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ToDo


★の数は優先度を表します。
★は必須機能、☆はゲーム性に影響しない機能

システム

  • メインパーティー選択の整備(全滅パーティー非表示等) ★★


タウン

  • ショップ整備 ★★
  • ダンジョンのエントリーポイントの整理 ★★


ダンジョン

  • キャンプ機能(タウン同様)
  • 全滅パーティーの回収 ★★★
  • ダンジョントラップ ★★★
  • 敵パーティーのAIパターン拡充 ☆☆
  • ダンジョン動的生成パターン拡充 ☆☆
  • 敵⇔味方の視線チェック ★★★


キャンプ

  • キャンプ機能(呪文使用) ★★★★
  • キャンプ機能(アイテム使用) ★★★


探索

  • トレジャートラップ ★★★
  • 呪い ★★


クエスト



バトル

  • 味方パーティーの全滅処理 ★★★
  • キャラクターのコンディションに応じた表示色補正 ☆
  • 行動順序設定 ★★★
  • 敵選択時の方向補正 ☆
  • 戦闘バランスの調整 ★★★


キャラクター

  • 胴体パーツクラス構築(手足の増加・負傷など) ★


キャラクタークリエイト

  • キャラクターのフェイスグラフィックのシステム選択(現在はセーブデータ直接修正) ☆
  • 選べる種族制限  ☆


アイテム

  • 呪われたアイテム ★★★
  • アイテム鑑定 ★★★
  • 鍛冶によるアイテム生成 ☆


ワールド

  • ワールドマップ動的生成(作成済み)とのマージ ☆
  • グランドクエスト ☆
  • ワールド破滅によるゲームオーバー、および、強いまま最初から機能 ☆


問題点と課題

  • なにをすればいいのか分かりにくい→ガイダンスメッセージの作成
  • 最初のダンジョン(下水道)のバランス設定←最初なので範囲攻撃スキルがないのに敵が多いのでもっさりする
  • ジョブ、スキルの充実
  • エネミー、クエストの充実


既知のバグ





対応済み


1/11完了

  • ダンジョン・戦闘シーンとタウンシーンとの結合
  • ダンジョンのEscapeメニュー機能

1/31完了

  • メインパーティーの移動整備(壁抜けできないように) ★★★★
  • 未踏破フロアの非表示化 ★★★
  • エネミーリポップ ★★★
  • DungeonDataクラス構築 ★★★
  • ダンジョンの生成理由となる酒場クエスト機能 ★★★★
  • スキル・魔法の自動カーソル ★★★
  • アイテムオプション機能 ★★★★

2/13完了

  • 宝箱配置 ★★★★
  • ダンジョンボス配置 ★★★
  • ジョブ、スキルの取得制限 ★★★

2/21完了

  • 宿屋による回復、レベルアップ ★★★
  • インベントリメニュー
  • ライン攻撃でそのラインを全滅させた際に、次のラインが攻撃対象になる (バグ)
  • ライン攻撃で、方向が違う敵パーティーが攻撃対象になる (バグ)
  • 攻撃対象が戦闘不能になった-攻撃対象が戦闘不能になった場合のターゲット補正 ★★
  • 死亡コンディションを設定したつもりが戦闘不能を設定していた・・・何を言っているのか(バグ)
  • コンディション解消機能(スリープ等の回復機能) ★★★★




最終更新:2016年02月21日 20:37