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前書き

  • ベストメンバ
    • パラorLK、HW、HP、Hime、冠の5人構成
  • TS対策に風レジポ、沈黙対策に緑ポ 混乱・呪い対策に万能薬、闇服は必須。
  • TS回避のためタゲ持ってる前衛の近くによらない。
  • ネクロマンサーは取巻きまで一緒に食べる。
  • 緑ポは説明文には混乱は治せるとあるが、実際には治せません。万能薬を使いましょう。

前衛

  • 騎士系…不死盾欲しい SBでタゲ取りガンバ。
  • クルセ系…献身だとPTMに喜ばれます。(その場合前にでないこと)
  • その他…金剛(回復剤もってるならアコセットも可・ちゃんと時間を計りましょう)
  • 教授(自信のあるお方) 
  • リンカー(SPに注意してねっ・SW持ちならWIZ魂も)
  • ※ネクロを持ったら基本動かない。
  • ネクロ引き寄せ用に遠距離攻撃スキルがあるといい。ヒールクリップの使用もちらほら。

支援

  • ヒールでのSP消費対策にSWやサンクをなるべく使ったほうがいい SP剤も一応もって行きましょう。
  • サンクは、共闘・回復・ノックバック・氷割りを全てこなす万能スキル、バンシーに出会ったら即LD 間に合わないようならSG凍結後LD。
    • 廃プリ…高INT高メディタだとヒール量が多く心強い過剰治癒杖があると鬼に金棒。
    • VIT(廃)支援…後衛orやわい人のタゲをもらってあげましょう。 
    • DEX(廃)支援…スローキャスト状態でのSWサンクはあなたの仕事。
    • ME…攻守両方にすぐれた存在 基本はあくまでも支援。MEはPTメンバーの火力を見て。

後衛

  • 横沸き以外だとバンシーのタゲがよく来るのでカリツも欲しい、あと万が一ゾンスロのタゲがきたら慌てずSWを待ったほうがいい場合も。
  • wiz…SGメインネクロを2発で落として欲しい。SWもあると心強い。ブラギあるならMSで追撃も可。
    • 廃wiz…AMPSGメイン 敷居はあるがSGでゾンスロを一確できるとテンポよく進める。
    • 鳥冠…ブラギメイン MSで共闘を取る DS Arvでバンシー殲滅も期待。
    • 踊舞…余り需要がないが、サービスはもちろんDS Arvでバンシー殲滅・ASで共闘を取ること、白や青石・風レジポなど余裕があれば持っていくのをお勧めする。

構成

  • 廃wiz+廃プリを基本として、これにV前衛・鳥・サブ火力(バンシーやネクロのとどめ用)を加えた4人構成が鉄板。
  • ペア・トリオの場合
    • 不死盾or中型盾持ちのV廃プリが前衛も可能。
    • V廃プリ&廃MEor廃wiz+で献身・V前衛


前衛(タイプ別)

  • 前衛:VITLK(騎士)
    • BDSする人も居たけど、タゲは取ってるし散った敵が集まる最中に大抵SG発動なわけで、結果的に被ダメが少ないように感じた。不死盾の方がいいけど別に悪魔盾でもよさげ。槍持つより完全回避装備の方が安定だと思う。
  • 前衛:パリイLK
    • パリイ強ヨス。問題点は見当たらない。但しある程度の装備とレベル(HP)が必要かと思われる。
  • 前衛:VIT廃プリ(素プリ)
    • 自力ヒール、SWできるので安定。不死付与なんかめったに受けないのでアコセで良い。致命傷が厳しいので、プリ一人の場合は前に出るべきでは無い。
  • 前衛:VIT教授
    • 自力SWできるので結構安定。敵の数がヤバイ場合に蜘蛛投げて調整もできる。不死盾の場合はバンシーが、持って無くて悪魔盾の場合はスロータのSBが痛い。
  • 前衛:GXヒールクルセ(パラ)
    • 高いMHPとヒールにより強固な壁として活躍できる。GXの威力は高いが支援の負担が多きくなるため、SGの打ちもらしの処理程度に控えたほうが良い。
  • リンカー+教授(SPに注意してねっ・SW持ちならWIZ魂も)
    • カアヒ、カウプ連打で優秀。エストンなどでタゲ取り可能。SPの関係上、教授必須?

後衛(タイプ別)

  • 後衛:献身クルセ(パラ)
    • 献身ある場合は前衛を他にやってもらい、その前衛に献身するのが良い。というか神。この場合前衛をプリ(素でも問題ない)にやってもらうと面白いくらいに安定する。教授でも可。前衛がパリイLKとかだと笑ってしまうくらいダメージが少ない。死者を極力だしたくない場合は献身クルセを募集すべき。
  • 後衛:砂(ハンタ)
    • バンシー対策に、敵の数が多い場合のコントロール(DS連射で減らす)に重宝する。共闘もASや♯があるので良好。経験が余り無い人には真っ先にネクロを倒したら駄目だと誰かが事前に説明しておくのがお互いにとって幸せ。教授や踊がいないとともかく慢性的にSP不足らしいので、メンバーの理解も必要。
  • 後衛:鳥(冠)
    • ブラギはあったほうが良い。もっとも無くても困りはしない。下手に和音で共闘を取りに行くとTSに巻き込まれるのでほどほどに。冠ならArVでバンシー対策ができるが、これまたSPがとても厳しい。
  • 後衛:踊(ジプ)
    • 教授が居らず、弓系が居る場合にサービスがあると良い。ジプやAGI踊りならバンシー対策がほどほど出来る。VIT踊はサービスと共闘がお仕事です。
  • 後衛:MEプリ
    • MEを火力とする場合は援に数えない方がよい。支援しなきゃいけない場合はMEなんか撃ってられない。SoP・スピリンが無い場合は正直3Fでメイン火力を張るのは難しい。補助火力としては良好。
  • 後衛:支援プリ
    • 一人は必須。全員アスムスクロール使うならともかく、通常は廃プリが必須とされる。装備はアコセで鉄板。防御は基本的にSWを用いサンクもあるなら惜しみなく使えば、素プリでもアスムが使えない以外問題点はあまり見当たらない。SWもサンクも無い場合は厳しい。
  • 後衛:廃WIZ(素WIZ)
    • 主火力。SoP持ちのスローター確殺能力を持つ事が望ましい。無い場合も料理使ってでもINTを上げてともかく火力上げろとあえて言いたい。SoP持ちなら少人数PTも安定。さもなくばスロータはともかくバンシーの処理が厳しい。


sop運用表

  • -変化なし
mob +6 +7 +8 +9 +10
スローター
バンシー
ネクロマンサー
サラマンダー
カーサ
















最終更新:2008年04月24日 08:41