アットウィキロゴ

企画書置き場

============================================



      「忍~Yawkwai ~(仮)」


ジャンル2Dノベル系リアルタイムストラテジー
プレイ人数1人

             1 ◆O1kd9xJmJI
          2010年1月18日 第1稿

============================================

◆コンセプト
 戦国時代の忍者と呼ばれた者達と妖怪とのバトル!

◆企画意図
 日本では脚光を浴びにくいリアルタイムストラテジーに日
本設定の要素を取り込み、今までにない世界観のRTSを
作ってみたいと思いました。
 昨今、このジャンルは多人数で遊ぶ事に重点を当ててい
るゲームが多いですが、私がエイジオブミソロジーで体験
したシナリオプレイでのRTSの面白さを出すために、シナ
リオを重視したRTSものを作りたいと思い企画しました。

◆開発期間
 ~ プロトタイプ版の目標(どんなに遅くても半年)
 ~ 完成版(未定)

◆ターゲット層
 27歳・男性

◆販売目標
 納得のいくものさえ出来上がれば、次のゲーム制作のた
めに少しは収入になればいいなぁ(´A’)
 が、基本フリーで行きます。

◆ゲームのPRポイント
 ・忍者の忍術!妖怪の妖術!仏教・キリスト教の法術!
大名・豪族・一揆兵の戦術!が織り成す術バトルシステム
 ・多種族との同盟によって新たな技を閃く!

◆ゲーム画面
~開発中のため、随時更新します~

◆操作方法
 基本的にAoEシリーズを意識していただけるといいと思
います。私のプログラム経験が0ということもあり、完成版は
違う出来に仕上がっていると思います。

◆ゲーム概要
 時は戦国時代。ちょっとずれたパラレルワールドにある日
本。主人公はしがない農民である。ふとしたことから忍者に
なり、忍者の長に抜擢されてしまう。豪族や大名の依頼に
より忍びとして働いていく。対立していた村や他国の大名
との戦いにより成長していく主人公。そんな時、ふとした事
から妖怪の噂を聞く。依頼を遂行するうちにある大名と妖
怪の繋がりを見つける。それまで対立していた者達と力を
あわせてその大名を倒す。

◆ゲームフロー
 私のプログラム技術と相談しながら随時更新していきた
いと思います。


============================================

※当サイトのアイデア・企画書ネタは1◆O1kd9xJmJIのものです。
パクラないでください(´A’)
当サイトアイデア・企画書ネタにより生じる損害・トラブル等について一切の責任は負いません。
最終更新:2010年01月18日 21:53
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。