副能力値 | 人間 | ドワーフ | グラスランナー | エルフ | ハーフエルフ |
A | 2D | 2D+6 | 1D+6 | 1D+6 | 1D+4 |
---|---|---|---|---|---|
B | 2D | 1/2D | 2D+4 | 1D+6 | 1D+6 |
C | 2D | 1D+4 | 1D+6 | 1D+6 | 1D+4 |
D | 2D | 1D | 1D | 1D+6 | 1D+6 |
E | 2D | 1D+4 | 1/2D | 1D | 1D+2 |
F | 2D | 1D+6 | 1/2D | 1/2D | 1D+2 |
G | 2D | 2D+4 | 2D+6 | 1D+4 | 1D+4 |
H | 2D | 2D+4 | 2D+4 | 1D+6 | 2D |
2D | 生まれ | 保有技能 | 経験点 | 所持金 |
2 | 蛮族 | ファイター&レンジャー | 2000 | 2DX100 |
---|---|---|---|---|
3 | 魔法使い | ソーサラー&セージ | 2000 | 2DX200 |
4 | 悪党 | シーフ | 2500 | 2DX200 |
5 | 旅人 | バード | 3000 | 2DX200 |
6 | 狩人 | レンジャー | 3000 | 2DX200 |
7 | 一般人 | 一般技能 | 3000 | 2DX200 |
8 | 商人or学者 | マーチャントorセージ | 3000 | 2DX200 |
9 | 傭兵 | ファイター | 2500 | 2DX200 |
10 | 司祭 | プリースト | 2500 | 2DX200 |
11 | 呪い師 | シャーマン | 2000 | 2DX200 |
12 | 貴族 | ファイター&セージ | 2000 | 2DX500 |
ドワーフ |
●5レベルのクラフトマン技能 ●暗闇を見通すことが出来る ●シャーマン技能とソーサラー技能の修得が出来ない。 |
3000 | 2DX300 |
---|---|---|---|
グラスランナー |
●1レベルのレンジャー技能と、シーフ技能 ●植物や昆虫と意思を通わすことができる。 ●いかなるルーン技能の修得も出来ない。 |
3000 | 2DX200 |
エルフ |
●1レベルのシャーマン技能 ●プリースト技能の修得が出来ない。 |
2000 | 2DX200 |
---|---|---|---|
ハーフエルフ | エルフに育てられれば、エルフ。人間に育てられれば人間に準じる | 前項に同じ | 前項に同じ |
戦士、武器のエキスパート (装備:筋力=必要筋力の武器防具) (行動:攻撃、回避)
盗賊 (装備:1/2筋力=必要筋力の武器防具) (行動:攻撃、回避、受け身、鍵開け、軽業、記憶術、聞き耳、忍び足、スリ、潜伏、捜索/屋内、登攀、幅跳び、高飛び、変装、宝物鑑定、罠発見&感知/屋内、罠解除&設置/屋内)
野伏 (装備:筋力=必要筋力の飛び道具、1/2筋力=必要筋力の防具) (行動:飛び道具、足跡追跡、応急手当、カモフラージュ/自然中、聞き耳、危険感知、忍び足、生存術、捜索/自然中、地図製作、天候予測、動植物判定、尾行/自然中、不意打ち、罠発見&感知/自然中、罠設置&解除/自然中)
古代語魔法使い、ハイ・エンシェントを使う。 (装備:クロスorソフトレザーの防具、魔法の発動体の所持) (言語:上位古代語/読み/書き、下位古代語/読み/書き) (ルーン:ハイ・エンシェント)
精霊魔法使い (装備:非金属or銀製、魔法使用時両手が空いてる) (能力:インフラビジョン、センスオーラ) (ルーン:サイレント・スピリット)
司祭 (行動:ディビネーション、ボウ) (ルーン:ホーリー・プレイ)
知識、言語 (行動:怪物判定、占星学、知識、文献調査、宝物鑑定、薬品学) (言語:まず、共通語の読文。次に下位古代語の読文を習得。その後、さまざまな言語の習得。一つの言語の読文か会話を1レベルにつき一つ習得できる)
吟遊詩人、呪歌を使い、伝承知識を持つ (行動:歌唱、楽器演奏、伝承知識) (言語:魔法語以外の言語の会話を、1レベルにつき1つ習得) (ルーン:呪歌)
商人 (行動:価格判定、商談)
職人 (行動:クラフト、価格判定)
医者 (行動:応急手当、治療、薬草学)
狩人 (装備:筋力=必要筋力の飛び道具、1/2筋力=必要筋力の防具) (行動:飛び道具、足跡追跡、罠感知&発見/自然中、罠解除&設置/自然中、忍び足、カモフラージュ/自然中、聞き耳、前加工、価格判定)
水夫 (行動:大型船の操船、航海術、小型船の操船、水泳、天候予測、登攀、ロープワーク)
冒険者レベル=習得している冒険技能レベルのうちの最高値 抵抗力(生命力)=生命力ボーナス+冒険者レベル 抵抗力(精神力)=精神力ボーナス+冒険者レベル 魔力=ルーン技能レベル+知力ボーナス
正義、秩序
正義ある戦い、勇気
知識
幸運、幸福
慈愛、自然崇拝
混沌、自由(選択不可)
周期
盗賊
芸術
鍛冶
狂気(選択不可)
一切の破壊(選択不可)
生きるは苦痛であり、罪。死こそ最大の安らぎ(選択不可)
攻撃力=ファイター(シーフ/レンジャー)技能レベル+器用度ボーナス(−盾の修正) (技能なしの場合は、能力値修正もつかない)
打撃力=武器の必要筋力(+各武器の修正値) 追加ダメージ=ファイター(シーフ/レンジャー)技能レベル+筋力ボーナス (技能なしの場合は、能力値修正もつかない)
クリティカル値=各武器の設定(−シーフ技能の場合1)
回避力=ファイター(シーフ)技能レベル+敏捷度ボーナス−各鎧の修正+盾の修正 (技能なしの場合は、能力値修正もつかない)
防御力=鎧の必要筋力+各鎧の修正値
ダメージ減少=冒険者レベル