掲示板履歴

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掲示板履歴」を以下のとおり復元します。
-NPCとして、乗り捨てビルドなる編成を考えたんだが。基本はトランプル特化型をふまえつつ、HP強化を無視して限界駆動を取って魔導機をむしろ殺していくスタイルを取る - 名無しさん 2015-07-09 01:07:47  
--最終形は、スカイバイクに乗り「高速離脱」に<スーパーチャージ><限界駆動><超過駆動>を重ね掛けして、戦場を荒らすロマンビルド。 - 名無しさん 2015-07-09 01:13:47  
--そして壊れた端から乗り換えるためには本人または他にマギテック4、11を生やす必要がある。問題点としてライダーギルドを利用してたらGと名誉点は無くなる。など、RP上の問題や、自分で使うならマルチアクションかダブルキャストでライダー以外の技能で手を止めない編成にすることや、周りの支援ありきなら周りのビルドを制限する可能性がある - 名無しさん 2015-07-09 01:32:06  
--それで、皆さんに聞きたいのは、皆さんならばこれをPCとしてビルド&RPできますか? - 名無しさん 2015-07-09 01:38:12  
--限界駆動はまだともかく、超過駆動はHPごりっと削るし、追加武装にもHP削る奴結構あるから、攻撃特化して乗り捨てていくのは悪くないと思うよ。ただ、RP的にも資金的にも、魔動機術で作った奴以外でやるのはごめんだが。 - Seth 2015-07-09 12:50:24  
-知っている方もいるかもしれませんが一応報告。7/11の暫定Q&Aの回答で、「騎手以外で騎獣に乗っているキャラクターは同乗者として扱われる」という裁定になりました。この際、同乗者に効果がある攻撃阻害や高所攻撃は効果を発揮するそうです。 - 名無しさん 2015-07-12 00:20:44  
-また、遠隔指示があれば搭載持ち騎獣に騎手自身を搭載することが可能だそうです。 - 名無しさん 2015-07-12 00:27:21  
--このときの説明に、「同乗者でもないため、【攻撃阻害】【高所攻撃】なども無効であり」とあったので、ライダー技能の問題点の項目に注釈を加えておいてもらえると助かります。 - 名無しさん 2015-07-12 00:31:13  
---追記しました。暫定Q&Aの文責が田中公侍氏個人であり、SNEが責任を負ってないのが微妙に歯がゆいですね……(正式リニューアルまでは最終結論が出しづらい) - 名無しさん 2015-07-12 10:33:00  
-騎手自身を搭載するメリットとして、騎獣に通常移動をさせた後で制限移動で実行可能な行動が出来ることと、カテゴリ格闘の近接攻撃が可能になります。グラップラーライダーの可能性がちょっと広がった? - 名無しさん 2015-07-12 00:37:47  
--搭載された騎手に有効なのが飛行、悪路走破、姿勢制御だけだった・・・騎獣の献身は降りてても同一座標ならOKだし 命中回避補強はできるけど経験点考えると割に合わない気もする、やっぱり微妙? - 名無しさん 2015-07-12 00:59:26  
---搭載状態のキャラクターは足場が悪いことによるペナルティを受けないため悪路走破も意味なかったです・・・すいません。 - 名無しさん 2015-07-12 01:26:06  
---重ね重ねすいません、遠隔指示が魔動機騎獣に効かないことを忘れていました。それでも飛行はあるけど・・・やっぱりキツイです。 - 名無しさん 2015-07-12 13:32:57  
-味方を騎獣に乗せて高所攻撃などで強化といった使い方ができるようになったので、遠隔指示が使いやすくなったと思います。 - 名無しさん 2015-07-12 00:49:14  
--自分も最初は勘違いしていたのですが、「同乗者」が乗っている以上「ふたり乗り」のペナルティが発生するので、その運用法は厳しいと思います; - 管理人 2015-07-12 10:36:35  
---ペナルティは入りますが、逆にそのペナルティ、というか命中さえカバーしてしまえば何とかなると思います。命中は錬技賦術鼓咆その他多くのバフで補強可能なので物理型後衛なら実用可能な範囲だと思います。 - 名無しさん 2015-07-12 12:52:19  
---回避は捨ててしまえばよく、抵抗は下がらないため、金属鎧で固めれば耐久は問題ないと思います。逆に、回避や魔法の行使判定の達成値が要求されるビルドでは使えないと思います。(回避に関しては攻撃阻害でペナを緩和できるためまだ何とかならなくもない・・・かも?) - 名無しさん 2015-07-12 12:59:04  
---実例として、遠隔指示(+魔法指示)でドラゴン系やマンティコア系を操りつつ、騎獣に弓シュー等を乗せて高所攻撃で火力強化、みたいな使い方がいいかとおもいます。 - 名無しさん 2015-07-12 13:29:14  
----同乗者はタンデムがあっても片手しか使えないため、弓は使えないですね。また、ふたり乗りのペナルティと【タンデム】の現在の仕様の関係上、同乗者が受ける命中ペナルティが-6と非現実的なレベルになっているので(詳しくは「ライダー技能の疑問点」の項目「ふたり乗りペナルティと騎芸【タンデム】」を参照ください)、この問題点が解消されるまでは実用的とは言いがたいと思いますが…… - 管理人 2015-07-12 18:03:07  
-----タンデムの仕様は、本当どうなってるんですかね・・・暫定Q&A更新するのはいいけど公式サイトのQ&Aやエラッタ更新しろと言いたいです。 - 名無しさん 2015-07-12 19:21:13  
--上記の理由は、ルルブⅢ改訂版69pの「ふたり乗りと同乗者」、同105pの騎芸【タンデム】の説明文、及び当wikiの「ライダー技能の疑問点」の記事の項目「ふたり乗りペナルティと騎芸【タンデム】」を参照ください; - 名無しさん 2015-07-12 10:39:46  
---仮にやるとしても、支援か肉壁かのどっちかだけだろうねぇ。どの騎獣であっても、追加部位もラトクレス神官も無しで、騎手ですらないキャラを1人乱戦に送り込める、と考えれば価値は……あるのか?w - Seth 2015-07-12 19:23:58  
-どうにか使えそうなグラップラーライダーの運用法を考えたので紹介します。 - 名無しさん 2015-07-12 19:24:28  
-火力特化魔力撃グラップラーの脆弱な耐久性をヒポポタマスにかばってもらうことでカバーするビルドです。他者に頼らず耐久性を確保できるのが利点です。 - 名無しさん 2015-07-12 19:32:17  
--ビルド:グラップラー7ぐらい、ライダー5以上、その他火力命中補助 戦闘特技:魔力撃、武器習熟、マルチアクション等 - 名無しさん 2015-07-12 19:34:05  
---魔法技能はタゲサのあるマギテや低Lvで優秀な補助があるコンジャラー、特殊神聖魔法目当てでプリーストあたりが候補 - 名無しさん 2015-07-12 19:43:28  
--騎獣:ヒポポタマス 騎芸:遠隔指示、騎獣の献身、HP強化、任意、特殊能力解放 - 名無しさん 2015-07-12 19:37:52  
--火力特化しても他者のビルドを縛らずに済む、搭載状態ならマルチアクションで魔法技能を生かせるといった利点があります。 - 名無しさん 2015-07-12 19:40:49  
--デメリット:まずヒポポタマスをまともに運用できるLv帯限定のビルドである、つまり単発セッションでしか使えないことと、ヒポポタマスの移動力が低いことです。 - 名無しさん 2015-07-12 19:51:00  
---いっそ、かばう取ってファルネアスの巨象守護の型取るとかどうだろう。マルチガードも狙って。 - Seth 2015-07-14 00:12:39  
---と、失礼。これ騎乗状態じゃないと使えないって書いてあるわ。ちと残念だ。 - Seth 2015-07-14 00:14:26  
-今日、ライダーメイン+サブプリでヴァルキリーのガチタンビークルやったんだけどね。びっくりする程硬くてつえーの - Seth 2015-07-18 18:41:32  
--途中で送っちまった。びっくりする程硬くてつえーのなんの。GMは超ウザがってたけど、物理ほぼ効かなくて、支援もそれなりにやれて楽しかったなぁ。 - Seth 2015-07-18 18:42:51  
-ルールブックEXにおいて、リッパーナイフが多重命中することがないと明記された模様なので、その旨を追記しました。貴重な複数対象攻撃なので有用性が失われたわけではありませんが - 管理人 2015-07-19 21:55:16  
--ようやく明記されたんですか・・・。まあ多重命中しないと考えるのが自然とはいえ、LLでさえ明記されなかったのでSNEは問題解決する気ないのかと思ってました。 - 名無しさん 2015-07-19 22:52:17  
-スーパーチャージを用いたときの最大火力の考察ページを追加いただけないでしょうか。例えばヒポグリフ+黄金の拍車+シンパシーピアス+鼓咆(移動+5)で全力移動は180m→追加D36 - 名無しナンバー774 2015-07-20 21:53:28  
--{全力移動}+36、{極高所}+8、{全力Ⅲ}+20、{ファイター&筋力B}+n→追加ダメ64+nだとか、移動距離を伸ばす方法は他にトロットやヘイストがあるなどがまとまってるとありがたいです。 - 名無しナンバー774 2015-07-20 21:54:12  
--ライダー四方山話(考察他)の一部として追加しました。計算が間違ってないかは不安ですが参考になれば幸いです- - 管理人 2015-09-08 23:46:00  
-EXのレッサーマンティコアの妖精魔法が限定されてないのはミスなのかな - 名無しさん 2015-07-23 15:17:46  
-前衛コンジャにライダー噛ますっていうのは有用でしょうか。 - 名無しさん 2015-08-10 01:36:18  
--セージに回す経験点をライダーに回して、基本この2伸ばしで行きます。 - 名無しさん 2015-08-10 01:39:39  
---遠隔指示型を踏まえつつ、最終的には前衛なのでバランスとってドレインタッチの一騎掛けを目指します - 名無しさん 2015-08-10 01:41:34  
---デスクラとらないなら自分で前衛に立てないときや、相手がでかいときはゴーレムを呼んだり、 - 名無しさん 2015-08-10 01:44:30  
---お、久々に書き込みが。十分実用に足るビルドだと思います。HPの不足の弱点を補えますし。メインセージを他の人が担当してくれるならやる価値はあります。 - Seth 2015-08-10 12:40:33  
---では、本体の戦闘特技はどうしましょう。騎芸は前衛優先なら攻撃阻害、中後衛よりオールラウンダーなら遠隔指示。どちらにしても騎獣強化は取る方針でいいと思いますが - 名無しさん 2015-08-11 01:41:08  
---いかんせんバランスとるまでは長い&前衛コンジャ特有の自爆スパークが使いにくくなる。だけど魔法制御は取る枠がないなどデメリットも確かにありますからね。 - 名無しさん 2015-08-11 01:43:59  
-あ、ちなみに私はこの考察をホースか幻獣(ドラゴン)で考えています。アース・ヒールだから魔動機でも行けるけど、探索指令を行えるのがセージではなくライダーを伸ばす利点だと思っています - 名無しさん 2015-08-11 01:50:13  
--バランス、縦横無尽、マルアクで二連ドレインタッチを見据えた育成をしてみては?あるいはLマンティコアとリペアテープでひたすらゴーレムを支援するタイプも良いかも知れない - 名無しさん 2015-08-11 15:19:46  
---失礼ながら、マルアクは取れないと思います。近接攻撃で殴りに行くのは魔法戦士の部類なので。IB導入下であればそれの代わりにダブルキャストやクリティカルキャストなんかがあるので、まあ出来ないことはありませんね - 名無しさん 2015-08-11 22:47:18  
-おかしい、新刊が出ても書き込みがないなんて - 名無しさん 2015-08-24 21:44:49  
-更新が非常に遅くなり申し訳ありません。一部ビルド案の追加、騎獣装備項目の追加、フォルトナ関連の追記、掲示板履歴の一部のログへの移動を行いました。 - 名無しさん 2015-09-08 18:15:17  
--失礼、↑書き込みは自分です。 - 管理人 2015-09-08 18:17:24  
--加えて、もう一つ謝罪を。デバフメイン型において、前衛としての役割を削ったのは、「このビルドでもあえて前に出るためのリソースを確保する」デメリットが、「前にもでれる」「手放していない絡み武器を使用できる」メリットに対し、個人的にどうしても『割に合わない』と判断したからに過ぎません。他の方の考察なら別の結論になったかもしれませんので、ご意見、修正案ありましたらお願いいたします。 - 管理人 2015-09-08 18:22:38  
-提案されているほぼすべてのビルド案の反映を完了しました(既存の案の項目として追加したものも含む)。全体的に私見による編集も多くなっていますので、指摘やご意見をお待ちしております - 管理人 2015-09-09 01:23:48  
-まだフォルトナ入手出来てないんだけど、記事読んでるだけでいろいろ楽しみ。ところで先日の大型エラッタで、スパイクチェーンはHP増加から逆にHP減少になりました。 - Seth 2015-09-13 22:58:57  
--ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん 2015-09-14 07:30:18  
-あと、必殺攻撃ライダー、ざっと見たけど、ごく一般的な必殺フェンサーorファイターで、サブ技能にライダーを選択しただけにしか見えないのですが。自身の装備に加え、騎獣と装備品を用意出来る報酬の多い卓なら選択肢には入るけど、エンハンサーサブの方が安定するような。 - Seth 2015-09-13 23:00:56  
--これは私見ですが、正直なところ比較対象に「全力攻撃持ちファイター」が入っている以上、火力劣り気味+戦闘以外の判定は考慮していない第一サブがエンハンなビルドは選択肢としては弱いと思います; - 管理人 2015-09-14 07:33:08  
--むしろサブはスカウトレンジャーでエンハンを齧った程度の方が各種判定が出来て有利な点が多いですが、この場合火力ではどうしても見劣りします - 管理人 2015-09-14 07:34:17  
--対して、ライダーの場合、確かに資金の負担は大きいですが、技能そのものと探索指令で各種の判定を行え、更に消費無しで攻撃の強化でき、騎獣の献身による事故防止(魔法大回転も防げる)ができるのも利点でしょう。HP強化つきの単部位騎獣はたいていの場合において騎手と比べても耐久性で見劣りする事はありませんし。 - 管理人 2015-09-14 07:37:41  
--要は、ライダー全般に言えることでもありますが、火力と耐久を強化しつつ判定を行う能力も確保できる、という強みがあるのですね。 - 管理人 2015-09-14 07:40:58  
--個人的には、前衛が増えることによって、逆にキュアスポンジになってしまう可能性の方を憂慮しますね。だからこそ、騎獣にガメルを費やしづらい環境であれば、積極的に選択するものではないかなぁ、と。またこのサイトは「ライダーでしか出来ないビルド」を紹介するところだと思ったので、ちょっとスタンダード過ぎて面食らった部分もあります。 - Seth 2015-09-14 11:05:27  
---提案にあったアズグラッグ必殺型から派生した感じで、載せないほどの問題も、ライダーでやることの意義がないわけでもなかったので、ですね。 - 名無しさん 2015-09-14 21:47:34  
---資金的負担が高いのは間違いないですが、純火力職に順ずる火力を持つビルドが騎獣をキュアスポンジに追い込まれるほどの状況では、敵が強すぎるか多すぎる気がします。単部位耐久型騎獣は、たいていにおいて全力攻撃アタッカーより硬いですし(7レベルウォーホース鎖かたびらHP超強化で、防護点9、HP72、で2000G)。 - 管理人 2015-09-14 21:57:38  
---まぁ確かに、ウルゴーシュを最終目標に据えつつ、その経路をどう作るのかを考えるビルドとしてなら、価値はありますね。全力二刀の派生として捉えることも出来ますし。 - Seth 2015-09-14 22:07:42  
---まあ、『ライダーとして必殺攻撃をやる意味』は少ないかもしれませんが、『必殺攻撃アタッカーとしてはサブにライダーをとる意味』は結構ある、という感じですね。単純火力では全力に見劣りする上に低レベルで済むか毎手番消費で消耗が重いエンハン選択でまったく同じ土俵で劣化扱いより、『高威力武器+高ランククリレイで無理やり回す(金銭消費大)』や『ライダーで基礎能力を上げ、判定も出来る用になる(金銭消費大)』の方が選択肢足りえるではないかと。知人が必殺攻撃で火力職をやるのに「頻繁に(報酬を費やして確保した)クリレイS~SSを切る」ことをやってましたが、割と真剣に本気でやろうと思うとそういう覚悟がいるレベルですからね; - 名無しさん 2015-09-14 22:35:08  
-長年の疑問なのですがライダー技能で他人に肩車のように乗る場合ってライダースキルの発動は可能なのでしょうか? - リルドラ乗り 2015-10-25 23:17:45  
--そもそもそういう運用は想定してないだろうからなぁ。飛びながら物は運べるというけど、あれ戦闘外での運用がメインかと。まぁ、騎芸は使えないだろうね。 - Seth 2015-10-27 08:11:06  
-暫定Q&Aによると彫像化時に受けていた魔法効果は彫像解除後も効果続行するみたいなんだけど何か面白いネタにつなげられないかな。今思いつくのはヘイストを事前付与するってことぐらい。 - 名無しさん 2015-12-07 02:02:05  
--魔法指示って専用のビルド組まないと使いづらいと思うんだけど、この仕様なら騎獣自身にバフを非戦闘時に使わせるって使い方できるね。まあ探索などに騎獣使う場合意味ないけど - 名無しさん 2015-12-10 20:38:09  
-公式リプレイで皇帝はインペリアル装備していたけど、覇王剣ライダー型でもインペリアル装備おkじゃないかな? - 名無しさん 2015-12-08 11:30:05  
--陛下のは「回避の目をある程度残す」程度なんだよなぁ、超越すれば回避の目がある程度。こっちにまとめたのは、一応全弾回避狙いだから、微妙にコンセプトが違う。 - Seth 2015-12-09 08:20:23  
--あとついでに言えば、陛下は煌斬剣を、武器の達人を持たずに使っちゃってるのよね。だから特技枠に余裕が出来てる。あと必殺攻撃→渦突剣も切ってるし。本来なら防具の達人狙う余裕は無いよ。 - Seth 2015-12-09 08:31:05  
-ライダー四方山話について。冒頭に総体距離という誤字発見。あ、ウォーエレファントにソサ魔法のフライト使ってみてもいい火力が出るかも - 名無しさん 2015-12-13 15:30:11  
--誤字指摘ありがとうございます。修正いたしました - 管理人 2015-12-13 20:40:11  
--フライトについてですが、フライトの移動力にその他の移動力増加効果が上乗せされるのかどうかで評価が異なると思われます(その他の移動力増加関係なく150mの全力移動を行う、と言う扱いだとかえって移動距離が少なくなる可能性があるので……)。 - 管理人 2015-12-13 20:40:27  
-覇王剣ライダーと相性が良さそうなダグニアの流派、バニシングデスの《センス&パニッシュ》は対アンデッド限定ですが、命中強化できます。 - 名無しさん 2015-12-20 17:42:20  
--情報ありがとうございます。まだダグニア博物誌入手してないですが、手に入れ次第確認しますね。 - Seth 2015-12-20 21:17:47  
--《センス&パニッシュ》ですが、ガドハイの《瑕割り》についてもそうですが、覇王剣には載せない方向で行きます。理由としてはセージが取りづらい&知力を高くしづらいため《弱点看破》を期待できないためです。あって損にはなりませんが、活かせるかというと難しいと思います。 - Seth 2015-12-26 21:53:25  
-キャンペーンラストバトルにて。気絶から復活して独立状態になり、冒険前半で世話になったインファントを札から召喚してチャージ縦横無尽薙ぎ払いが決まり戦況がひっくり返った。騎手メインPCなら頭に入れておいてもいい事例だと思う。 - 名無しさん 2015-12-27 02:38:20  
--とてもヒロイックなシーンですね! 狙っておこすというより緊急時の切り札といった感じですが、気絶復活→独立状態からのチャージは確かに有効な手段だと思います。 - 管理人 2015-12-28 14:45:17  
-超越者セッションの場合の覇王剣ライダーの運用について加筆しました。参考までに - Seth 2016-01-08 23:56:50  
-to管理人様 超越者用騎獣と騎芸について記事立てようかと思うのですが、問題ないですか? 何を取ればいいかとかについて。 - Seth 2016-01-09 12:01:56  
--まったく問題ないです、というかむしろお願いします。 - 管理人 2016-01-11 13:21:30  
--ありがとうございます。ざっと作ってみたのでご意見お願いいたします。 - Seth 2016-01-11 17:47:42  
-ライダー技能四方山話、文字サイズ等気になる点があったので修正しました。 - Seth 2016-01-11 18:45:39  
-チャージの薙ぎ払い型でウィークリングのミノタウロスは候補にならないのですか? - 名無しさん 2016-03-31 06:55:42  
--入ると思う。難点は、薙ぎ払い型全般だけど、GMの許可がないと乱戦未形成時には一体しか殴れない事。(こちらもぜひ注意点として記述を加えて欲しい) - 名無しさん 2016-04-01 17:57:24  
--今度手が空いた時にでも加筆しておきますね。まぁ敵が同一座標にいるなら問題ない気がしますが。 - Seth 2016-04-03 01:45:17  
-今更ながらドラゴンスレイヤーズ2巻入手。ユリウス陛下が、武器の達人無しでの煌斬剣はミスだったと公式に回答。 - Seth 2016-04-03 01:46:29  
--あと、読み返してみると潜在覚醒の効果の認識が、少しずれていたようなので、その辺も加筆予定です - Seth 2016-04-04 01:49:17  
-暫定Q&A第十五回のパイルシューターおよびオメガの二刀流ファイターは候補になりますか? - 名無しさん 2016-04-20 08:45:08  
--最低でもパイルが使えるマギテックレベル、命中を確保できるファイターレベル、ライダーであることにそれなりに意味がありかつ騎獣が即死しないようなライダーレベル…… さすがに重すぎやしないかな? 少なくとも、ライダーは超高レベルでバランスを取る為に後で取る(=オマケ)に過ぎない可能性が高くないかな? - 名無しさん 2016-04-20 14:24:17  
--ありえるとして、(おそらくは魔力撃型だろうから)全力二刀型のバリエーションになるだろうけど、元々ライダー5までは両手利きが機能しない、メイン技能が多すぎてパイルシューターの打点がそこまで伸びない、バランスまで初手で使えずチャージも乗らない(搭載運用の場合、今度は高所攻撃とチャージが乗らない)、と高レベル作成以外では完成するまで長所をつぶしあう運用になってしまうと思う; - 名無しさん 2016-04-20 14:34:44  
--初期作成でやるとしたらまず普通の全力ファイター+ライダーとして育てて、途中でマギテと魔力撃、両手利き(二刀流、双撃)を生やして、合計経験点が蛇レギュぐらいまでいってようやく完成って感じになるかな ただ特技枠無駄にしたくないなら武器習熟取れないから完成まではAランク武器で戦うことになるのが問題かな(マギ6までいけばクリポンで戦う手もあるけど燃費がね) - 名無しさん 2016-04-25 02:15:21  
-とりあえず超越者セッションページで ノーブルドラゴンに騎乗するなら潜在覚醒は不要のとこは削除していいんじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2016-06-11 18:50:36  
--編集しました。 - 管理人 2016-06-14 12:48:37  
-ライドオンコボルトとかいうビルドが思い付いたんですが、聞いてください。まず、遠隔指示型はそちらのビルドを参考にし、こちらはコボルトを前衛で運用させるためのビルドにします。1探索指示2攻撃阻害or威嚇3騎獣回避(本体優先させてもいいからなくてもいい)4HP強化or高所orチャージ(なにを優先させるかによる)5献身(必須) 本体ははフェンサーで回しましょう。ファイターで金属着てもやわいので - 名無しさん 2016-06-28 22:50:55  
--このビルドは、どうしてもコボルトで前衛したい人のための【軽視】【献身】の2種を活かして徹底的に致命傷を避けていく回避盾型ビルドです。GMの協力やテコ入れがないと長期に向かないのは当然ですが、触られると弱いコボルトの弱点をライダーでカバーしようというコンセプトです - 名無しさん 2016-06-28 23:00:36  
---また探索指示ですが、6レベ帯までは前衛でも余裕でごまかしがきく、それ以降は経験点が余る、そもそもフェンサーもライダーもBテーブルなので余裕があることから、探索をとらず本体にスカウト取らせるのも良いでしょう - 名無しさん 2016-06-28 23:04:17  
---なにより見た目が 面 白 い 。 - 名無しさん 2016-06-29 00:45:27  
-女マギシューライダーを考えました。Lv13ヒーリングシャワーバレッドを2Hガンで撃つことを目標にした騎手支援専念型です。 - 名無しさん 2016-07-10 15:20:38  
--最終目標のコンボは「女神のヴェール(♀専)」「宣言 狙撃」「ヒーリングシャワーバレッド」にの2Rに一回の範囲高回復による高耐久化と前衛支援です。 - 名無しさん 2016-07-10 15:21:27  
---狙撃は複数の対象を取る射撃には使用できませんよ IBにも記載がある - 名無しさん 2017-02-10 00:08:27  
--マギシューといってもガンは回復にしか用いないと割り切ることでシューターLVを1LVでとめることとします。 - 名無しさん 2016-07-10 15:23:27  
--想定技能は[精密射撃][防具A][魔法収束][魔法誘導][魔法制御][防具S][狙撃][未定]です。(ボム不使用なら金属鎧も可) - 名無しさん 2016-07-10 15:23:41  
--低レベルではガンで戦場の要所に回復弾を放ちつつ騎獣メインで立ち回ります。 中レベルではマンティコアと併せて支援しつつ中衛での支援に回ります。 - 名無しさん 2016-07-10 15:24:02  
--高レベル(13~)では隔Rで前線に範囲回復弾を打ち込みます。このとき、騎手(と騎獣)は前衛でも後衛でも構いません。 - 名無しさん 2016-07-10 15:24:38  
--→各ビルド案の中でおそらく一番[騎獣の回復の面倒が見れている]と同時に他者の回復もこなしているので後衛の負担が少なくなるはずです。(MP6でCありの威力30+魔力の範囲回復) - 名無しさん 2016-07-10 15:25:12  
--→マギテを伸ばすのでビークルなどへの乗り換えも気軽に可能。 - 名無しさん 2016-07-10 15:25:29  
-→騎手の行動が限られるので[魔法指示]が活用しやすい - 名無しさん 2016-07-10 15:28:29  
--→→ただし騎士本人はは回避を捨てているため防護やタフネスを入念に考慮する必要がある。 - 名無しさん 2016-07-10 15:28:56  
-回復目的のみならシューターは平目でも行けますよ ついでに精密射撃も切れます - 名無しさん 2016-07-11 08:10:23  
--あとは、ルールによりますが、必要筋力超過した分だけ命中が下がるルールであれば、ガンAを齧ってダブルバレルを持って威力を上げるのも良いかもしれません(威力上昇が非ランク効果 - 名無しさん 2016-07-11 08:14:17  
-あー、案書き込んだはいいけど要約すると♀マギテが宣言「狙撃」で回復すると騎獣含めて前衛が範囲大回復しえるってだけで、「ライダービルド案」かって言われると中途半端すな。これらを前提にしてもう一歩ライダー技能に突っ込んでの記述がないと・・・。 - 名無しさん 2016-07-12 00:48:52  
-事後報告になりますが、今回バルバロスブックで追加された新種族ケンタウロスについて一筆書いてみました。ご意見等お待ちしております。 - Seth 2016-08-02 23:33:48  
--考察してみたが影走りがやばい、縮地チャージは無理かな? - 名無しさん 2017-01-05 23:07:46  
---ケンタウロスで縦横無尽チキンベルトな中衛思いついたけど、素直に二回攻撃のほうが強そうだな - 名無しさん 2017-02-06 16:06:22  
-ウルゴの必要筋力って手袋+腕輪で筋力17あればいけそうな気がするけど・・・どうだったけ? - 名無しさん 2016-08-19 15:23:40  
--それで合ってます。筋力17+腕輪2の半分切り上げで10に、手袋で+5されて15なので。 - Seth 2016-08-19 23:59:31  
-ノーマルランスなどの効果はケンタウロスに使えるかな? - 名無しさん 2016-09-09 06:56:15  
--使えるはず。その代わり、キックどころかパンチができない(グラップラー技能ないからあんまり関係ないが)。 - 名無しさん 2016-09-11 12:13:47  
---上記の根拠は、「上半身が常に騎乗状態と扱われる」事です - 名無しさん 2016-09-11 12:15:22  
---キック、というか蹄は使えるかと。ただし高所攻撃は乗らない(上半身ではないので)。 - Seth 2016-09-13 01:49:53  
-ディルフラム博物誌で色々と追加されたね。白熊を騎獣にする流派や、両手利きがあれば4回攻撃できる忍術(投擲)が相性良さそう。ケンタウロスは動かずにスーパーチャージの追加ダメージ得られる。 - 名無しさん 2016-09-22 06:29:15  
-追加部位の【バトルスレッジ】は必要筋力と習熟がいらない<バリスタ>が使える。しかもライダー技能で命中力判定が行え、レンタルするだけでも専用矢弾100本用意してくれる。これグラランとか筋力がない種族にも使えそう。 - 名無しさん 2016-10-06 17:40:35  
--バトルスレッジを他の騎獣につないで通常はそれに搭載されて移動、戦闘時にはライダーはそのまま固定砲台+白熊を解放して遠隔指令で近接戦闘させる、なども面白そうですよね - 名無しさん 2016-10-08 08:54:25  
-マギライダーにコンジャラーというのを思いついた。アースヒールで修理、ゴーレム搭載してかばう、ウィザード齧ってティダンカルでグレネード強化、魔力強化の習得あたりが強みの予定。 - 名無しさん 2017-01-05 23:14:26  
-やっぱチキンベルト装備のヴァルキリー乗り捨てビルドの噛みあいが半端なくて、「チャージで突っ込む!そのあとチキンベルトで離脱!種族特徴で転倒ダメージ無し!」とかいうクッソみたいなコンビネーションヤバい - 名無しさん 2017-05-12 05:58:12  
--戦乙女の祝福を騎獣に使えなくても十分お釣りがくるビルドだわ。まぁ金かかるけど。 - 名無しさん 2017-05-12 06:01:10  
--何が強いって、これ限界駆動のデメリットである回避ぺナほぼ帳消しにしながら殴れるから本当に「使い終わったら乗り捨てる」ことに特化してるんだよな。 - 名無しさん 2017-05-12 06:04:11  
--たださぁ、(作成)と(レンタル)しか乗り捨て特攻ビルドの記述ないけど、(購入)の場合の記述はないの?  - 名無しさん 2017-05-12 10:31:24  
-騎手盾・騎獣攻撃型の魔法使い併用型にマルチガードとラステンフルト双盾護身術の&lt;風雨に耐える柳樹の構え&gt;を覚えさせるのはどうだろうか 盾二枚でさらに固くなるんでね? - 名無しさん 2017-09-16 22:10:41  
-割と真面目に弓シュー+トランプルライダーってありなんじゃないか?と思い始めてきた。弓だから精密射撃の後に鷹の目習得しても活用できるし。高所攻撃系覚えれば素の物理火力も上げられる。そしてここからが真骨頂、1R目:竜牙の矢を放つ→2R目:トランプルで障害となる敵陣営を突き抜ける→マグネットグローブで竜牙の矢回収→3R目:竜牙の矢を放つ→以下略。成長がBBのみだから安い。サブでアルケミ上げて竜牙の矢自作してもいい。難点は人馬一体覚えるまでは、片手塞がってるので弓ではなく投擲武器メインになること(まぁ、序盤は回避捨ててチャージで突っ込んで投擲武器ぶん投げるという手もあるにはあるが・・・)割と変態ビルドな自覚はしている。 - 名無しさん 2017-10-01 00:11:14  
--ちなみに標準戦闘だと色々と不具合出ると思うので、熟練戦闘推奨なのと、スパイクヒールで角度調整しないといつか矢が敵地ど真ん中に落ちることになるのが問題。最終的にはバランス習得して敵の周りを距離調整しながら走り回って竜牙の矢を2R放つ。3R目に仲間を巻き込まないようにトランプルで突っ切って、両手のマグネットグローブで矢を回収が理想 - 木主 2017-10-01 00:45:49  
---改めて考えてみたら弓より弩の方が構成の相性が良いかもしれない - 木主 2017-10-01 21:42:22  
---貫通、突破に巻き込まれるかは1/2の確率であることを踏まえたプランかな?まぁ面白いと思う。GMが意地悪して矢を奪ったりしないといいけどw - 名無しさん 2017-10-09 11:29:34  
---騎獣に迷うな、移動力と遠距離攻撃を考えるとやっぱりトラドール付バイク? - 名無しさん 2017-10-15 22:18:44  
----SSの弓・弩で射程が30m/40m/60m。竜牙の矢をマグネットグローブを使って低コスト回収wo - 名無しさん 2017-10-17 01:12:55  
-----( - 名無しさん 2017-10-17 01:13:10  
-----(途中送信したので続き)低コスト回収を狙うなら移動力20以下の騎獣が相性良い。アラクネや象、もしくはドラゴンに地面走らせて突撃するリオレイアアタックという手段が・・・!まぁ、移動途中に補助動作で回収OKならバイクがいいんじゃないかな? - 名無しさん 2017-10-17 01:19:04  
-AoGの考察したいからページ作って欲しいなあ。マナフレアは人馬一体いらず、ノーブルエルフの高威力威嚇、アーティザンとの兼ね合い、魔動機使用不能、考察事項が多すぎる - 名無しさん 2017-10-15 22:23:33  
--回答遅くなり申し訳ございません。AoGは一応所持しておりますが、何度読み込んでも「ほぼ別ゲー」という印象がぬぐえず、まとめ切れていないのが現状であります; - 管理人 2017-12-13 17:43:51  
-魔動騎獣関係使用不可もありますが、比較的相性のよい技能であるマギテック、アルケミスト、ウォーリーダーが全部禁止、装飾品の大幅制限、悪魔の言葉「もうチャージライダー以外アーティザンで強化とレギオン編成でよくね?」等色々ありまして、AoGそのものの考察を進めないことには厳しいのが現状であります; そしてAoGを考察する場がほぼ見つからないというジレンマが……; - 管理人 2017-12-13 17:55:30  

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