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実力分布関数 - (2007/04/03 (火) 02:33:35) の編集履歴(バックアップ)
レーティング差と期待勝率(2)
レーティング差と期待勝率(1)からわかるとおり,
一般に用いられている仮定では,
期待勝率はレーティング差のみによって求められる。
レーティング差αのとき,上位者の期待勝率をWp(α)とすると,
- Wp(0)=0.5
- Wp(α)=1-Wp(-α)
- Wp(α)は増加関数で,lim(α→-∞)=0,lim(α→+∞)=1
を満たす関数ならば,どのようなものでもいいことになる。
また,上記の条件を満たす関数の一つである双曲線関数tanhを用いれば,Bradley-Terryモデルとなる。
Bradley-Terryモデル
レートXのプレイヤーのレートYのプレイヤーに対する期待勝率
3^(X/200)/(3^(X/200)+3^(Y/200))=1/(1+3^((Y-X)/200)
ここで,200というのは一般的な数値であり,
イロ理論の標準偏差に相当する。