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-[[Dead Cells>https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000013175]]
--[[側面視点ACT>ジャンル/サイドビューアクション2018]]
--[[探索>ジャンル/探索アクション]]
--[[ローグライク>ジャンル/ローグライク]]
--[[スタイリッシュ>ジャンル/スタイリッシュアクション]]
--2,480円(税込)529MB→590MB→765MB→805MB
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追加コンテンツ全1件
追加コンテンツ「Rise of the Giant」 100円4.0MB
この商品を含むセット商品
[[Dead Cells - Rise of the Giant同梱版>ソフト/Dead Cells - Rise of the Giant同梱版]] 2,480円
【DLCの特徴】
◆新しい階層
従来の階層に繋がる形で、新たな階層「洞窟」が追加される!さらに、最高難易度ボスステム4を上回る「ボスステム5」への挑戦も開かれる。
◆新たなる強敵
追加される新しい階層には、今までとは全く違うタイプのボスが登場する!そして、最高難易度でそのボスを倒した先には、更なる試練が待ち受けている…。
◆新しいモンスターや武器
10種類のモンスターと13種類の武器/スキルが追加され、多岐にわたるゲームシステムのアップグレードが行われる。さらに、ストーリーや隠し部屋、設計図の追加も!
◆着せ替え要素
キャラクターの見た目を変えるスキン変更が可能となる。女性用の服装や、登場するモンスターをテーマにしたデザイン、クリスマスにぴったりなコスチュームなど数十種類のスキンが用意されている!
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「死」は終わりではなく、始まりに過ぎない…
プレイするごとに変化する世界で、己の力を示せ!
『Dead Cells』は何度でも繰り返し遊べるローグライク2D探索型アクションゲーム!
死を重ねることで得られる成長をその身に感じ、この世界を踏破しよう。
怪物たちが溢れかえる奇妙なエリアが複雑に絡み合う恐ろしくも美しい世界。
この世界に挑むのは、「死」を克服した1人の戦士。しかし、彼は決して最強ではない。
怪物に敗北してしまえばその肉体は滅び、成長した能力も手に入れた装備もすべて失ってしまう。
だが、その「死」こそが始まりなのだ。新たな肉体を手に入れ、新たな冒険を始めよう。
プレイするたびに解放されていく武器と魔法、そして何よりも、プレイヤー自身の経験が彼を強くする。
彼を最強にするのは君自身なのだ。
-死を越えていくことで、確かな上達を感じることのできる秀逸なゲームバランス。
--ローグライクとメトロイドヴァニアを融合させた新たなゲーム体験"ローグヴァニア"。
-剣、弓、盾、タレット、爆弾、瞬間移動… 90種類以上の装備と魔法。
--手に入る武器が違えば、強化される肉体のパターンも変化する。
--プレイごとに自分なりの「最強」を作り出そう。
-キャンペーンモードでは冒険するルートを選択可能。
--探索を重ねていくことで、新しいルートを発見することができる。
-日替わりでステージが変化するデイリーチャレンジモードでは、幾多の死を越えてきた力を競い合おう!
--世界中のプレイヤーとハイスコアに挑もう。
配信日
[[2018年8月7日>発売日/201808]]
メーカー
Motion Twin
対応ハード
Nintendo Switch
対応コントローラー
Nintendo Switch Proコントローラー
プレイモード
TVモード, テーブルモード, 携帯モード
プレイ人数1人
対応言語
日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ポルトガル語, ロシア語, 韓国語, 中国語
CERO C暴力
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- 久々にデッドセルズ起動したら更新入ってて &br()処理落ちが軽減されてるね。 -- 名無しさん (2018-09-30 16:32:50) &br() &br()
- デッドセルズの更新。 &br()デイリーのスピードランやってると、スト2がスト2ターボくらいになった感覚。 &br()そんなには早くなってないと思うが、ところどころ早すぎて余計なダメージ食らう。 -- 名無しさん (2018-09-30 16:33:07) &br() &br()
- deadcellsアプデで優しくなったからおススメだよ &br()アクション下手な自分でもクリアできるようになったしね、まあまだセル0しかやってないけど &br()セル0以上は趣味だと思うことにしてる &br()amazonだと11%オフで買えるからお得だと思う -- 名無しさん (2019-02-25 12:45:03) &br() &br()
- デッドセルズアプデでノーマルとハードぐらいまでは簡単になったけど &br()ナイトメアまじで無理ゲー化した気がする &br()セル5と新エリア来るまで寝かせることにした -- 名無しさん (2019-02-25 12:45:18) &br() &br()
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- deadcells見てる分にはすごく単調に見えるんだけどこれ遊ぶと面白くなるタイプなのかな? &br() &br()特定の装備が強いので戦い方がパターン化してくる &br()死んだらアンロックした要素だけ残して最初から &br()マップは一応ランダム生成だけど、 &br()アンロックするためには何十週何百周もマラソンしないと行けないので辛い -- 名無しさん (2018-08-06 08:21:14) &br() &br()
- デッドセルズ、ダメだわ…楽しい &br()・武器、アイテムが豊富で色々な種類がある &br()・途中で死んだ場合でも少しずつアンロック出来る要素があるから無駄にはならない &br()・ワープポイントが結構な頻度であるので道中がダレない &br()・操作が軽快 &br()ボタン配置でZLをロール、ZRを調べるに変更したらさらに操作しやすくなった -- 名無しさん (2018-08-08 09:40:53) &br() &br()
- ローグライクとは言っても基本はステージクリア型でステージマップがランダム生成 &br()一周が長いから出来るだけ死に戻りしたくないし道中で要らないもの拾いたくない &br()序盤の手触りはいいから問題は中盤以降の難易度上昇と &br()アンロック周回必至の構造をどう感じるかだと -- 名無しさん (2018-08-08 09:41:20) &br() &br()
- dead cellsは操作のレスポンスの良さはめちゃくちゃ爽快感あるんだけど肝心のローグライク要素がちょっと、ってところが多いね &br()所持金持ち越しとか回復薬使用回数増加はもっと簡単にアンロックできていいと思うんだよな。あと中盤からの急激な被ダメ増加はゲームの仕様的にかなり辛い &br()つえー奴と何度も戦って動きを覚えてやろうと思っても最初からそこまで再度到達しないといけないからなー -- 名無しさん (2018-08-08 09:41:37) &br() &br()
- デッドセル、すげー面白いな &br()じっくり探索しながら進めてきたけど、ボスが強すぎてうへぇってなったんで &br()とりあえず時の扉開けてみようと思って駆け抜けるプレイにしてみたら、世界が変わった &br()とにかく配られた手札で効率よく進撃するにはどうしたらいいか試行錯誤するの、めっちゃ楽しい &br()慎重に進めるかダッシュで進めるか、プレイヤー次第でどちらでも楽しめる出来になってるのは素直に感心せざるを得ない -- 名無しさん (2018-08-20 23:47:21) &br() &br()
- 変異のコンボ強くね?俺も砂時計開けたい派だから真っ先にコンボ取るわ -- 名無しさん (2018-08-20 23:47:51) &br() &br()
- 実は出口を探すというだけで「新しい移動アビリティを覚えたから行けなかったあそこに行ってみようという」メトロイド成分はほぼない &br()(だから公式では「ローグヴァニア」というジャンルなんだけど) -- 名無しさん (2018-08-20 23:48:18) &br() &br()
- Dead cellsのおすすめキーコンフィグ教えろください &br() &br()少なくともローリングはLRに変えた方が使いやすいと思う -- 名無しさん (2018-08-20 23:49:27) &br() &br()
- デッドセルズはノーマルクリアまでならヌルゲーマーでもいけると思う &br()自動攻撃する罠任せで逃げっぱなしでも勝てるから -- 名無しさん (2018-08-20 23:50:58) &br() &br()
- どっちもアクションは気持ちいい 遠距離武器がホーミングしたり急降下で敵潰せたりと遊びやすい &br()デッドセルズはいろんな武器で敵ガンガン倒して探索してくような脳筋向け、ストーリーはほぼない &br()アイコノクラスツは手順踏んでパズルっぽい仕掛けを解いていくような脱出ゲームみたいなアクション、割と重めのストーリーがある &br()脳筋ならデッドセルズ、頭使いたいならアイコノクラスツ &br() &br()アイコノクラスツの操作感はロックマンとかあの頃のスーファミに近い感覚だが、 &br()デッドセルズは何とも言えないぬるぬる感があって気持ちいい。 &br()ただ、デッドセルズはローグライクの弊害で似たような地形の繰り返しだが、 &br()アイコノクラスツはステージが練られてる。 &br()どっちも値段以上の価値はあると思うが、 &br()どっちか一本ならぬるぬるなデッドセルズかな。 &br()難度は高いけど。 -- 名無しさん (2018-08-20 23:51:18) &br() &br()
- デッドセルズ、途中までは楽しかったけど、死亡でリセットされる要素が多すぎて途中で疲れて辞めてしまった… &br()アンロックに必要なセルが序盤から多すぎるぜ &br() &br()地道に敵倒しまくるよりも1ステージにつきスクロール2枚ほど集めたらさっさと次のステージ行って砂時計型の扉開けるっての繰り返しまくるといい &br() &br()2番目の面、2分以内の砂時計の扉を開けれるようになると一気に世界が変わるよね。スクロールも金もセルも入手できておいしい &br()砂時計の扉は早解きのやり込み要素とかでなく、あれを全部開けれるくらいの時間で周回を目指すのが正しいバランスだと思う -- 名無しさん (2018-10-12 01:47:52) &br() &br()
- デッドセルズはボスが攻撃してる時に盾構えるのを意識するだけで一気に被ダメ減って近接攻撃もできて楽になる -- 名無しさん (2019-02-03 00:38:06) &br() &br()
- いっせいトライアルでプレイしたけど &br()アクションのテンポが早くて良いな &br() -- 名無しさん (2020-02-24 12:33:42)
- ダウンロードコンテンツ入れたんだけど、携帯モードでは左ジョイコンが全く利かなくなってしまったのは俺だけか? -- 名無しさん (2020-04-25 11:10:32)
- 300時間近くプレイしたんでver22の感想 &br() &br() &br()盾と武器をバックパックに入れられるようになって一つ余分に持ち歩けるようになった &br()アルマジロパックなどバックパックに対応した変異で両手武器が格段に使いやすくなった &br()武器、スキル増えたけどまだどうやって使ったら良いのかわからないのも多い &br()ver18頃の処理落ちは大分減った感がある &br()ver19頃の敵が氷像になる現象は無くなった -- 名無しさん (2021-03-02 18:54:57)
- ver22で瘴気システムが変更されて、難易度ナイトメア~ヘルは完全に別ゲーに。 &br()今までにない地獄のラッシュか、それとも被弾覚悟で足を止めずに突貫するか。 &br()地獄の二択が待っている。 &br()でも、瘴気あってこその本作のような気もする。 -- 名無しさん (2021-03-09 21:00:12)
- クソゲー &br()メトロイドヴァニアだと聞いたからやってみたら、 &br()マップは横一本道だし武器装備も似たようなのばっか &br()おまけに半ばタイムアタックを強要してくる始末。 &br()探索させる気がないならメトロイドヴァニアのタグをつけるな &br()月下を10000回やってから作り直せ馬鹿共 -- 名無しさん (2021-10-10 12:51:03)
#comment(,vsize=10)
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-[[Dead Cells>https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000013175]]
--[[側面視点ACT>ジャンル/サイドビューアクション2018]]
--[[探索>ジャンル/探索アクション]]
--[[ローグライク>ジャンル/ローグライク]]
--[[スタイリッシュ>ジャンル/スタイリッシュアクション]]
--2,480円(税込)529MB→590MB→765MB→805MB
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追加コンテンツ全1件
追加コンテンツ「Rise of the Giant」 100円4.0MB
この商品を含むセット商品
[[Dead Cells - Rise of the Giant同梱版>ソフト/Dead Cells - Rise of the Giant同梱版]] 2,480円
【DLCの特徴】
◆新しい階層
従来の階層に繋がる形で、新たな階層「洞窟」が追加される!さらに、最高難易度ボスステム4を上回る「ボスステム5」への挑戦も開かれる。
◆新たなる強敵
追加される新しい階層には、今までとは全く違うタイプのボスが登場する!そして、最高難易度でそのボスを倒した先には、更なる試練が待ち受けている…。
◆新しいモンスターや武器
10種類のモンスターと13種類の武器/スキルが追加され、多岐にわたるゲームシステムのアップグレードが行われる。さらに、ストーリーや隠し部屋、設計図の追加も!
◆着せ替え要素
キャラクターの見た目を変えるスキン変更が可能となる。女性用の服装や、登場するモンスターをテーマにしたデザイン、クリスマスにぴったりなコスチュームなど数十種類のスキンが用意されている!
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「死」は終わりではなく、始まりに過ぎない…
プレイするごとに変化する世界で、己の力を示せ!
『Dead Cells』は何度でも繰り返し遊べるローグライク2D探索型アクションゲーム!
死を重ねることで得られる成長をその身に感じ、この世界を踏破しよう。
怪物たちが溢れかえる奇妙なエリアが複雑に絡み合う恐ろしくも美しい世界。
この世界に挑むのは、「死」を克服した1人の戦士。しかし、彼は決して最強ではない。
怪物に敗北してしまえばその肉体は滅び、成長した能力も手に入れた装備もすべて失ってしまう。
だが、その「死」こそが始まりなのだ。新たな肉体を手に入れ、新たな冒険を始めよう。
プレイするたびに解放されていく武器と魔法、そして何よりも、プレイヤー自身の経験が彼を強くする。
彼を最強にするのは君自身なのだ。
-死を越えていくことで、確かな上達を感じることのできる秀逸なゲームバランス。
--ローグライクとメトロイドヴァニアを融合させた新たなゲーム体験"ローグヴァニア"。
-剣、弓、盾、タレット、爆弾、瞬間移動… 90種類以上の装備と魔法。
--手に入る武器が違えば、強化される肉体のパターンも変化する。
--プレイごとに自分なりの「最強」を作り出そう。
-キャンペーンモードでは冒険するルートを選択可能。
--探索を重ねていくことで、新しいルートを発見することができる。
-日替わりでステージが変化するデイリーチャレンジモードでは、幾多の死を越えてきた力を競い合おう!
--世界中のプレイヤーとハイスコアに挑もう。
配信日
[[2018年8月7日>発売日/201808]]
メーカー
Motion Twin
対応ハード
Nintendo Switch
対応コントローラー
Nintendo Switch Proコントローラー
プレイモード
TVモード, テーブルモード, 携帯モード
プレイ人数1人
対応言語
日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ポルトガル語, ロシア語, 韓国語, 中国語
CERO C暴力
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- 久々にデッドセルズ起動したら更新入ってて &br()処理落ちが軽減されてるね。 -- 名無しさん (2018-09-30 16:32:50) &br() &br()
- デッドセルズの更新。 &br()デイリーのスピードランやってると、スト2がスト2ターボくらいになった感覚。 &br()そんなには早くなってないと思うが、ところどころ早すぎて余計なダメージ食らう。 -- 名無しさん (2018-09-30 16:33:07) &br() &br()
- deadcellsアプデで優しくなったからおススメだよ &br()アクション下手な自分でもクリアできるようになったしね、まあまだセル0しかやってないけど &br()セル0以上は趣味だと思うことにしてる &br()amazonだと11%オフで買えるからお得だと思う -- 名無しさん (2019-02-25 12:45:03) &br() &br()
- デッドセルズアプデでノーマルとハードぐらいまでは簡単になったけど &br()ナイトメアまじで無理ゲー化した気がする &br()セル5と新エリア来るまで寝かせることにした -- 名無しさん (2019-02-25 12:45:18) &br() &br()
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- deadcells見てる分にはすごく単調に見えるんだけどこれ遊ぶと面白くなるタイプなのかな? &br() &br()特定の装備が強いので戦い方がパターン化してくる &br()死んだらアンロックした要素だけ残して最初から &br()マップは一応ランダム生成だけど、 &br()アンロックするためには何十週何百周もマラソンしないと行けないので辛い -- 名無しさん (2018-08-06 08:21:14) &br() &br()
- デッドセルズ、ダメだわ…楽しい &br()・武器、アイテムが豊富で色々な種類がある &br()・途中で死んだ場合でも少しずつアンロック出来る要素があるから無駄にはならない &br()・ワープポイントが結構な頻度であるので道中がダレない &br()・操作が軽快 &br()ボタン配置でZLをロール、ZRを調べるに変更したらさらに操作しやすくなった -- 名無しさん (2018-08-08 09:40:53) &br() &br()
- ローグライクとは言っても基本はステージクリア型でステージマップがランダム生成 &br()一周が長いから出来るだけ死に戻りしたくないし道中で要らないもの拾いたくない &br()序盤の手触りはいいから問題は中盤以降の難易度上昇と &br()アンロック周回必至の構造をどう感じるかだと -- 名無しさん (2018-08-08 09:41:20) &br() &br()
- dead cellsは操作のレスポンスの良さはめちゃくちゃ爽快感あるんだけど肝心のローグライク要素がちょっと、ってところが多いね &br()所持金持ち越しとか回復薬使用回数増加はもっと簡単にアンロックできていいと思うんだよな。あと中盤からの急激な被ダメ増加はゲームの仕様的にかなり辛い &br()つえー奴と何度も戦って動きを覚えてやろうと思っても最初からそこまで再度到達しないといけないからなー -- 名無しさん (2018-08-08 09:41:37) &br() &br()
- デッドセル、すげー面白いな &br()じっくり探索しながら進めてきたけど、ボスが強すぎてうへぇってなったんで &br()とりあえず時の扉開けてみようと思って駆け抜けるプレイにしてみたら、世界が変わった &br()とにかく配られた手札で効率よく進撃するにはどうしたらいいか試行錯誤するの、めっちゃ楽しい &br()慎重に進めるかダッシュで進めるか、プレイヤー次第でどちらでも楽しめる出来になってるのは素直に感心せざるを得ない -- 名無しさん (2018-08-20 23:47:21) &br() &br()
- 変異のコンボ強くね?俺も砂時計開けたい派だから真っ先にコンボ取るわ -- 名無しさん (2018-08-20 23:47:51) &br() &br()
- 実は出口を探すというだけで「新しい移動アビリティを覚えたから行けなかったあそこに行ってみようという」メトロイド成分はほぼない &br()(だから公式では「ローグヴァニア」というジャンルなんだけど) -- 名無しさん (2018-08-20 23:48:18) &br() &br()
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- デッドセルズはノーマルクリアまでならヌルゲーマーでもいけると思う &br()自動攻撃する罠任せで逃げっぱなしでも勝てるから -- 名無しさん (2018-08-20 23:50:58) &br() &br()
- どっちもアクションは気持ちいい 遠距離武器がホーミングしたり急降下で敵潰せたりと遊びやすい &br()デッドセルズはいろんな武器で敵ガンガン倒して探索してくような脳筋向け、ストーリーはほぼない &br()アイコノクラスツは手順踏んでパズルっぽい仕掛けを解いていくような脱出ゲームみたいなアクション、割と重めのストーリーがある &br()脳筋ならデッドセルズ、頭使いたいならアイコノクラスツ &br() &br()アイコノクラスツの操作感はロックマンとかあの頃のスーファミに近い感覚だが、 &br()デッドセルズは何とも言えないぬるぬる感があって気持ちいい。 &br()ただ、デッドセルズはローグライクの弊害で似たような地形の繰り返しだが、 &br()アイコノクラスツはステージが練られてる。 &br()どっちも値段以上の価値はあると思うが、 &br()どっちか一本ならぬるぬるなデッドセルズかな。 &br()難度は高いけど。 -- 名無しさん (2018-08-20 23:51:18) &br() &br()
- デッドセルズ、途中までは楽しかったけど、死亡でリセットされる要素が多すぎて途中で疲れて辞めてしまった… &br()アンロックに必要なセルが序盤から多すぎるぜ &br() &br()地道に敵倒しまくるよりも1ステージにつきスクロール2枚ほど集めたらさっさと次のステージ行って砂時計型の扉開けるっての繰り返しまくるといい &br() &br()2番目の面、2分以内の砂時計の扉を開けれるようになると一気に世界が変わるよね。スクロールも金もセルも入手できておいしい &br()砂時計の扉は早解きのやり込み要素とかでなく、あれを全部開けれるくらいの時間で周回を目指すのが正しいバランスだと思う -- 名無しさん (2018-10-12 01:47:52) &br() &br()
- デッドセルズはボスが攻撃してる時に盾構えるのを意識するだけで一気に被ダメ減って近接攻撃もできて楽になる -- 名無しさん (2019-02-03 00:38:06) &br() &br()
- いっせいトライアルでプレイしたけど &br()アクションのテンポが早くて良いな &br() -- 名無しさん (2020-02-24 12:33:42)
- ダウンロードコンテンツ入れたんだけど、携帯モードでは左ジョイコンが全く利かなくなってしまったのは俺だけか? -- 名無しさん (2020-04-25 11:10:32)
- 300時間近くプレイしたんでver22の感想 &br() &br() &br()盾と武器をバックパックに入れられるようになって一つ余分に持ち歩けるようになった &br()アルマジロパックなどバックパックに対応した変異で両手武器が格段に使いやすくなった &br()武器、スキル増えたけどまだどうやって使ったら良いのかわからないのも多い &br()ver18頃の処理落ちは大分減った感がある &br()ver19頃の敵が氷像になる現象は無くなった -- 名無しさん (2021-03-02 18:54:57)
- ver22で瘴気システムが変更されて、難易度ナイトメア~ヘルは完全に別ゲーに。 &br()今までにない地獄のラッシュか、それとも被弾覚悟で足を止めずに突貫するか。 &br()地獄の二択が待っている。 &br()でも、瘴気あってこその本作のような気もする。 -- 名無しさん (2021-03-09 21:00:12)