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「忍~Yawkwai ~(仮)」
ジャンル2Dノベル系リアルタイムストラテジー
プレイ人数1人
1 ◆O1kd9xJmJI
2010年1月18日 第1稿
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◆コンセプト
戦国時代の忍者と呼ばれた者達と妖怪とのバトル!
◆企画意図
日本では脚光を浴びにくいリアルタイムストラテジーに日
本設定の要素を取り込み、今までにない世界観のRTSを
作ってみたいと思いました。
昨今、このジャンルは多人数で遊ぶ事に重点を当ててい
るゲームが多いですが、私がエイジオブミソロジーで体験
したシナリオプレイでのRTSの面白さを出すために、シナ
リオを重視したRTSものを作りたいと思い企画しました。
◆開発期間
~ プロトタイプ版の目標(どんなに遅くても半年)
~ 完成版(未定)
◆ターゲット層
27歳・男性
◆販売目標
納得のいくものさえ出来上がれば、次のゲーム制作のた
めに少しは収入になればいいなぁ(´A’)
が、基本フリーで行きます。
◆ゲームのPRポイント
・忍者の忍術!妖怪の妖術!仏教・キリスト教の法術!
大名・豪族・一揆兵の戦術!が織り成す術バトルシステム
・多種族との同盟によって新たな技を閃く!
◆ゲーム画面
~開発中のため、随時更新します~
◆操作方法
基本的にAoEシリーズを意識していただけるといいと思
います。私のプログラム経験が0ということもあり、完成版は
違う出来に仕上がっていると思います。
◆ゲーム概要
時は戦国時代。ちょっとずれたパラレルワールドにある日
本。主人公はしがない農民である。ふとしたことから忍者に
なり、忍者の長に抜擢されてしまう。豪族や大名の依頼に
より忍びとして働いていく。対立していた村や他国の大名
との戦いにより成長していく主人公。そんな時、ふとした事
から妖怪の噂を聞く。依頼を遂行するうちにある大名と妖
怪の繋がりを見つける。それまで対立していた者達と力を
あわせてその大名を倒す。
◆ゲームフロー
私のプログラム技術と相談しながら随時更新していきた
いと思います。
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パクラないでください(´A’)
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最終更新:2010年01月18日 21:53