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武器-防具表

武器表

ソード系

武器名 用法 必要筋力 価格計算
ダガー(投) 1H 1〜5 X10+20
マン=ゴーシュ 1H 1〜5 X20+20
ソードブレイカー 1H 1〜5 X20+40
カタール 1H 3〜5 X10+30
ショートソード 1H 3〜8 X10+30
カトラス 1H 6〜12 X20+40
レイピア 1H 6〜14 X10+90
サーベル 1H 7〜14 X20+50
シミター 1H 8〜14 X20+50
ブロードソード 1H 8〜16 X20+40
ファルシオン 1H 12〜16 X20+60
バスタードソード 1〜2H 13〜17 X30+50
エストック 2H 11〜16 X30+40
シャムシール 2H 14〜 X40+70
フランベルジュ 2H 15〜21 X40+80
グレートソード 2H 16〜 X40+60

アックス系

武器名 用法 必要筋力 価格計算
ハンドアックス(投) 1H 4〜11 X10+20
バトルアックス 1〜2H 10〜20 X20+40
グレートアックス 2H 18〜 X20+50

スピア系

武器名 用法 必要筋力 価格計算
ジャベリン(投) 1H 1〜10 X10+15
ショートスピア(投) 1H 2〜13 X10+10
トライデント(投) 1H 4〜16 X10+20
ロングスピア 1〜2H 4〜20 X10+20
パイク 2H 10〜 X10+40

メイス

武器名 用法 必要筋力 価格計算
ライトメイス 1H 5〜12 X20+20
ヘビーメイス 1〜2H 9〜16 X20+30
モール 2H 16〜 X20+40

クラブ

武器名 用法 必要筋力 価格計算
ブーメラン(投専) 1H 1〜9 X10+10
クラブ(投) 1H 1〜 X10+5

スタッフ

武器名 用法 必要筋力 価格計算
メイジスタッフ 2H 1〜10 X10+100
ビッグクラブ 2H 1〜 X10+10
クォータースタッフ 2H 8〜 X10+20

フレイル

武器名 用法 必要筋力 価格計算
ライトフレイル 1H 7〜14 X10+20
モーニングスター 1H 11〜19 X20+40
ヘビーフレイル 1〜2H 10〜 X20+40

ウォーハンマー

武器名 用法 必要筋力 価格計算
ピック 1H 2〜10 X20+20
ウォーハンマー 1H 6〜19 X20+30
マトック 2H 10〜 X20+40

ボウ

武器名 用法 必要筋力 価格計算
ショートボウ(射) 2H 2〜8 X10+40
ロングボウ(射) 2H 6〜 X10+50

クロスボウ

武器名 用法 必要筋力 価格計算
ライト・クロスボウ 2H 5〜15 X20+60
ヘビー・クロスボウ 2H 10〜 X30+80

スリング

武器名 用法 必要筋力 価格計算
スリング(射) 1H 1〜8 X10+10
スタッフ・スリング(射) 2H 1〜14 X10+20

ロック(岩)

武器名 用法 必要筋力 価格計算
ロック(投専) 1H 1〜

絡みつき武器

武器名 用法 必要筋力 価格計算
ウィップ 1H 150
ネット(投) 1H 200
ボーラ(投専) 1H 80

クレインクィン・クロスボウ

武器名 用法 必要筋力 価格計算
ライト・クレインクィン・クロスボウ(射) 2H 5〜15 X30+90
ヘビー・クレインクィン・クロスボウ(射) 2H 10〜 X45+120
バリスタ(射) 2H 20〜 X60+200

その他

武器名 用法 必要筋力 価格計算
ポール・ウェポン 2H 10〜 X30+50
ランス 1H 12〜 X30+60
ショーテル 1H 8〜16 X20+50
セスタス 1H 1〜5 X10+10
ブラックジャック 1H 1〜4 X10+10
ギャロット 2H
ブロッド(射) 2H 5〜15 X20+60
ダーツ(投専) 1H 1〜3 X5+10

矢類

武器名 用法 必要筋力 価格計算
アロー(ボウに使用) 10/12本
クォーレル(クロスボウに使用) 10/12本
ブリット(スリングに使用) 5/20個

防具

非金属鎧

防具名 必要筋力 価格計算
クロース・アーマー 1〜3 X10+10
ソフト・レザー・アーマー 2〜7 X15+20
ハード・レザー・アーマー 5〜13 X30+30

金属鎧(対斬撃クリティカル値変化&リングメイル以外は対首締有り)

防具名 回避力修正 防御力修正 必要筋力 価格計算
リングメイル・アーマー 回避力±0 防御力±0 5〜12 X30+30
スプリント・アーマー 回避力−1 防御力+5 8〜17 X40+50
チェインメイル・アーマー 回避力−1 防御力+5 10〜19 X50+50
ラメラー・アーマー 回避力−1 防御力+5 11〜22 X70+70
プレート・アーマー 回避力−1 防御力+5 13〜 X100+100

防具名 回避力修正 攻撃力修正 必要筋力 価格計算
スモールシールド 回避力+1 攻撃力±0 60
ラージシールド 回避力+2 攻撃力−1 13 300

高品質の武器・防具

必要筋力を、1下げるごとに値段が2割増しになる。5下げるのまでが限度で、高品質の武器・防具は入手が難しい。 (例:打撃力21必要筋力16のフランベルジュは必要筋力21の物の定価の2倍になる)

銀の武器・防具

銀の武具は、それを装備していても精霊魔法を使用できる。値段は5倍になる。 (例:打撃力21必要筋力16の銀のフランベルジュは必要筋力21の物の定価の10倍のお値段になる)

ミスリル銀の武器・防具

ミスリル銀の武具は、魔力を帯びており、さらに打撃力、防御力に+5する。それを装備していても精霊魔法を使用できる。購入はほぼ不可能。 (例:必要筋力16(−5)の高品質、ミスリル銀のフランベルジュは打撃力が26になる。)

選択ルール

武器表

武器種名 攻撃力修正 打撃力 クリティカル値
ソード/1H ±0 ±0 10
ソード/2H ±0 +5 10
アックス/1H ±0 +5 11
アックス/2H ±0 +10 11
スピア/1H -1 +5 10
スピア/2H ±0 +5 10
メイス/1H +1 +5 12
メイス/2H +1 +10 12
クラブ/1H +1 ±0 12
スタッフ/2H +1 +5 12
フレイル/1H -1 +5 10
フレイル/2H -1 +10 10
ウォーハンマー/1H -1 +5 10
ウォーハンマー/2H -2 +15 10
ボウ/2H ±0 +5 10
クロスボウ/2H ±0 +10 10
スリング/1H ±0 +5 11
スリング/2H ±0 +10 11
ロック/1H +1 ±0 12
ウィップ/1H -2 0 10
ネット/1H -2 -
ボーラ/1H -2 -
クレインクィン・クロスボウ/2H ±0 X2+10 10
ポールウェポン/2H ±0 さまざま 10
ランス/1H -1 +15 10
ショーテル/1H -1 ±0 10
セスタス/1H +1 ±0 12
ブラクジャック/1H ±0 ±0 12
ギャロット/2H -2 10 10
ブロッド/2H ±0 +10 11
ダーツ/1H -1 +5 10
スモールシールド/1H ±0 ±0 -
ラージシールド/1H -1 ±0 -
素手/1H ±0 0 12

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最終更新:2013年07月09日 13:39