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用語集 - (2018/02/16 (金) 21:49:41) の1つ前との変更点
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シンクロニカで使われる専門用語などの解説です。並びは五十音順
公式ツイッターなどからの抜粋もあります。
追加が必要かもしれない、又は追加してほしい用語がありましたらコメントをお願いします。
#contents()
*あ行
-UNBROKEN COMBO(アンブロウクンコンボ)
二人プレイ時に、共通のコンボを1曲の間切らさないで通すこと。
共通コンボが切れるタイミングについては
1.Syncバースト発動中ではない。
2.共通の体力ゲージがFast/Slowによって減り、1未満である。
そして、1と2を満たした上でどちらかが新たにFast/Slowを取るとコンボが切れる。
-音のアトリエ
シンクロニカにおける楽曲解禁システムのこと。
クレジットでのプレー内容に応じてポイントが手に入り、
そのポイントで音のカケラを育てることによって楽曲を解禁する。
また、アトリエのレベルをあげることで手に入るクラウンが存在する。
*か行
*さ行
-Syncバースト(シンクバースト)
二人プレイ時、画面上部にあるボタンを押すことで発動できるボーナス。
発動中様々な利点があるが、1曲で1人1回=合計2回しか発動できないので発動機会は選ぼう。持続時間は15秒。
片方がバースト発動し、持続時間内にもう片方がバーストを発動するとダブルバーストになる。
利点は以下の様
1.発動瞬間、共通のコンボが110%?(要検証)に増加
2.Fast/Slowを取っても共通ライフが減らない
3.Fast/Slowを取っても共通のコンボが切れない
4.Syncボーナスが+1
5.Syncボーナスが、二人の判定が完全に一致しなくても取れる
-シンクロタッチ
二人の判定がPERFECTで完全に一致したときにもらえるボーナス。
判定文字が「PERFECT」から「SYNC」に変わる。
Syncバースト中はGREATとPERFECTでもSYNC判定がもらえる。
-SyncRate(シンクレイト)
全てのノーツに対してSyncボーナスを取れた割合。
曲終了時にSyncRate分共通のコンボに加算される。
(70%だったらコンボ+70、100%だったらコンボ+100)
-SYNCHRONICA
マルチプレイで二人ともRz(120%)をとること
-シンクメイト
シンクロニカのフレンド。又は初めてフレンドを作ってプレイすることによって得られる称号の名称。
主に前者の意味で使われることが多い。
ツイッターでシンクロニカのフレンドを募集するときは是非「#シンクメイト」を付けてつぶやこう!
-シングルニカ
シンクロニカをシングルプレイすること。又は初めてADVANCEDをRezonatedすることによって得られる称号の名称。
主に前者の意味で使われることが多い。
*た行
-ダブルバースト
片方がバースト発動し、持続時間内にもう片方がバーストを発動するとダブルバーストになる。
利点は通常のバーストの他、更にSyncボーナスが+1される。
*な行
*は行
-FULL COMBO(フルコンボ)
コンボを1曲の間切らさないで通すこと。
条件としては全てのノーツをFast/Slow以外で取ること。
Release Bonusは取らなくてもいいが、ホールド・ムーブマーカーを離すのが早すぎて、且つ再度触らないでいる(外枠が半分を超える前までに離して放置?要検証)とコンボが切れてしまうので注意。
-FULL MULTI-COMBO(フルマルチコンボ)
二人プレイ時に、二人ともFULL COMBOを取ること。
隠し称号として曲毎にTECHNICALでFULL MULTI-COMBOを取ることで得られる称号が存在する。
-BREAK(ブレイク)
ホールドやムーヴノーツを長時間離してしまい、コンボが切れること。
これが起こると、リザルド画面のBest Comboのゲージの上に「BREAK」と表示される。
*ま行
-ミッション
二人プレイ時に挑戦できる目標。
そして二人プレイの主な目的はこのミッションをクリアすることである。
ミッションは曲毎に設定されており、ミッション難易度1~9が存在する。
共通のコンボをその難易度で決められたノルマ以上に到達・維持すればミッションクリア
二人ともNormalだとミッション4あたりまでしかクリアできず、
ミッション9に至っては二人ともTECHNICALで、Fast/Slowはせいぜい1箇所且つ適切な場所でSyncバーストを発動しないとクリアできないほど厳しいものである。
*や行
*ら行
-Rank
プレイの成績に応じてもらえる「位」。下からE・D・C・B・A・AA・AAA・Rzと存在する。
-Release Bonus(リリースボーナス)
MOVEノーツ、HOLDノーツに存在する。
外枠のゲージが一周するまで押し続け、適切な場所、タイミングで話すとBONUSが手に入る。
タイミングが前(後)にずれると早ければ黄色、遅ければ赤色のBONUSが発生し、
本来の50%のボーナス点となる。
このボーナスはTrack Clearした時にしか発生しない。
-Rezonated(レゾネイテッド)、Rz(レゾ)
全てのノーツとRelease BonusをPerfectで取ること。又は取ることによって得られるRank。
&s(){この英単語はおそらく造語で検索しても固有名詞でしか出てこない。}
&s(){似た単語にResonated(意:共鳴する)があり、そこから作られたのではと推測される。}
公式ツイッターより
#blockquote(){Rzは、共鳴するという意味のResonateをもじって短くしたものです。
完全に演奏できた時の評価なので、音楽とのシンクロを超え、まるで共鳴しているように上手だね!…という事なんですよ〜(*´ω`*)
}
とのこと
*わ行
*数字・その他
----
#comment_num2(noname,num=10,size=100)
シンクロニカで使われる専門用語などの解説です。並びは五十音順
公式ツイッターなどからの抜粋もあります。
追加が必要かもしれない、又は追加してほしい用語がありましたらコメントをお願いします。
#contents()
*あ行
-UNBROKEN COMBO(アンブロウクンコンボ)
二人プレイ時に、共通のコンボを1曲の間切らさないで通すこと。
共通コンボが切れるタイミングについては
1.Syncバースト発動中ではない。
2.共通の体力ゲージがFast/Slowによって減り、1未満である。
そして、1と2を満たした上でどちらかが新たにFast/Slowを取るとコンボが切れる。
-音のアトリエ
シンクロニカにおける楽曲解禁システムのこと。
クレジットでのプレー内容に応じてポイントが手に入り、
そのポイントで音のカケラを育てることによって楽曲を解禁する。
また、アトリエのレベルをあげることで手に入るクラウンが存在する。
*か行
*さ行
-Syncバースト(シンクバースト)
二人プレイ時、画面上部にあるボタンを押すことで発動できるボーナス。
発動中様々な利点があるが、1曲で1人1回=合計2回しか発動できないので発動機会は選ぼう。持続時間は15秒。
片方がバースト発動し、持続時間内にもう片方がバーストを発動するとダブルバーストになる。
利点は以下の様
1.発動瞬間、共通のコンボが110%?(要検証)に増加
2.Fast/Slowを取っても共通ライフが減らない
3.Fast/Slowを取っても共通のコンボが切れない
4.Syncボーナスが+1
5.Syncボーナスが、二人の判定が完全に一致しなくても取れる
-シンクロタッチ
二人の判定がPERFECTで完全に一致したときにもらえるボーナス。
判定文字が「PERFECT」から「SYNC」に変わる。
Syncバースト中はGREATとPERFECTでもSYNC判定がもらえる。
-SyncRate(シンクレイト)
全てのノーツに対してSyncボーナスを取れた割合。
曲終了時にSyncRate分共通のコンボに加算される。
(70%だったらコンボ+70、100%だったらコンボ+100)
-SYNCHRONICA(シンクロニカ)
マルチプレイで二人ともRz(120%)をとること
-シンクメイト
シンクロニカのフレンド。又は初めてフレンドを作ってプレイすることによって得られる称号の名称。
主に前者の意味で使われることが多い。
ツイッターでシンクロニカのフレンドを募集するときは是非「#シンクメイト」を付けてつぶやこう!
-シングルニカ
シンクロニカをシングルプレイすること。又は初めてADVANCEDをRezonatedすることによって得られる称号の名称。
主に前者の意味で使われることが多い。
*た行
-ダブルバースト
片方がバースト発動し、持続時間内にもう片方がバーストを発動するとダブルバーストになる。
利点は通常のバーストの他、更にSyncボーナスが+1される。
*な行
*は行
-FULL COMBO(フルコンボ)
コンボを1曲の間切らさないで通すこと。
条件としては全てのノーツをFast/Slow以外で取ること。
Release Bonusは取らなくてもいいが、ホールド・ムーブマーカーを離すのが早すぎて、且つ再度触らないでいる(外枠が半分を超える前までに離して放置?要検証)とコンボが切れてしまうので注意。
-FULL MULTI-COMBO(フルマルチコンボ)
二人プレイ時に、二人ともFULL COMBOを取ること。
隠し称号として曲毎にTECHNICALでFULL MULTI-COMBOを取ることで得られる称号が存在する。
-BREAK(ブレイク)
ホールドやムーヴノーツを長時間離してしまい、コンボが切れること。
これが起こると、リザルド画面のBest Comboのゲージの上に「BREAK」と表示される。
*ま行
-ミッション
二人プレイ時に挑戦できる目標。
そして二人プレイの主な目的はこのミッションをクリアすることである。
ミッションは曲毎に設定されており、ミッション難易度1~9が存在する。
共通のコンボをその難易度で決められたノルマ以上に到達・維持すればミッションクリア
二人ともNormalだとミッション4あたりまでしかクリアできず、
ミッション9に至っては二人ともTECHNICALで、Fast/Slowはせいぜい1箇所且つ適切な場所でSyncバーストを発動しないとクリアできないほど厳しいものである。
*や行
*ら行
-Rank(ランク)
プレイの成績に応じてもらえる「位」。下からE・D・C・B・A・AA・AAA・Rzと存在する。
-Release Bonus(リリースボーナス)
MOVEノーツ、HOLDノーツに存在する。
外枠のゲージが一周するまで押し続け、適切な場所、タイミングで話すとBONUSが手に入る。
タイミングが前(後)にずれると早ければ黄色、遅ければ赤色のBONUSが発生し、
本来の50%のボーナス点となる。
このボーナスはTrack Clearした時にしか発生しない。
-Rezonated(レゾネイテッド)、Rz(レゾ)
全てのノーツとRelease BonusをPerfectで取ること。又は取ることによって得られるRank。
&s(){この英単語はおそらく造語で検索しても固有名詞でしか出てこない。}
&s(){似た単語にResonated(意:共鳴する)があり、そこから作られたのではと推測される。}
公式ツイッターより
#blockquote(){Rzは、共鳴するという意味のResonateをもじって短くしたものです。
完全に演奏できた時の評価なので、音楽とのシンクロを超え、まるで共鳴しているように上手だね!…という事なんですよ〜(*´ω`*)
}
とのこと
*わ行
*数字・その他
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#comment_num2(noname,num=10,size=100)