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システム」(2010/11/07 (日) 16:11:10) の最新版変更点

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#contents *Wスロット [#pbb8600e] 過去DS作品同様にGBAスパロボを挿して起動するとコインと強化パーツのボーナスが貰える。 GBAスロットのないDSiは当然利用できない。 また、Wスロットで貰える強化パーツは他の入手法は判明していないため限定品と思ったほうがいい。 Wスロットボーナスを貰った後にセーブデータを消して始めからプレイすると、Wスロット効果は消えているので再度GBAソフトを挿す必要がある。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |ソフト|銀|金|強化パーツ|CENTER:パーツ効果| |A|25|4|ASH TO ASH|APを3ポイントカット&br;待機によるHP回復量+300&br;ヒート、沈黙状態にならない| |R|10|7|果て無き探求心|機体の照準値+10&br;パイロットの精神コマンド+10&br;毎ターンのEN回復率+5%。重複効果無し| |D|20|5|ファブラ・フォレース|ジャンケンで勝った相手へ与えるダメージ+500&br;スロウ、感電、麻痺状態にならない| |J|30|3|ヒロイントリオ|格闘・射撃武器の攻撃力+100&br;機体の運動性+10、機体の装甲値+300| |OG|0|9|最後の審判者|射撃武器の攻撃力+200&br;機体の運動性、照準値+10| |OG2|45|0|荒ぶる星神|格闘武器の攻撃力+200&br;機体の装甲値+300 機体のHP+500| *気力について [#h81c1380] -今作は性格による気力上昇の差はない -最初のターンを除き、ターン開始時に+10 -敵に攻撃を命中させると+5、回避されたり完全防御されると+2 -攻撃を回避するか完全防御すると+5、攻撃に当たると+2 -敵を撃破すると味方含め+5、ただし自爆だと気力は上昇しない -味方が撃墜されると+5 -MAP兵器は複合して計算される -脱力を使われると100固定に -気合、激励を使うと+20 -Oスキル:恐怖具現化は気力上昇しなくなる、ただし気合、激励は有効 -機体能力に「気力100以上〜」というものがあるが、実質的に気力最低値は100
#contents *Wスロット [#pbb8600e] 過去DS作品同様にGBAスパロボを挿して起動するとコインと強化パーツのボーナスが貰える。 GBAスロットのないDSiは当然利用できない。 また、Wスロットで貰える強化パーツは他の入手法は判明していないため限定品と思ったほうがいい。 Wスロットボーナスを貰った後にセーブデータを消して始めからプレイすると、Wスロット効果は消えているので再度GBAソフトを挿す必要がある。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |ソフト|銀|金|強化パーツ|CENTER:パーツ効果| |A|25|4|ASH TO ASH|APを3ポイントカット&br;待機によるHP回復量+300&br;ヒート、沈黙状態にならない| |R|10|7|果て無き探求心|機体の照準値+10&br;パイロットの精神コマンド+10&br;毎ターンのEN回復率+5%。重複効果無し| |D|20|5|ファブラ・フォレース|ジャンケンで勝った相手へ与えるダメージ+500&br;スロウ、感電、麻痺状態にならない| |J|30|3|ヒロイントリオ|格闘・射撃武器の攻撃力+100&br;機体の運動性+10、機体の装甲値+300| |OG|0|9|最後の審判者|射撃武器の攻撃力+200&br;機体の運動性、照準値+10| |OG2|45|0|荒ぶる星神|格闘武器の攻撃力+200&br;機体の装甲値+300 機体のHP+500| *気力について [#h81c1380] -今作は性格による気力上昇の差はない -最初のターンを除き、ターン開始時に+10 -敵に攻撃を命中させると+5、回避されたり完全防御されると+2 -攻撃を回避するか完全防御すると+5、攻撃に当たると+2 -敵を撃破すると味方含め+5、ただし自爆だと気力は上昇しない -味方が撃墜されると+5 -MAP兵器は複合して計算される -脱力を使われると100固定に -気合、激励を使うと+20 -Oスキル:恐怖具現化は気力上昇しなくなる、ただし気合、激励は有効 -機体能力に「気力100以上〜」というものがあるが、実質的に気力最低値は100 --マークザイン、マークニヒトの「同化」が今作で唯一の気力を100以下にする手段。

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