため、スコアアップとコンボスコアアップの2つの特技が優先順位となります。
もう2つのコンボスコアアップとスコアアップですが、スコアアップはただ単純にスコアが上がる特技ですが、コンボスコアアップはスコアアップしますが、コンボ数が多ければ多いほどスコアが上がるものです。
ですので、このような順位になります。
URとSRのステータスは大きく大差があるわけではないので、URよりSRのほうが評価が高いこともありえます。
評価点数ですが、10点満点の評価となります。
最終更新:2017年11月26日 20:41