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システム

 《収支》

 1月  収入:兵糧(開墾×2) 金(商業×1)  支出:兵糧(兵力)
 4月  収入:兵糧(開墾×2) 金(商業×1)  
 7月  収入:兵糧(開墾×3) 金(商業×2)  支出:兵糧(兵力/2)
 10月 収入:兵糧(開墾×2) 金(商業×1)  

 現在これとは別に毎季の初めの月にチャリオッツ維持費(金100)がかかります



 ≪内政ターン≫

       【A:人事コマンド】
         ├[1:在野捜索&登用] 魅力


       【B:軍事コマンド】
        ├[1:兵糧売買]
        ├[2:軍事訓練] 武力
        ├[3:徴兵] 魅力
        └[4:出陣]

       【C:内政コマンド】
         ├[1:補修] 武力
         ├[2:技術向上] 知力
         ├[3:治安向上] 政治
         ├[4:商業振興] 政治
         └[5:開墾] 政治


       【D:計略コマンド】
         ├[1:内通工作] 知力&情報
         ├[2:破壊工作] 知力&情報
         └[3:諜報] 安価

       【E:戦力強化コマンド】
         ├[1:人材登用] 魅力&友好度
         └[2:能力強化] 安価

       【F:生産コマンド】(華扇専用)
           ├[1、剣その2・作成]・・・武力5追加
           ├[2、政治書・写本]・・・政治5追加
           ├[3、兵法書・写本]・・・知力5追加
           ├[4、お守りその2・作成]・・・魅力5追加
           └[5、弓・作成]

 ・内政コマンド実行における上昇量

   開墾・商業:(武将の政治の合計)×(安価の数)×(民心値)×1.25

   治安:(武将の政治の合計)×(安価の数)×(民心値)÷100

   徴兵:(武将の魅力の合計)×(安価の数)×(民心値)

   技術:(武将の知力の合計)×(安価の数)×(民心値)×1.25

   訓練:(武将の知力の合計)×(安価の数)×(民心値)

   補修:(武将の知力の合計)×(安価の数)×(民心値)×1.25(ガミガミのスキル効果)×1.25

   計略コマンド:スキル効果と安価の数で成功確率を出す

   能力強化:安価の数÷20(小数点以下は四捨五入)

   兵糧売買: 買値:買う量の1.25倍の値 売値:売る量の0.5倍の金が入る




 ≪コミュターン(外交)≫

       【A:外交コマンド】
         ├[1:他勢力に使者を送る] 会話
         ├[2:同盟]  敵国との友好度
         ├[3:連合軍](これは同盟している時のみ有効です) 敵国との友好度&会話
         ├[4:同盟の破棄](これは同盟している場合のみ有効です) 
         ├[5:降伏勧告] 敵が1領土の状態&友好度

       【B:巡察コマンド】現在民心値 1.27
         ├[1:巡察] 安価の数
         └[2:大巡察] 安価の数
           やる夫のコミュターンを来月分も消費するが「巡察」の2.5倍増える

       【C:交友コマンド】
         ├[1:武将にお手紙を出す] 基本友好度3上昇&手紙の内容
         ├[2:お金を送る] 金額
         ├[3:訪問する] 基本10友好度&会話

 外交は会話(地雷を踏むかどうかなど)の出来等で決まるものがあります
 訪問は手紙よりも有効度が上がりますが暗殺の危険性があります


 ≪コミュターン(臣下)≫

  2人と交流:友好度10上昇&会話により変動
  1人と交流:友好度20上昇&会話により変動

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最終更新:2012年12月07日 20:04