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いろいろな裏技やバグを調べました

バグ情報

放置してもいいものから注意しないとデータが飛ぶものまで
危険度・注意度はあくまで目安にすぎません。
バグが起こること自体が危険なものであることはしっかり認識しておいてください。
ここで書かれている方法を実践したことによって発生した不利益は、誰も保証してくれません。

表記目安
公式発表 任天堂がバグへの対策を行う(予定含む)または情報を公開したもの
危険度:A フリーズやデータの破壊など非常に危険
危険度:B ゲームに支障が出ても回復できる程度(と思われているもの)
危険度:C 「今のところ」ゲームの進行やセーブデータに影響が確認出来ないもの

注意度:高 普通にプレイしていても場合によってはその状態に陥ることがある
注意度:低 発生を意図した上で操作しないと発生しない




公式な対処があるもの


ユニオンルーム内で電源を切ると不具合(公式発表)

(危険度:B 注意度:高)
  • このバグに関しては公式発表が出ています。
    バグの解除方法が発表されました。
    また10月27日よりこのバグの修復プログラムが配信されるようです。
    詳しくはこちら
  • ユニオンルーム内で電源を切り再びゲームを再開すると、ユニオンルームの前でなく、以前レポートした場所からゲームが再開されたという報告が多数あり。
  • このバグが発生した状態でポケセンの2階に上がると異常な現象が発生する。
  • 原因:ユニオンルーム内に居るものと誤認されている
  • 解除方法
    • 壁の中に埋まっている状態でレポートした場合は修復プログラムの使用
    • 埋まっていない場合は公式の説明の方法
ヨスガシティの北部にあるコンテスト会場に向かってください。
コンテスト会場の中に入り、
向かって一番左の受付にいる女性キャラクターに話しかけてください。
すると、「スーパーコンテスト」の通信に参加するか聞いてきますので、
「やめる」を選択してください。
その後、いったんセーブしてゲームを終了してください 

四天王の部屋でなみのりをすると謎の空間(公式発表)

(危険度:A 注意度:低)
  • このバグに関しては公式発表が出ています。
    10月27日より正常な場所に戻れなくなった場合の症状を修復するプログラムが配信されるようです。
    詳しくはこちら
  • 【重要】謎の空間内でレポートを書いてしまうと最悪脱出が出来ません。
    脱出できなくなった場合はDSステーション及びポケモンセンター各店を利用してください
    セーブデータ破損など修復プログラムで対応出来ない状態になる可能性もあります
    データを失うのが不安ならこの操作をしない事。

  • 四天王の1人目の部屋に入り扉が閉まったあとに、扉に向かって波乗りを発動すると扉を超えることができ、通常移動できない空間を歩けるようになる。
  • 扉に向かって釣竿を使用することもできるが、何も釣れない。
  • マップの判定を無視して進める為、一定の距離を進むと地名が「ソノオのはなばたけ」「なぞのばしょ」等と変わっていく。
  • 地名が「戻りの洞窟」等であなぬけのヒモ
    「コトブキシティ」等で空を飛ぶを使えば脱出可
  • 移動・脱出不可能になった場合は、公式に用意された修復プログラムを利用するか相談窓口に送付して直してもらう。
  • このバグを利用するとマップを自由に移動できるため、通常行けない場所(今後限定イベントで使われるマップ)にも移動可能


  • 3人目の四天王部屋で上に行くと何故かシロナ戦に突入 勝つとフリーズ
  • 4人目の四天王部屋で上に行くと殿堂入り部屋に入り、いきなりエンディングに突入。


判明してるバグ・不具合


へんしんで技がそのまま(危険度:C 注意度:高)

注意

  • このバグにより技をかなり自由に操作する事が可能になる
  • このバグを利用して作ったポケモンは改造ポケモンと何ら変わりなく、フェアでは無いのでWiFiでは使わない事
  • 10/16にこのバグに対する対策がされた。
    wifiバトルタワーでは現在本来覚えない技を覚えたポケモンは規制(ランクが1に落ちる)されている
    • この規制にはXDなどでリライブした正規ポケモンも引っかかるので注意

内容

  • メタモンがへんしんした状態で瀕死になると、技がへんしんしたときのままになっている。
  • 悪用すれば遺伝技の遺伝が楽になったり、本来両方覚えないわざを両方とも遺伝させたりもできなくもない。
  • ダブルバトルで味方のドーブルと併用すれば、わざをかなり自在に調整することはできる。
  • ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルドでものまねを教わることが出来るので、多くのポケモンに応用可能。

概要

1、1ターン目A変身 B変身したAに物まね
2、変身持ちB完成
3、AとC交換 BはCに変身
4、B殺した後に戦闘終了。
5、Cと同じ技覚えたB完成

用意するポケモン

  • メタモン×2
  • ものまねを覚えたポケモン(Aとおく)(このポケモンに技を覚えさせられる)
  • Aに覚えさせたい技を覚えているポケモン(Bとおく)
  • ダブルバトルで全体攻撃が出来るポケモン(Cとおく)

やり方
1、ダブルバトルを出来る相手と戦闘する (このとき、最初に戦闘に出すポケモンをメタモンとAにする)
2、1ターン目、メタモンはへんしんを使い(対象は誰でも良い)Aはメタモンにものまね
3、2ターン目、メタモンを別のメタモンに入れ替え、Aはメタモンに対してへんしんを使う
4、3ターン目、メタモンをCに入れ替え、Aは適当に道具を使う(技を使ってはならない)
5、4ターン目、Cの全体攻撃でAをひんしにさせる、このときもAには技を使わせないこと
6、ポケモンセンターで回復
7、もう1度ダブルバトルをし、先頭に出すポケモンをAとBにする。
8、1ターン目、Bは適当に攻撃し、Aはへんしん
9、2ターン目、BをCに入れ替え、Aは適当に攻撃
10、3ターン目、Cの全体攻撃でAをひんしにする

これにより、Aは完全にBの技を習得してしまいます。
ファイアレッド・リーフグリーンでものまねを教わることが出来るので、多くのポケモンに応用可能です。
そして、Bをドーブルにすると好きな技の組み合わせを好きなポケモンに教えることが出来ます。

変身で道具増殖(危険度:C 注意度:低)

  • 道具Aを所持している変身持ちのポケモン(P1)と、ポケモン(P2)を用意
    P1が変身中にP2がトリック等で持ち物交換
    戦闘終了後、両方のポケモンが道具Aを所持している状態になる。
  • P2が道具を所持していた場合はP2の持っていた道具は消えてしまう。
  • アイテムを奪ったポケモン(へんしんを覚えたポケモン)からは二回以上アイテムを奪うことはできない
  • 増殖された道具と通常の道具は区別がつかない為、トレードはこのバグの存在を意識した上で行う必要がある
  • もちろん、この方法で増殖したアイテムをGTS等の交換に用いるのは厳禁。

用意するポケモン
メタモン・泥棒、トリックなど相手の道具を奪うポケモン
1、へんしんをおぼえたポケモンに増やしたいどうぐを持たせる。
2、ダブルバトルでへんしんを使う。
3、もちものをもっていない奪う技を覚えたポケモンで、へんしんをつかったポケモンからどうぐをどろぼうする。
4、戦闘終了後、奪ったポケモンはもちろん、何故か奪われたポケモンも同じ物を持ったまま

Wバトルで表示が乱れる(危険度:B 注意度:高)

1 戦闘可能なポケモン
2 ひんしのポケモン
3 適当(置かなくても良い)
  • リッシ湖近くのホテルのレストランにて、2番目にひんしのポケモンを置いた状態で、テーブルの人にダブルバトルを挑むと発生。
    表示がかなり乱れ、鳴き声はフシギダネで色違いポケモンの光るエフェクトが入る、
    技を持っていないのでわるあがきを使用しその後倒れる
    片方&敵からの攻撃は不可能。
  • バグポケの操作時、「たたかう」を選ばずにボールを投げると、変な表示が出たままバトル終了時まで無視される。
  • 2匹以上ひんしポケモンがいる場合、そいつをげんきのかけらで復活させると、意味不明なものが引っ込んで復活したポケモンが出てくる。
  • 動画

ナギサシティ通路上で地下に潜るとハマる(危険度:B 注意度:高)

  • ソーラーパネルとの境目の部分でたんけんセットを使用しちかつうろへ入る。
  • 地上に戻ると主人公が消失する(というより、下へ潜り込む)。
  • そのまま移動すると水の上を走り出したり、壁にめり込んだりする。
  • 空を飛ぶ、テレポートなどの移動技がないと脱出できません。
  • たんけんセット使用と同時にレポートが書かれるので、実行する場合は必ず空を飛ぶを覚えたポケモンを用意すること。
  • 全ての場所で発生するわけではない模様。
  • 南東方向の灯台横、東方向のポケモン岩の横、北東方向の2軒の民家の前。この3ヶ所の前の入り口でのみ発生。

四天王で波乗り:補足

  • このバグを利用したダークライ、シェイミの入手法が存在する。
    現在この2匹は正規の入手方法が無い為、トレードを持ち掛けられたりしても、その点を考慮する必要がある。
【警告】
「この操作を行うと、誤動作やデータ破損の原因になりますので、行わないでください。」
と公式に告知されている通り、どのような不具合が起こっても自己責任となります。
最悪の場合セーブデータ破損の可能性も考えられます。
興味本位で試してデータを失う事になっても自業自得なので注意して下さい。
また、誰でも編集できるというWikiの性質上以下に書かれた情報が

常に正確なものであるという保証はまったくありません。
そういった点にも留意して全てを自己責任の上で判断してください。

ダークライ・シェイミが図鑑にのっているセーブデータは、今後正式な配信やイベントへの参加が認められないという話もあるので留意すること。
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●通常プレイではGETできないシェイミ、ダークライを捕まえる●
<必要なもの>
  • 波乗りを覚えているポケモンと空を飛ぶを覚えているポケモン
  • ポケッチのステップ・カウンター(万歩計)を使うと便利
  • テレポートを覚えているポケモン(保険)
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『シェイミを捕まえる方法』
  • 一人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かって波乗り
  • 扉の真下のマスから歩数計をリセットして、
 南に200歩
 北に364歩 (計564歩)
 西に723歩 (計1286歩)
 南に19歩 (計1304歩)
  • 探検セットを使い地下に潜り、何もせずすぐに地上へ戻る
  • 図鑑を開くorマップを開く
  • 個体値選別ならマスターボール必須
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『ダークライを捕まえる方法』
  • 一人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かって波乗り
  • 扉の真下のマスから歩数計をリセットして、
 北に200歩
 南に256歩 (計456)
 東に 63歩 (計519)
  • 探検セットを使い地下に潜り、何もせずすぐに地上へ戻る
  • 図鑑を開くorマップを開く
  • 個体値選別ならマスターボール必須
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歩数を間違えて暗闇をさまよう事になってしまった場合は
テレポートorリセットで脱出できます。壁にはまっても焦らずに。
バグを利用した方法なので全て自己責任で行って下さい。
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アルセウスは天界の笛をテンガン山で吹くという条件なので、このバグを利用しても遭うことは出来ない

サファリパークでくっつきばり(危険度:B 注意度:高)

先頭のポケモンにくっつきばりを持たせてサファリパークに行くと・・・・・・
勝手に(味方が)ダメージを受ける。
何ターンかたって味方が瀕死になると先頭のポケモンのなきごえが聞こえながらフリーズ。



どうでもいいようなバグ

こやしが「どうぐ」から使えない(危険度:C 注意度:低)

  • 「どうぐ」からすくすくこやし等を「つかう」と、「なしを つちに まきました!」と出て何も起こらない。
  • こやしは減らないが、こやしをまいたことにもなっていない模様。こやしはふかふかの土を調べてまこう。

フィッティングルームへの入り方がおかしくなる(危険度:C 注意度:高)

  • テレビコトブキの二階フィッティングルームで正面から山男に話しかけると、
アクセサリーをつけるポケモン選択画面前のセリフに逆三角(▽)がついてない。
  • この状態にして「左」か「右」に主人公を向かせて暗転に入ると、フィッティングルームの入退室がおかしくなる。
  • 「下」にいれて暗転に入ると、ポケモンは選択できるがフィッティングルームへ入れない(フリーズはしない)
  • 正面からではなく、右か左から話しかけてこれをやっても同様となる。

「かくれいずみへのみち」から道路に戻るとBGMが消える(危険度:C 注意度:高)(ただし確率的には低い)

  • 「かくれいずみへのみち」から「おくりのいずみ」に入り、すぐに出てから道路に戻ると道路のBGMが消える(鳴らない)ことがある。
  • 戦闘、なみのり、ゲートを通るなど、BGMが鳴るきっかけを作ると復活する。
  • 道路のBGMが消えた場合でも、「かくれいずみへのみち」のBGMは鳴る。
  • 「かくれいずみへのみち」のBGMの特定部分(無音になる部分)で切り替えると起こっているらしい・・・?
  • 初回出荷のダイヤモンド、パール両方でこの事象を確認。
  • 「おくりのいずみ」の草むら直前まで(草むらに入らない)行って戻ると高確率で成功する。

みがわり→挑発→交代→おいうちでバグ(危険度:C 注意度:高)

  • 1ターン
  • ポケモンA身代り
  • ポケモンB挑発
  • 2ターン
  • ポケモンA交代
  • ポケモンBおいうち

  • これでポケモンBのおいうちがポケモンAの身代りを攻撃するはずが、
  • 何故かポケモンBのでてもいない身代りを攻撃する。

  • 結果としてはプラスマイナス0なので問題はない



原因不明

トレーナー戦でのカットインでフリーズ

  • 四天王やジムリーダーとの戦闘突入時のカットインでフリーズする現象
  • それらの戦闘が出来ないのでゲームに支障がでる
    • スズナ、デンジ、リョウ、ゴヨウが確認されている
  • 原因:不明
  • 発生した場合、任天堂に送る事で直してもらえる
  • 任天堂側はソフト側の問題との事
  • 公式な発表は現在無い

GTS時に表示が異常に

  • GTSに預けたポケモンの様子を見ると、預けたポケモンのグラフィックが他のポケモンに変わる現象
  • 発生条件:不明
    GTSのサーバーエラー?

ドンファン→マッスグマ
ガブリアス→ギャラドス
ミノムッチ→ディアルガ・パルキア
フカマル→セレビィ・ミュウ
ゴンベ→色違いホウオウ
ダークライ→ヒノアラシ
ホウオウ→マンムー
メリープ→ラグラージ
  • 預けたポケモンを引き取れば正常に戻る

ポケモン増殖・消滅

  • WiFiで友達コードのトレードをしたとき、送られてきたポケモンと送ったポケモンが通信終了後置き換わる現象
  • 発生条件:不明
    通信トラブル?
  • 片方のポケモンが2体、もう片方が消滅

エンディングでバグ

  • 殿堂入り後のエンディングをスタートボタンでとばすと、背景がそのままだったり、字幕が残ったりする。

育てやチェッカーで卵が表示されない

  • 爺さんが横向いてる状態(タマゴが出来てる状態)でチェッカーをリロードしてもタマゴが表示されないバグが発生しました
  • 発生条件や原因は不明



修復プログラム

「壁の中から戻れなくなる」06/10/27

  • 修復プログラムを配信
  • 手に入れたポケモン等を消すことなくレポートを修復する(壁の中から自宅に戻る)
  • 「壁の中から戻れなくなった」という症状を修復するだけであり、バグ自体を修正するものではないと思われる。
    (公式の修復プログラムの利用方法に「症状が出ていない場合は実行しないでください」との記述が確認できる)
  • このプログラムを利用する事によりバグの発生が防ぐことはできないので注意する事
最終更新:2007年02月04日 08:29