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高難易度ながら、何度も挑戦したくなる
手作り感満載の2Dプラットフォームアクションゲーム
マルチプレイヤーのクラシックゲーム『TowerFall 』で知られるデベロッパーがお届けする、 スキルフルで手作り感満載のこのプラットフォーマーでは、
プレイヤーは主人公のマデレンを助け、彼女が自分の中の悪魔と戦いながら、セレステ・マウンテンの頂上へたどり着くのを助けます。
• 魅力的なキャラクター達とホロリとする自己発見ストーリーからなる、ナラティブによって進む古き良き時代のようなシングルプレイヤー・アドベンチャー
• 700以上のハードコアなプラットフォーム・チャレンジと、邪悪な秘密で詰まっている大規模な山
• 勇敢な登山家だけがアンロックできる、情け容赦のないB面チャプター
• インディーゲーム対象のアワード「IGF Awards」で「Excellence in Audio」のファイナリストとなった、ライブ・ピアノとキャッチーなシンセ・ビートからなる2時間以上のオリジナル・ミュージック
• パイ
コントロールはシンプルで覚えやすく、単にジャンプし、エアダッシュし、登るだけ…ですが、それを表現する豊かな深みがあり、それぞれの死から何か学べるようになっています。
電光石火のリスポーンによりプレイヤーは山の謎を解明し続け、そこにある数々の危険に挑んでいきます。
「さあマデレン、ここが勝負。息するのを忘れずに。きっとできる。」

配信日
2018年5月10日
メーカー
Matt Makes Games

対応ハード
Nintendo Switch
サラウンド(リニアPCM)
対応コントローラー
Nintendo Switch Proコントローラー

プレイモード
TVモード, テーブルモード, 携帯モード
プレイ人数1人

対応言語
日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ポルトガル語, ロシア語, 中国語
CERO A

  • celeste
    噂の難易度の高い横スクアクション
    所謂死に覚えゲーだけどリトライにストレスがなく頑張れる
    クリアするとなかなかの達成感
    日本語にも対応していてストーリーも楽しめる
    裏であるB面、ステージに隠されてるアイテムを揃えると行くことができる特殊ステージはかなりの難易度
    有名なだけあってかなりの完成度、BGMも良い
    横スクロールアクションが好きなら買い -- 名無しさん (2018-07-04 19:20:09)

  • celesteおもろい。
    アクションゲームだけど、どういうアクションで先に進むかを考えるパズルという感じ。
    100回単位で簡単に死ぬけど、復帰が早いので程よいジレンマになっている。
    評判通りの名作。 -- 名無しさん (2018-07-08 21:36:32)

  • セレステまじで面白いな
    死んでも一瞬で同じ場所から始まるからストレスなく高難易度を楽しめる
    これ頑張ればクリアできるやつっぽい -- 名無しさん (2018-08-01 23:34:13)

  • 初めてプレイする際は、アシストモードを使わないことをおすすめします。
    とはいえ、すべてのプレイヤーが異なるということも理解しています。
    アシストモードを利用することにより、ゲームを楽しんでいただけるよう祈ります。
    ・ゲームスピードを最大半分までスローに調整できる
    ・壁にしがみついていられる時間が無限になる
    ・空中ダッシュ回数の設定
    ・当たったらアウトなものに当たっても平気、無敵にできる
    この4つをそれぞれオンオフ可能 -- 名無しさん (2018-08-01 23:34:47)



  • 頑張って頑張ってようやく先に進めたと思ったら行き止まりで
    来た道を戻る時の大変さよ

    1つのステージがちょっと長いかなあ
    まだこのギミック続くの?とめんどくさい気分になることが多い
    向かい風とか最高にダルかった

    向かい風のチャプターさっきクリアした。
    確かにきつかった。
    もう二度とクリアできなそうな面とかあるよな。

    celesteイチゴとかの隠し要素が分かるか分からないかのゼロイチになってるとこがそこそこあるのがなもうチョット導線ほしいところ
    難易度高いってのはまぁ許容範囲だけど… -- 名無しさん (2018-07-08 21:37:30)


  • ◎:Celeste \2160
    https://www.youtube.com/watch?v=iofYDsA2yqg
    心に荷物を抱えた主人公が山に向き合い、自分と向き合う壁(山)登り系ジャンプアクションゲーム
    IGN満点、メタスコア92を叩き出した高評価タイトル
    基本操作はジャンプ、掴む、ダッシュのシンプル操作で これとステージ配置のギミックを駆使してステージを制覇していく
    即死覚え前提のゲームにつきそれなりにテクニカルな操作を求められるが
    死んでも、同じ画面で速攻リトライが可能な為やり直しにストレスは感じない仕様

    難易度自体も、難しくは有るが、不可能ではないという絶妙な匙加減で
    少なくとも、ドットの隙間を5回連続ですり抜けないと進めないような そういう糞理不尽は存在しない
    最初は「マジでそんな操作させるつもりなのか」と思うようなギミック配置でも
    数をこなすとヒョイヒョイと空中制御して進めるようになり その感覚、操作感が心地いい
    プレイヤーに興奮を与えるタイプではなく没頭、ハマる感覚を与えるゲームで何度も何度もやり直していると、リアルに手に汗を握る -- 名無しさん (2018-07-08 21:48:59)

  • ストーリーは、アクションゲームとしての本作を邪魔しない程度の適量
    ホテル面だけはちょっとクドかったかな?
    ダークサイドちゃんは萌えキャラ
    日本語翻訳は、若干固さを感じた本作に於ける、数少ない欠点要素かもしれない
    音楽は良く出来ている かっこいい曲が有るというだけではなく
    シーンに合わせて緩急をわきまえた作りになっており丁寧に作られた作品だと感じる
    やり込み要素も充分に用意されており クリア後のやり込みを含めた自分のプレイ時間は24時間
    詳細は控えるけどこのゲームでフルコンプを目指すなら あと10時間は見積もる必要があると感じてる

    欠点と呼べる部分が少なく各々の要素が主張し過ぎない様、引き算を意識して、全体を丁寧にまとめ上げられた完成度の高い作品
    高難度よりのゲームが苦手な人にはオススメ出来ないが幅広い人に手に取ってもらいたいと感じる名作 -- 名無しさん (2018-07-08 21:50:20)


  • セレステくっそ面白いな。まだ3ステージクリアしただけだがヌルゲーマーだからステージあたり100回以上死んでる。
    何度もやり直してる内にプレイが最適化されてきて、下手でもなんとかなるし、
    レベルデザインが秀逸でステージの最後に必ず山場がきてクリアした時の達成感が凄くある。
    敵に追われるシーンも、他のゲームだとあまり好きではないが、このゲームはやってやるぜって気になるから不思議だ。
    リトライが早くてテンポがいいからなんだろうけど。 -- 名無しさん (2018-07-21 10:13:21)

  • celeste、無敵、ダッシュ無限でとりあえずクリアだけした
    普通にやってクリアできる気がしない
    無敵、空中ダッシュ回数が2回や無限、壁つかまりのスタミナ無限とか
    細かく設定できるので難易度をゆるくすることはできる -- 名無しさん (2018-07-21 10:15:21)

  • 2dアクション好きならCelesteはマジオススメ
    リトライ性の高さ、操作の心地よさ、理不尽感の無さ、やりごたえの高さ
    全てのクオリティが高い
    山に登るという孤独でシビアな世界観もゲーム性にマッチしてる
    メタスコア92点は伊達じゃない -- 名無しさん (2018-07-29 19:33:17)

  • セレステはトライアンドエラーのテンポの良さもさることながら、キャラ自体の操作感覚が絶妙なんだな
    もっさりせず軽快だけど、勢い余りすぎない程度にピーキーな動きにはならない
    プレイヤーの指の動きに非常に素直でありながら、ちょっとだけ癖を付けてあって、それを制御する感覚が快感なんだな
    おそらくまだ中盤あたりだろうけど、ゲーム自体はアクションゲームというより、作り手の描いた解ルートを読み解いて、操作でトレースするような
    アクションパズル的なゲームだと思った
    「ルートを読み解けた俺のアタマすげえ」と「ルートをバッチリトレースできた俺の操作すげえ」がプレイヤーへの成功報酬といったところかね -- 名無しさん (2018-07-29 21:27:06)

  • 何とか越えれたわ…頂上感動した
    1600回以上死んでだけど面白かった
    ここまで一気にクリアしたジャンプアクションは久々だった -- 名無しさん (2018-07-29 21:59:32)

  • セレステサクサクいいね。イチゴはもう気にしないことにしたよ…
    ダッシュ回数とその回復の説明がないのはちと気になってる。なんとなくこんな感じかなーでやってるけど。

    ダッシュは一度使って身体が青くなったらもう使えない、身体の色が元に戻ったらまた使える
    青い状態でも緑のクリスタル取ったら元に戻ってまたダッシュ出来る、これくらいの認識でいいと思う -- 名無しさん (2018-08-01 23:32:12)

  • セレステのB面ってなに?赤い果実(トマト?)もそこにあるの?

    各ステージのどこかにカセットテープが隠されてて、
    それをゲットするとそれらのステージの高難度版のB面ってのに行けるようになる。 -- 名無しさん (2018-08-01 23:32:52)

  • Celeste全ハートとイチゴ取った
    金イチゴは諦めた
    大体14時間で3400回死んだけど、自分の操作が悪かった感が最後まであるので死にゲーに抵抗なければ面白く遊べると思う

    あと登場人物の名前がカタカナや漢字なのに主人公をデフォ名の英語にしちゃうと違和感が出るので、
    主人公のデフォ名はカタカナにしておいて欲しかった -- 名無しさん (2018-08-01 23:33:46)

  • ステージのデザインが秀逸なんだよセレステは
    はじめはどう進めばいいのかサッパリな場所でも何度も死ぬうちに道筋が見えてくる
    どこからでもお好きに進めまっせな大雑把アクションとは違って最適解を見つける喜びがある
    操作がすごくシンプルでキャラを動かしやすいのも良い -- 名無しさん (2018-08-01 23:33:59)

  • 今更勝ったセレステが序盤つまんなかったけど後半面白くてよかったわ
    やっぱ評価されるゲームは多少自分に合わなそうでもやってみると何だかんだ面白い確率高いな -- 名無しさん (2019-05-04 20:10:43)

  • すぐイライラしちゃう俺でもセレステはどんどん進められる
    皆が言うように理不尽なところがなくリプレイも早いから何回も挑戦できていつしかクリアできるようになるんだよね -- 名無しさん (2019-12-30 21:05:14)

  • セレステはニンディーの小出しツイートの中で終盤と思われるクッソ激烈に難しそうやステージのプレイ映像を見てしまい買えない
    俺の反射神経では無理だろうと

    反射神経もある程度必要だけど、どちらかと言うと一瞬の判断が必要なことは少なくて
    ミスした後にジャンプやレバー入力のタイミングや方向を、
    直感ではなく如何に意識的に修正できるか
    がクリアへの鍵だと思う
    だいたいのエリアは全貌が見えていて、どういうルート取りするか、ジャンプとダッシュをどこで使うかを
    考えてからアタックすれば改善策がすぐ見つかるよ
    洋ゲーは日本のアクションゲームよりシビアで精確緻密な操作を要求してくるモノが多いから
    刹那のタイミングを逃すと失敗が続くけど、逆に悪癖を矯正する訓練のように根気よく、でも挑戦を諦めず楽しむ気持ちが必要なのかも -- 名無しさん (2019-12-30 21:05:35)

  • セレステは避けとかはあまりなくて針山地獄で自分の動きを最適化させていくタイプ
    リトライ性がよくてほぼ死んだところからやり直しになってて
    死んだ原因の感触が残ってるうちにその場所に再挑戦になるから
    前はあんな感じにやって死んだから今度はこういう感じにやってみようってのがやりやすいのが多分1番のいいとこだと思う -- 名無しさん (2019-12-30 21:06:26)

  • 今さら買って始めたけど、これ面白いな
    古き良き面クリア型アクションパズルの現代版という感じ
    この手のゲームは作るのもやるのも日本人の得意だったが
    近年むしろ日本人が作らなくなったからな


    ソロモンの鍵とかバベルの塔とか、ジャンルは違うけど
    斑鳩とかが好きだった人は頭まで浸かって遊ぶと思う -- 名無しさん (2020-04-20 04:39:09)
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最終更新:2020年04月20日 04:39