表記 (L)は「LODOSS ISLAND WORLDGUIDE」に掲載 (P)は「プロミジー急転」に掲載 (N)は「ナイトブレイカーズ爆発!」に掲載
魔法 | 消費精神 | 距離 | 範囲 | 時間 | 効 果 | 抵抗 |
ファイアボルト(火) | 5 | 10m | 個人 | 瞬間 | 敵一人に対して打撃力10+魔力ダメージ。 | |
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ウィンドボイス(風) | 3 | 500m | 半5m | 1時間 | 目標の場所に発生している音を聞く。 | |
スネア(土) | 3 | 10m | 個人 | 瞬間 | 目標を転倒させる。回避力−2 | |
デストラクション(精神) | 3 | 10m | 個人 | 1R | 相手の精神集中を撹乱する。 | |
ピュリフィケーション(水) | 3 | 10m | 10? | 瞬間 | 10リットルの水から不純物を取り除き、完全な真水に変える。 | |
ブラウニー | 3 | 建物内 | 建物内 | 睡眠中 | 家の中の雑用を行わせる。 |
魔法 | 消費精神 | 距離 | 範囲 | 時間 | 効 果 |
ウィル・オー・ウィスプ(光) | 6 | 20m | 半5m | 1時間 | 半径5mの空間を照らし、ぶつければ相手に打撃力10のダメージ。 |
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ウォータースクリーン(水) | 6 | 10m | 個人 | 18R | 炎によるダメージを1点減点。 |
コンフュージョン(精神) | 6 | 10m | 個人 | 18R | 目標を混乱させる。 |
シェイド(闇) | 6 | 20m | 半5m | 1時間 | 半径5mの空間を闇に照らし、ぶつければ精神に打撃力10のダメージ。 |
ファナティシズム(精神) | 6 | 10m | 個人 | 18R | 精神を高揚させ、攻撃力+2、回避力−2。男性のみ習得可能。 |
ホールド(土) | 10 | 10m | 個人 | 18R | 相手の動きを止める。攻撃力−2、回避力−2。 |
魔法 | 消費精神 | 距離 | 範囲 | 時間 | 効 果 |
インビジビリティ(その他) | 12 | 術者 | 術者 | 精神集中 | 姿を消す。 |
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ストーンブラスト(土) | 12 | 30m | 個人 | 瞬間 | 目標に石つぶてをぶつけて打撃力20+魔力のダメージを与える。 |
ウォーターブリージング(水) | 9 | 10m | 個人 | 1時間 | 水中での呼吸を可能にする。 |
バインディング(植物) | 12 | 10m | 個人 | 18R | 移動できなくする。回避力−4。 |
サイレンス(風) | 15 | 30m | 半5m | 18R | 半径5mの空間でのあらゆる音を消す。 |
コントロールスピリット | 15 | 10m | 下位精霊1体 | 永続 | 下位精霊を支配し、物体に封じ込めておける。 |
ヒーリング | 15 | 接触 | 個人 | 瞬間 | 目標の生命力を完全に回復させる。女性のみ。 |
ミュート(風) | 9 | 10m | 個人 | 18R | 目標の発する音をうち消す。 |
シャドウボディ(闇) | 12 | 10m | 個人 | 18R | 回避力+1。暗視可の敵には無効。(L) |
魔法 | 消費精神 | 距離 | 範囲 | 時間 | 効 果 |
ウォーター・ウォーキング(水) | 12 | 個人 | 個人 | 1時間 | 水の上を歩くことができる。 |
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シンク(水) | 16 | 10m | 個人 | 1時間 | 個人及び小舟大のものを水の底に沈める。 |
スリープ(精神) | 20 | 接触 | 個人 | 永続 | 相手を眠らせる。呪文で解除されない限り永遠に眠り続ける。 |
トンネル(土) | 16 | 10m | 10m | 18R | 土や石でできた壁や床に直径2m、長さ10mの穴を掘る。 |
フィア(精神) | 12 | 10m | 個人 | 18R | 相手を恐怖に陥れる。 |
レストアヘルス(生命) | 20 | 接触 | 個人 | 瞬間 | 毒や病気を完治させる。女性のみ。 |
ウッドメモリー(植物) | 12 | 接触 | 樹一本 | 精神集中 | 樹の一年前までの記憶を読み取る。(P) |
スリップ(氷) | 12 | 10m | 個人 | 18R | 相手の足を滑らせ転倒させる。(P) |
魔法 | 消費精神 | 距離 | 範囲 | 時間 | 効 果 |
コントロール・プラント(植物) | 20 | 10m | 植物一つ | 精神集中 | 植物を一体、支配できる。 |
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チャーム(精神) | 25 | 20m | 個人 | 1週間 | 目標を魅了する。 |
バルキリー・ジャベリン(精神) | 25 | 20m | 個人 | 瞬間 | 光の槍を投げつけて、打撃力30+魔力のダメージを与える。男性のみ。 |
ミサイル・プロテクション(風) | 20 | 20m | 半5m | 18R | 飛び道具による攻撃をすべて防ぐ。 |
シュートアロー(風) | 20 | 30m | 個人 | 瞬間 |
術者の持っている矢を確実に命中させ、打撃力20+魔力のダメージを与える。 抵抗不可だが防具による防御が可能。 また、ミサイル・プロテクションとは干渉しあって相殺する。 |
ストィーニィスキン(土) | 30 | 術者 | 術者 | 18R | ダメージ減少+2。筋力+6。(P) |
魔法 | 消費精神 | 距離 | 範囲 | 時間 | 効 果 |
コントロールサウンド(風) | 24 | 術者 | 半30m | 精神集中 | 音の伝わり方を自由に操作できる。 |
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スピリットウォール | 30 | 30m | 10×3m | 1時間 |
それぞれの精霊力で壁を作る。 ・ウィスプ :直視できないほどの光。打撃力10。 ・ウンディーネ:視線は通る。溺死の可能性あり。 ・サラマンダー:視線が通らない。打撃力10。 ・シェイド :壁周辺5mまで闇。精神点打撃力10。 ・シルフ :視線は通る。 ・ドリアード :防5、生100、再生10。 ・ノーム :防9、生400。 ・フラウ :防10、生300、打撃力10。 |
ディクリースウォータープレッシャー(水) | 24 | 10m | 個人 | 1時間 | 潜水時の水圧を緩和する。 |
プリザーブサウンド(風) | 30 | 10m | 半5m | 発動後 | 特定の場所に音を記録し、伝える。 |
ウォータープレッシャー(水) | 30 | 10m | 個人 | 精神集中 | 潜水時の水圧を急激に増加させる(P) |
魔法 | 消費精神 | 距離 | 範囲 | 時間 | 効 果 |
ウィンドストーム(風) | 35 | 30m | 半10m | 18R | 10kg以下のものは吹き飛ぶ。打撃力10。 |
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クラック(土) | 35 | 30m | 個人 | 瞬間 | 攻撃力、回避力−4。打撃力30。 |
バルキリーブレッシング(精神) | 28 | 10m | 個人 | 18R | 累積ダメージ50点まで無効。男性のみ。 |
プラントシェル(植物) | 28 | 接触 | 半5m | 1日 | 草木の避難所を作る。 |
フルコントロールスピリット | 35 | 10m | 下位精霊 | 永続 | 下位精霊一体を召還、完全に支配する。 |
エレメンタルウェポン | 28 | 術者 | 術者 | 18R | 精霊力の宿った武器を作る。(P) |
魔法 | 消費精神 | 距離 | 範囲 | 時間 | 効 果 |
アイスコフィン(氷) | 32 | 30m | 柱の中 | 瞬間 | 1×1×2mの氷の柱に閉じ込める。 |
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アイスストーム(氷) | 40 | 30m | 半10m | 瞬間 | 氷の嵐を巻き起こす。打撃力30。 |
カレント(水) | 32 | 10m | 20m | 1時間 | 水の流れる方向を変える。 |
サフォケイト(風) | 40 | 10m | 個人 | 18R | 窒息させる。呼吸しない敵には無効。 |
ナイトメア(精神) | 40 | 無限 | 個人 | 儀式中 | 毎夜悪夢を見せて衰弱させる。 |
ファイアストーム(火) | 40 | 30m | 半10m | 瞬間 | 炎の嵐を巻き起こす。打撃力30。 |
メイズウッズ(植物) | 40 | 術者 | 半500m | 1日 | 迷いの森を作り、出られなくする。 |
魔法 | 消費精神 | 距離 | 範囲 | 時間 | 効 果 |
アースクエイク(土) | 45 | 30m | 半10m | 18R | 攻撃力、回避力−4。打撃力30。 |
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フリーズ(氷) | 36 | 30m | 個人 | 瞬間 | 瞬間冷凍し、即死させる。 |
メイルシュトローム(水) | 45 | 500m | 半50m | 18R | 大渦巻きを作り、船などを沈める。 |
魔法 | 消費精神 | 距離 | 範囲 | 時間 | 効 果 |
ニュートラライズエレメント | 50 | 術者 | 半100m | 18R | 上位精霊一体を召還、精霊力を中和する。 |
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コントロールスピリットロード | 200 | 10m | 上位精霊 | 永続 | 上位精霊を支配できる。(N) |
2D | 効 果 |
2〜3 | 目標はバーサークする。攻撃力+2、回避力−4。理性を保てず、魔法も使用不可。 |
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4 | 目標は恐慌に襲われる。あらゆる成功ロールに−1のペナルティーを受ける。 |
5 | 目標は恐慌に襲われる。あらゆる成功ロールに−2のペナルティーを受ける。 |
6 | 目標は恐慌に襲われる。あらゆる成功ロールに−3のペナルティーを受ける。 |
7 | 目標は逃げ去る。それが出来なければバーサークする。 |
8 | 目標は逃げ去る。それが出来なければあらゆる成功ロールに−3のペナルティーを受ける。 |
9 | 目標は逃げ去る。それが出来なければ一切行動できない。 |
10〜11 | 目標は恐怖に凍り付き、一切行動が出来ない。 |
12 | 目標は気絶する。一時間後に目覚める。 |