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呪歌リスト

表記 (B)は「ベルダイン熱狂」に掲載 (A)は「アルバトロス追撃」に掲載

呪歌

呪歌 発現時間 効       果
アーリーバード 直後〜 寝ているものを起こし、眠れなくなる。
モラル 直後〜 攻撃力+1。
ピース 直後〜 攻撃力−1。
レジスタンス 直後〜 生命抵抗、精神抵抗+1。
ララバイ 4R〜 眠りに落とす。
チャーム 直後〜 魅了する。(歌を歌わなければ命令出来ない・抽象的な命令は出来ない)
レストアメンタルパワー 1時間毎 精神点1点回復。(自分以外)
ヒーリング 1時間毎 生命点1点回復。(自分以外)
ビブラート 4R〜 割れやすい物を振動で割る。
シング 直後〜 歌わせる。あらゆる魔法が使えない。
ダンス 直後〜 躍らせる。古代語、精霊語魔法使用不可。
キュアリオスティ 4R〜 隠れている者を誘き出す。
サモンスモールアニマル 18R 小動物を集める。
ノスタルジィ 4R〜1時間 ねぐら、実家、故郷へ帰る。
マーチ 直後〜 敏捷度(0〜24)を自由に揃えられる。
レクイエム 4R〜 アンデットに影響あり。
レイブダンス 直後〜 異常なダンスを踊る。10分で疲れて動けなくなる。(B)
アテンション 直後〜 演奏者を注目してその他が目に入らなくなる。(A)

レクイエム表

2D 効     果
効果なし。
3〜4 アンデットは歌が続いている間、動きが鈍る。攻撃力と回避力に−1。
アンデットは歌が続いている間、動きが鈍る。攻撃力と回避力に−2。
アンデットは歌が続いている間、動きが鈍る。攻撃力と回避力に−3。
7〜8 アンデットは逃げ去る。それが出来なければ歌が続いている間、攻撃力と回避力に−3。
アンデットは逃げ去る。それが出来なければ歌が続いている間、一切行動できない。
10〜11 アンデットは歌が続いている間、一切行動が出来ない。
12 アンデットは崩れ去る。

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最終更新:2013年07月09日 13:38