呪歌リスト
表記
(B)は「ベルダイン熱狂」に掲載
(A)は「アルバトロス追撃」に掲載
呪歌
呪歌
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発現時間
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効 果
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アーリーバード
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直後〜
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寝ているものを起こし、眠れなくなる。
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モラル
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直後〜
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攻撃力+1。
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ピース
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直後〜
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攻撃力−1。
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レジスタンス
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直後〜
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生命抵抗、精神抵抗+1。
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ララバイ
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4R〜
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眠りに落とす。
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チャーム
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直後〜
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魅了する。(歌を歌わなければ命令出来ない・抽象的な命令は出来ない)
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レストアメンタルパワー
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1時間毎
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精神点1点回復。(自分以外)
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ヒーリング
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1時間毎
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生命点1点回復。(自分以外)
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ビブラート
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4R〜
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割れやすい物を振動で割る。
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シング
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直後〜
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歌わせる。あらゆる魔法が使えない。
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ダンス
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直後〜
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躍らせる。古代語、精霊語魔法使用不可。
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キュアリオスティ
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4R〜
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隠れている者を誘き出す。
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サモンスモールアニマル
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18R
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小動物を集める。
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ノスタルジィ
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4R〜1時間
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ねぐら、実家、故郷へ帰る。
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マーチ
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直後〜
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敏捷度(0〜24)を自由に揃えられる。
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レクイエム
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4R〜
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アンデットに影響あり。
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レイブダンス
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直後〜
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異常なダンスを踊る。10分で疲れて動けなくなる。(B)
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アテンション
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直後〜
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演奏者を注目してその他が目に入らなくなる。(A)
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レクイエム表
2D
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効 果
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2
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効果なし。
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3〜4
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アンデットは歌が続いている間、動きが鈍る。攻撃力と回避力に−1。
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5
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アンデットは歌が続いている間、動きが鈍る。攻撃力と回避力に−2。
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6
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アンデットは歌が続いている間、動きが鈍る。攻撃力と回避力に−3。
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7〜8
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アンデットは逃げ去る。それが出来なければ歌が続いている間、攻撃力と回避力に−3。
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9
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アンデットは逃げ去る。それが出来なければ歌が続いている間、一切行動できない。
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10〜11
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アンデットは歌が続いている間、一切行動が出来ない。
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12
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アンデットは崩れ去る。
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最終更新:2013年07月09日 13:38