2回目の行動宣言を行います。
よろしくお願いします。
f:PLAYER=暁騎兵隊
t:暁騎兵隊の編成=http://www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/231.html
初期AR:14
達成値:0
修正値:同調判定に+10
f:暁騎兵隊の行動=
{
*連携(バンド)する,外見,7,1,0 #同調判定ではなく部隊全体の外見判定です
r:<[[玄霧藩国・整備班A]]>とバンドします
外見評価は23+RP評価で差分+16以上となります
AR14→13
難易度7
外見評価23+3(RP評価)=26
26-7=19
差分19で自動成功
通った。<玄霧藩国・整備班A>とバンドした。
AR14→13
*連携(バンド)する,外見,7,1,0 #同調判定ではなく部隊全体の外見判定です
r:[[<玄霧藩国・整備班B>]]とバンドします
外見評価は23+RP評価で差分+16以上となります
AR13→12
難易度7
外見評価23+3(RP評価)=26
26-7=19
差分19で自動成功
通った。<玄霧藩国・整備班B>とバンドした。
AR13→12
*連携(バンド)する,外見,7,1,0 #同調判定ではなく部隊全体の外見判定です
r:<[[玄霧藩国・治療班A]]>とバンドします
外見評価は23+RP評価で差分+16以上となります
AR12→11
難易度7
外見評価23+3(RP評価)=26
26-7=19
差分19で自動成功
通った。<玄霧藩国・治療班A>とバンドした。
AR12→11
*連携(バンド)する,外見,7,1,0 #同調判定ではなく部隊全体の外見判定です
r:<[[玄霧藩国・治療班B]]>とバンドします
外見評価は23+RP評価で差分+16以上となります
AR11→10
難易度7
外見評価23+3(RP評価)=26
26-7=19
差分19で自動成功
通った。<玄霧藩国・治療班B>とバンドした。
AR11→10
ここで<玄霧藩国・整備班A>より治療を受け、ARを回復します
AR10→13
通った。治療は成功した
*連携(バンド)する,外見,7,1,0 #同調判定ではなく部隊全体の外見判定です
r:<玄霧藩国・治療班C>とバンドします
外見評価は23+RP評価で差分+16以上となります
AR13→12
難易度7
外見評価23+3(RP評価)=26
26-7=19
差分19で自動成功
通った。<玄霧藩国・治療班C>とバンドした。
AR13→12
*連携(バンド)する,外見,7,1,0 #同調判定ではなく部隊全体の外見判定です
r:<リワマヒ国軍医療班・東隊>とバンドします
外見評価は23+RP評価で差分+16以上となります
AR12→11
難易度7
外見評価23+3(RP評価)=26
26-7=19
差分19で自動成功
通った。<リワマヒ国軍医療班・東隊>とバンドした。
AR12→11
*連携(バンド)する,外見,7,1,0 #同調判定ではなく部隊全体の外見判定です
r:<愛鳴之剣士隊>とバンドします
外見評価は23+RP評価で差分+16以上となります
AR11→10
難易度7
外見評価23+3(RP評価)=26
26-7=19
差分19で自動成功
通った。<愛鳴之剣士隊>とバンドした。
AR11→10
ここで<玄霧藩国・整備班B>より治療を受け、ARを回復します
AR10→13
通った。治療された
AR:10→13
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
r:敵シープホーンに白兵攻撃を仕掛けます
白兵評価は子供の夢を守る者の特殊が発動していれば39+RP評価、発動しなければ38+RP評価となります
#今回のRPにて子供の夢を守るRPを行っているので特殊の発動を申請します。
AR13→10
白兵評価39+3(RP評価)
#敵シープホーン (1人4部隊) Xは42 Yは0
白兵難易度42
白兵評価値38+1(子供の夢を守る者の修正)+3(RP評価)=42
差分0
成功率50%
ダイスロール MASTER◆月光ほろほろ@判定スタッフR3 > 1D100 → 98 = 98 (12/31-01:10:58)
失敗した
AR:13→10
達成値:+0
ここで<玄霧藩国・治療班A>より治療を受け、ARを回復します
AR10→13
通った。治療された
AR:10→13
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
r:敵シープホーンに白兵攻撃を仕掛けます
白兵評価は子供の夢を守る者の特殊が発動していれば39+RP評価、発動しなければ38+RP評価となります
AR13→10
白兵評価39+3(RP評価)
#敵シープホーン (1人4部隊) Xは42 Yは0
白兵難易度42
白兵評価値38+1(子供の夢を守る者の修正)+3(RP評価)=42
差分0
成功率50%
ダイスロール MASTER◆月光ほろほろ@判定スタッフR3 > 1D100 → 26 = 26 (12/31-01:18:04)
成功した
AR:13→10
達成値+168
ここで<玄霧藩国・治療班B>より治療を受け、ARを回復します
AR10→13
通った。治療された
AR:10→13
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
r:敵シープホーンに白兵攻撃を仕掛けます
白兵評価は子供の夢を守る者の特殊が発動していれば39+RP評価、発動しなければ38+RP評価となります
AR13→10
白兵評価39+3(RP評価)
#敵シープホーン (1人4部隊) Xは42 Yは0
白兵難易度42
白兵評価値38+1(子供の夢を守る者の修正)+3(RP評価)=42
差分0
成功率50%
ダイスロール MASTER◆月光ほろほろ@判定スタッフR3 > 1D100 → 7 = 7 (12/31-01:18:23)
成功した
AR:13→10
達成値+168
ここで<玄霧藩国・治療班C>より治療を受け、ARを回復します
AR10→13
通った。治療された
AR:10→13
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
r:敵シープホーンに白兵攻撃を仕掛けます
白兵評価は子供の夢を守る者の特殊が発動していれば39+RP評価、発動しなければ38+RP評価となります
AR13→10
白兵評価39+3(RP評価)
#敵シープホーン (1人4部隊) Xは42 Yは0
白兵難易度42
白兵評価値38+1(子供の夢を守る者の修正)+3(RP評価)=42
差分0
成功率50%
ダイスロール MASTER◆月光ほろほろ@判定スタッフR3 > 1D100 → 76 = 76 (12/31-01:18:52)
失敗した
AR:13→10
達成値+0
ここで<リワマヒ国軍医療班・東隊>より治療を受け、ARを回復します
AR10→13
通った。治療された
AR:10→13
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
r:敵シープホーンに白兵攻撃を仕掛けます
白兵評価は子供の夢を守る者の特殊が発動していれば39+RP評価、発動しなければ38+RP評価となります
AR13→10
白兵評価39+3(RP評価)
#敵シープホーン (1人4部隊) Xは42 Yは0
白兵難易度42
白兵評価値38+1(子供の夢を守る者の修正)+3(RP評価)=42
差分0
成功率50%
ダイスロール MASTER◆月光ほろほろ@判定スタッフR3 > 1D100 → 100 = 100 (12/31-01:19:06)
失敗した
AR:13→10
達成値+168
ARを1分待機します
AR10→9
通った。待機した
AR10→9
ここで<チーム:オンス>より治療を受け、ARを回復します
AR9→12
通った。治療された
AR:9→12
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
r:敵シープホーンに白兵攻撃を仕掛けます
白兵評価は子供の夢を守る者の特殊が発動していれば39+RP評価、発動しなければ38+RP評価となります
AR12→9
白兵評価39+3(RP評価)
#敵シープホーン (1人4部隊) Xは42 Yは0
白兵難易度42
白兵評価値38+1(子供の夢を守る者の修正)+3(RP評価)=42
差分0
成功率50%
ダイスロール MASTER◆月光ほろほろ@判定スタッフR3 > 1D100 → 75 = 75 (12/31-01:19:20)
失敗した
AR:12→9
達成値+0
ここで<チーム:アルフ>より治療を受け、ARを回復します
AR9→12
通った。治療された
AR:9→12
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
r:敵シープホーンに白兵攻撃を仕掛けます
白兵評価は子供の夢を守る者の特殊が発動していれば39+RP評価、発動しなければ38+RP評価となります
AR12→9
白兵評価39+3(RP評価)
#敵シープホーン (1人4部隊) Xは42 Yは0
白兵難易度42
白兵評価値38+1(子供の夢を守る者の修正)+3(RP評価)=42
差分0
成功率50%
ダイスロール MASTER◆月光ほろほろ@判定スタッフR3 > 1D100 → 91 = 91 (12/31-01:19:35)
失敗した
AR:12→9
達成値+0
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
r:敵シープホーンに白兵攻撃を仕掛けます
白兵評価は子供の夢を守る者の特殊が発動していれば39+RP評価、発動しなければ38+RP評価となります
AR9→6
白兵評価39+3(RP評価)
#敵シープホーン (1人4部隊) Xは42 Yは0
白兵難易度42
白兵評価値38+1(子供の夢を守る者の修正)+3(RP評価)=42
差分0
成功率50%
ダイスロール MASTER◆月光ほろほろ@判定スタッフR3 > 1D100 → 42 = 42 (12/31-01:19:54)
中間判定 勝った。敵全滅
AR:9→6
達成値+168
強制リクエストを受けます
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{4、1}(ただし、敵100部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
}
バンド状態である<チーム:オンス>、<チーム:アルフ>と一緒に攻撃を受けます。
装甲評価は暁騎兵隊の35を提出します。
同調難易度は35/4=8.75→8
同調評価は白石裕個人の外見9+10(同調訓練)を提出します(差分+11により自動成功)
}
同調難易度8
同調評価9+10(同調訓練)=19
19-8=11
差分11で自動成功
通った。同調に成功した
装甲難易度24
装甲評価35
35-24=11
差分11で自動成功
通った。装甲判定に成功した
*撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 #守勢への移動
r:撤退して次の戦闘アイドレスを開きます
【守勢(EV136-204)】を開きます
AR6→4
L:守勢(EV136−204)={
t:名称=守勢(EV136−204)(戦闘)
t:要点=蹂躙,壊走,化け物
t:周辺環境=平原
t:説明文 ={敵の第1軍指揮官、皇子は大規模な包囲殲滅を図るが、山を降りてきた暁の円卓の軍勢と出くわす。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={ここでは撤退戦闘あらため、正面決戦できる。消費されていたARは回復する。(援軍の到着で陣容を立て直した。)
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{4、1}(ただし、敵10部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
#(前カードでの敵奴隷兵及び敵兵の撃破数)÷10をこのカードでの撃破数に加算できる
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
連携(バンド)する,外見,7,1,0
短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵奴隷兵 (150人12部隊−これまでの撃破数÷10) Xは27 Yは1
敵兵 (150人12部隊−これまでの撃破数÷10) Xは34 Yは2
t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
}
t:→次のアイドレス =(10部隊以上撃破)一騎打ち(EV136−203),(撤退をした場合)大壊走(EV136−208)
}
f:暁騎兵隊のロールプレイ={省略 }(999文字)
通った。
評価:とても面白い(評価+3)
子供の夢は守られようとしている
以上、よろしくお願いします
AR:4
達成値:504
バンド対象:
<玄霧藩国・整備班A>
<玄霧藩国・整備班B>
<玄霧藩国・治療班A>
<玄霧藩国・治療班B>
<玄霧藩国・治療班C>
<リワマヒ国軍医療班・東隊>
<よんた藩国部隊>
<愛鳴之剣士隊>
<チーム:オンス>
<チーム:アルフ>
得られた修正:同調判定に+10
最終更新:2008年12月31日 01:50