ルール説明
「カードの種類」
・魔術師カード
表記:タフネス・効果・効果コスト・攻/防・攻撃範囲・移動範囲
このカードはターン中に「アタック」「移動」「キャストスキルの使用」いずれか一つしか原則行えない。
このカードは移動したターン中にアタック可能。
ゲームの開始時に後衛の好きな場所に置く。
・召喚獣カード
表記:タフネス・コスト・種族・副分類・効果・効果コスト・攻/防・攻撃範囲・移動範囲
このカードはターン中に「移動」「アタック」「キャストスキルの使用」どれか一つしか行えない。
※種族には魔獣 魔人 悪魔 聖獣 天使 精霊 英霊等がある。
・呪文カード
表記:コスト:効果
キャストフェイズにコストを払えば何度でも使用可能。
「ターンの処理」
・スタートフェイズ
ターンの始めに起動する効果を適用する。
オドを全て表向きにする。
・ドローフェイズ
カードを1枚引く。
※先攻1ターン目はドローする事が出来ない。
・チャージフェイズ
手札からカードを1枚選択しオドゾーンに置く。
・キャストフェイズ
コストを支払い、召喚獣・呪文カードをキャストする。
・バトルフェイズ
開始時はアクションステップ。移動・攻撃・キャストスキル使用宣言が可能。
移動或いは攻撃をした、またはキャストスキルを使用したカードはそのターン中行動をとれない。
攻撃宣言したらバトルステップ。バトルステップ内は攻撃宣言誘発とバトルステップ誘発が発動できる。攻撃宣言誘発の呪文カードはお互い1度のバトルステップで1度しか使えない。
魔術師カードを使った攻撃の場合はリバースステップに移る。
リバースステップ開始時にリバース前誘発を発動した後、魔導師カードで攻撃するプレイヤーはデッキトップからキャスターパワーの数だけめくる。
- そのカードを半分のコストでプレイする事が出来る。※小数点以下切り上げ。
- この時、使用しなかったカードは山札の下に置く。
その後、キャスト誘発効果の処理終えてから、再びリバース前誘発効果を確認し、その後にその攻撃がストライクだったなら守備側のデッキトップからキャスターパワーの数だけめくる。
- そのカードが召喚獣カードであれば、それを墓地に送ってその召喚獣カードのタフネス分ダメージを軽減する
- ことができる。呪文カードであれば、コストを支払わずにキャストすることができる。
- この時、使用しなかったカードは山札の下に置く。
その後、攻撃されるモンスターが場に残っている場合、ダメージステップに入る。
攻撃するモンスターの攻撃力から攻撃されるモンスターの守備力を引いた数を攻撃される側のタフネスから引く。
この時、攻撃する召喚獣カードのルールスキルに【格闘】があった場合、フィールド上に攻撃モンスターが存在しなければダメージは0になる。
ダメージ計算が終わった後、ダメージ誘発をチェックした後、アクションステップに戻る。
・エンドフェイズ
ターン終了時の効果を解決・適用する。
「フィールド」
・デッキゾーン
デッキを置く。
・墓地
使用後の呪文カードや、タフネスが0になった召喚獣カードを置く。
・オドゾーン
オドをためるときに置く場所。
・キャストゾーン
キャストした召喚獣カードはここに置く。
3×4の、ロックマンのゲームのようなものが近い。
「ルール」
・デュエルの準備
デッキ50枚
魔術師カード1枚
・勝利条件
相手の魔術師カードのタフネスを0にする。
相手のデッキが無くなり、ドロー出来なくなる。
・ゲーム開始時
互いのプレイヤーは自軍の後衛の好きな場所に魔術師カードを置き、カードを5枚引いて手札
とする。
・アタック時の解決順
アタック宣言
アタックトリガー他解決
トップオープン
トップ効果解決
ダメージを受ける
※除去時にもダメージアリ
・オドの使い方
コストを支払う時、オドゾーンから任意の枚数のカードを裏向きにして使用する。
また、召喚獣カードをキャストする時、同じ種族のカードを持つオドを少なくとも一枚使わなければならない。
・進軍ルール
魔術師・召喚獣カードは、移動によって相手フィールドに進軍する事ができる。
最終更新:2011年09月15日 22:49