●投げ物練習向け
sv_cheats 1 // チートON
bot_kick // BOTキック
mp_warmup_end // ウォームアップタイム終了
sv_infinite_ammo 1 // 弾無限 (0.通常|1.無限|2.リロードありマガジン無限)
mp_freezetime 0 // フリーズタイム0秒
mp_roundtime_defuse 60 // ラウンド時間1時間(単位:分,Min:1,Max:60)
mp_buytime 360 // 買い物時間1時間
mp_buy_anywhere 1 // どこでも買い物可
mp_startmoney 64000 // ゲーム開始時のマネーの設定 (Min:0,Max:64000)
mp_maxmoney 64000 // マネーの上限 (Min:0,Max:64000)
ammo_grenade_limit_total 5 // 投げ物最大所持5個
sv_showimpacts 1 // 着弾(投げ物の着地含む)位置表示
mp_restartgame 1 // ラウンドリスタート
sv_grenade_trajectory 1 // 投げ物の軌道表示
mp_limitteams 0 // チームの最大人数差(無効:0,Max:30)
mp_autoteambalance 0 // オートチームバランス (0:Off,1:On)
gods // プレイヤー全員&BOT全員無敵化 (トグルでON/OFF,チートコマンド)
bind "??" "noclip" // 自由に飛びまわれる
bind "??" "give weapon_flashbang;give weapon_hegrenade;give weapon_smokegrenade;give weapon_molotov;give weapon_decoy" // 投げ物全部出す
↑を(例)gre.cfgなどにしてcfgフォルダに突っ込む。んでボットオフラインで練習したいマップで始めた後、
コンソールにexec greと打ち込めばOK。
※最後の2行は使いたかったらなにかのキーにバインドして
●投げ物練習用クロスヘア切り替えバインド
どっかのボタンにバインドして通常のクロスヘアと切り替えるやつ。こういうの↓
投げ物の縦横の定点を分かり易くして場所の感覚を掴んだり、新しい定点見つけるのに重宝する。
※試合中は一応使えるけど使っちゃダメだよ!
bind "★" "+smokexhair"
alias "+smokexhair" "cl_crosshairgap 1;cl_crosshairsize 2000;cl_crosshairdot 1"
alias "-smokexhair" "cl_crosshairgap ●;cl_crosshairsize ▲;cl_crosshairdot ■"
★をバインドしたいキー、●▲■を自分のクロスヘアの記述に書き換えて使ってね!
自分のクロスヘアのサイズとかが分からなかったらconfig.cfgを開いてCtrl+Fで検索!
※たぶんクラシックスタイルのクロスヘアじゃないと使えない!
●ミニマップスケール切り替えバインド
・トグル式(任意のバインドしたキーを押すたびに倍率が変わる。複数の倍率対応)
bind "★" "change_rader_size"
alias change_rader_size "rd1"
alias rd1 "alias change_rader_size rd2;cl_radar_always_centered 1;cl_radar_scale 0.5"
alias rd2 "alias change_rader_size rd3;cl_radar_always_centered 1;cl_radar_scale 0.4"
alias rd3 "alias change_rader_size rd1;cl_radar_always_centered 0;cl_radar_scale 0.3"
※★に任意のバインドしたいキー
・プッシュ式(押してる間だけミニマップの倍率を変える。2つの倍率の切り替えのみ)
bind "★" "+change_rader_size"
cl_radar_always_centered 1
cl_radar_scale 0.5
alias "+change_rader_size" "cl_radar_always_centered 0;cl_radar_scale 0.3"
alias "-change_rader_size" "cl_radar_always_centered 1;cl_radar_scale 0.5"
※★に任意のバインドしたいキー
↑の補足
cl_radar_always_centered (1=自分をミニマップの中心にする,0=マップに合わせ中心点が決まる)
これは通常時は1にして自分を中心に、スケールアウトして全体を見渡す時は0にする
cl_radar_scale (0.25~1.0の間で0.01刻みで設定可能。数字が大きいほどズームが大きい)
比較表、好きな倍率見つけて上のバインドに組み込んでね。
●その他適当にautoexecに書くべき設定
fps_max "0" // fpsの最大値 (0:unlimited)
mat_vsync "0" // 垂直同期 (0:Off/1:On)
con_enable "1" // コンソールを有効にする (0:Off/1:On)
hud_fastswitch "1" // 武器の一発切り替え (0:Off/1:On)
cl_righthand "0" // 武器の持ち手 (0:左持ち,1:右持ち)
cl_autowepswitch "0" // 拾ったプライマリーウェポンに自動で持ち替える (0:off,1:on)
cl_ragdoll_physics_enable "1" // 0:敵が死んだら死体をすぐに消す。1:そのまま残る
mat_monitorgamma "1.6" // ガンマ値 (明:1.6 - 2.6:暗)
cl_disablefreezecam "1" // キルカメラ (0:ON 1:OFF)
cl_radar_always_centered "0" // MAPオーバービューの中心設定 (0:マップ中央,1:自分)
cl_radar_scale "0.5" // MAPオーバービュー倍率 デフォ0.75 (低倍率:0.25 ~ 1:高倍率)
cl_use_opens_buy_menu "0" // Eキーで購入画面を開くかどうか (0:OFF,1:On)
cl_color "3" // サーバー内での自分の色 (0:yellow,1;purple,2:green,3:blue,4:orange)
volume "0.28" // ボリュームの設定。小数点以下設定可。パーセンテージで考えると分かりやすい (例 : 0.08=8%)
snd_mute_losefocus "0" // CS:GOがアクティブになっていない(裏画面にいっている)時にゲーム音を鳴らすかどうか (0:鳴らす,1:鳴らさない)
windows_speaker_config "1" // スピーカー設定 (-1:自動設定,1:ヘッドセット,3:4スピーカー,4:ステレオスピーカー,6:5.1chスピーカー)
cl_disablehtmlmotd "1" // サーバー接続時のmotdをスキップ (0:off,1:on)
cl_showloadout "1" // 所持している武器・投擲の表示方法 (0:切り替え時の数秒だけ表示,1: 常に表示)
closeonbuy "0" // アイテム購入後に一旦buymenuを閉じるかどうかの設定 (0:閉じない,1:閉じる) ※連続購入する場合は"0"推奨
hud_showtargetid "1" // "0"にすると、味方に照準を合わせた時に×印が表示されなくなる。また敵に照準を合わせた時に、クロスヘアが赤く変化しなくなる。
cl_interp "0" // ヒットボックスの正確化
cl_interp_ratio "1" // ロスが発生するような回線なら2、それ以外は1
cl_interpolate "1" // エンティティ補完(1:on,0:off)
cl_lagcomp_errorcheck "1" // プレーヤー位置のエラーをチェックする
rate "128000" // Steamの通信速度設定
cl_cmdrate "128" // サーバーとの通信回数
cl_updaterate "128" // サーバーとの通信回数
cl_smooth "1" // 表示が滑らかにする(1:on,0:off)
cl_smoothtime "0.01" // cl_smoothで使用する時間
snd_mixahead "0.05" // 音の遅延を少なくする
hud_centerid "1" // IDを画面中央に表示
scr_centertime "4" // motd(サーバーメッセージ)が表示さる時間(秒)
cl_bobcycle "0.98" // スコープの動きなどを減らす
cl_bob_lower_amt "5" // 移動時、武器を後方に引く度合い(最低5,初期値25)
cl_bobamt_lat "0.1" // 移動時、武器が横揺れする度合い(最低0.1,初期値0.4)
cl_bobamt_vert "0.1" // 移動時、武器が縦揺れする度合い(最低0.1,初期値0.4)
cl_viewmodel_shift_left_amt "0.5" // Duck時、武器を左に動かす度合い(最低0.5,初期値1.5)
cl_viewmodel_shift_right_amt "0.25" // Duck時、武器を右に動かす度合い(最低0.25,初期値0.75)
viewmodel_offset_x "0" // 数値を増やすほど両腕の位置が外側へ移動(最低-2.0,最大2.5,初期値0)
viewmodel_offset_y "0" // 両腕の位置が手前に移動(最低-2.0,最大2.0,初期値0)
viewmodel_offset_z "-2" // 両腕の位置が上に移動(最低-2.0,最大2.0,初期値0)
viewmodel_fov "65" // x,y,zの数値を維持したまま視界が後方へ移動(最低54,最大68,初期値54)
cl_crosshairstyle "4" // クロスヘアのスタイルを変更する (0:初期設定 1:初期設定静的 2:クラシック 3:クラシック動的 4:クラシック静的)
cl_crosshairusealpha "0" // cl_crosshairalphaを使用する (0:off 1:on)
cl_crosshairalpha "200" // クロスヘアの透明度を変更する (透明:0 ~ 255:不透明)
cl_crosshaircolor "5" // クロスヘアの色を変更する (0:赤 1:緑 2:黄 3:青 4:水色 5:カスタム) ※0、5はクラシック時のみ有効
//cl_crosshaircolor_r "0" // 照準の色の赤の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる
//cl_crosshaircolor_g "255" // 照準の色の緑の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる
//cl_crosshaircolor_b "0" // 照準の色の青の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる
cl_crosshairsize "3" // クロスヘアの長さを変更する。数字が大きいほど長くなる (0:off)
cl_crosshairdot "0" // クロスヘアの中央にドットを表示する (0:off 1:on)
cl_crosshairgap "-1" // クロスヘアの隙間を変更する。数字が大きいほど広くなる (マイナス値可能)。
cl_crosshairthickness "0.5" // クロスヘアの太さを変更する。数字が大きいほど太くなる。
cl_crosshairdraw_outline "1" // クロスヘアにアウトライン(縁取り)を追加する (0:off 1:on)
cl_crosshair_outlinethickness "1" // クロスヘアのアウトラインの太さを変更する。小数点は無効。
cl_crosshair_sniper_width "1" // スコープを覗いた時の照準の太さ
最終更新:2016年06月24日 16:58