【ガチムチ】タクティクスアイランド砦2個目【前出ろ】201-400

201 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 17:22:27 ID:ZziegQArO
今更気づいたんだが、戦術うんぬん以前に放置居ないチムーが有利だろコレ

202 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 17:24:24 ID:DtWOlBXkO
真ん中から撤退して再参戦とかの対策じゃね?やったことないからわからんが

203 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 17:25:50 ID:pawwwuSrO
指示命令云々の話だが新参にはある程度の行動お願いしてどれくらい出来高みてレベル測ってるよ

204 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 17:31:40 ID:iU9sdS67O
>>201
気が付くの遅いってw

放置は容赦無く追放しないと緊張感が無くなって放置続出になる
今の所1人放置だが、次も放置したらキックで追い出す

205 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 17:47:33 ID:EqUHx8r1O
放置はキック出来るが、無駄砦乱立厨はどうしようもねぇな
頑張ってた人まで士気下がってきてる
誰とマッチングするかの時点で勝敗決まるな

206 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 17:51:38 ID:9AXomz+PO
逃げ回ってるやつは

207 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 18:01:20 ID:9NArNMe2O
>>206
個性です

208 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 18:33:29 ID:/m9B/lvY0
1ターン目から指示(ヽ゚д)クレ
もうね・・・自分で少しは考えろよと・・・

こういうのに指示出すとこいつ(゚Д゚)ウゼェェェ とかいわれて
こういうとこで晒されるから嫌なんだよな

さっさとつっこんで氏ねといえたらどんなに楽か・・・。


209 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 18:43:34 ID:VZhlH7NYO
お前が悪い

210 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 18:59:12 ID:iU9sdS67O
>>208
勝てばOKさ

211 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 19:07:52 ID:OTVD07H9O
何も言わずに砦立てられるよりマシじゃね?

212 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 19:18:58 ID:iU9sdS67O
放置は容赦無くキックしますって宣言しといたら放置者消えた
みんなキックしたのかな?
とりあえず人数は減ったが放置が0になったわ

213 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 19:23:26 ID:Bf1AYFlRO
キックされたら即追い出されるんか?

214 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 19:27:40 ID:/m9B/lvY0
>>211
既に最終ラインに砦6つだぜつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

215 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 19:33:29 ID:o3GXRnYa0
>>214
敵軍チャットで「可哀想すぎるから2つ3つ壊してあげようか」とか相談してるかもしれん

216 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 19:35:02 ID:0PJSQYTJO
昨日無策で最前線に突っ込んで死んだ奴が
急に的外れな指示を出してきやがったwww
これに従わなかったら俺は非協力的な人間に思われるのか…
しかもこいつ、今のバトルフィールド内でみんクエでの連れが3、4人居るみたい\(^O^)/

217 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 19:41:34 ID:iU9sdS67O
>>213
複数の人にキックされたら追い出せるみたいだわ

218 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 19:51:43 ID:OTVD07H9O
>>214
もう放置以外抜けろよ

219 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 19:52:57 ID:B9l+fE1xO
>>216
お前さんが的確な指示して他を味方につければOK

勝手気ままに振る舞う味方はうちの戦場にもいるがナイスはクリックされてない

220 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 19:53:28 ID:9AXomz+PO
18名中4人しか動いてないんだが

221 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 19:58:22 ID:z5cq6Wu7O
地雷戦場踏まないように、放置ばかりの所は晒しヨロ

攻撃バトルに勝っても、バトルフィールドの領地に何の影響もないのな
未実装なのか?

222 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 20:00:32 ID:B9l+fE1xO
>>221
最終的には攻城戦とか?

223 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/22(土) 20:00:43 ID:3px0wwOHO
レベル上げにはどういうやり方が効率いいんだ?


224 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 20:28:35 ID:luP7CLXWO
>>223
現実もネットの中も変わらねぇよ!不正だよ!不正!

225 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 20:29:13 ID:ej0bvH9+O
どうすれば経験値上がるのかが分かっちゃったらみんなそれやるから、色々なことの総合値かな?
今のところ一回の戦闘で100前後が多いみたいだ…

226 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 20:29:23 ID:/m9B/lvY0
>>218
抜けたら抜けたで自分に負けた気がする

227 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 20:30:52 ID:lLWrh9iH0
ブラリしたら二度とマッチングせずにすむのかな
掲示板書き込み制限とかだけだったらあまり意味なさげだが

228 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 20:38:06 ID:9dac2HN/O
>>216オタワwwwwww

229 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 20:46:39 ID:9dac2HN/O
王国で今一番熱い戦場どこ?

230 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 20:48:32 ID:mBnfKGHKO
4人キルで7人デッド砦も最終ターンに壊され一個(相手は3個)
 
なぜか勝利(゚Д゚)

231 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 21:08:49 ID:z5cq6Wu7O
レベルが上がっていっても装備の兼ね合いがあるから、
攻撃力と防御力が拮抗しながらインフレするだけで、職業間のバランスは結局変わらないんだろうな
王国の茶粕達カワイソス(´・ω・)

せめてFF11のあんこく(笑)や、りゅーさんみたいな皆に愛されるネタキャラになれることを祈ってる
エースヘルムは君達の者だ

232 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 21:17:33 ID:iU9sdS67O
>>230
防御側か?

233 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 21:18:33 ID:LeTRKzAkO
>>230
キルは序盤に?

234 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 21:22:49 ID:lLWrh9iH0
これどうよ
全員スカウトで速攻ハイド
最終ターンまで隠れ続けて攻撃

235 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 21:27:10 ID:WCNmJoLc0
>>234
ハイドは一ターンで解ける

236 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 21:27:56 ID:l74VTGkMO
>>234
お前は青の救世主だwww

237 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 21:28:39 ID:l74VTGkMO
>>235
まじすかw

238 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 21:32:48 ID:i0ZYeh5jO
自軍のスカが5ターンにハイド
6ターン待機、7ターンに攻撃するまでハイド切れなかったぞ。

ハイド作戦の弱点は、空気読めないアチャ辺りが入ってきてフルボッコされるとか?

239 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 21:33:45 ID:p6GxjQA8O
>>237
マジです!

240 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 21:34:47 ID:z5cq6Wu7O
かくれんぼ軍団www
かわいい

241 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/22(土) 21:38:25 ID:OdB/DGXTO
ハイド作戦には最終ターンまで耐えられるガチムチが必要だ。
しかし王国にはガチムチが足りない・・・ここはソールさ(ry

242 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 21:45:45 ID:DCRcQ5GCO
ハイドは敵戦線を突破できるのがいいよな
突破してもすぐ帰らないと蜂の巣だがw

243 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 21:48:52 ID:0PJSQYTJO
>>219
>>134を見てほしい(´;ω;`)
既に…

>>241
そんな中、パリィで6人位の攻撃を受け流したのが気持ちよかった
この喜びはムチにしか解るまい^ω^

244 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 21:49:00 ID:dmxPMYPJ0
・攻撃力が微妙なんで敵からあまり狙われない
・上記の理由で味方からも影が薄い
・主力戦法がかくれんぼ
|
|
|
|"ソμ
|●>彡 ……
|  ミ 
| )ノ
|ノノ


245 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 21:50:35 ID:2blS5whVO
>>234
それが可能だとして、一週間その状態は楽しいと思えるかい?

246 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 21:54:48 ID:dmxPMYPJ0
>>243
こいつか

   ヾ〃〃ミミミミ
    |  ヾミミミ      / ̄ ̄ ̄ ̄
    |ト イ / ̄`l   < パリイ!
 ○―ヽ_/´ ̄ `l    \____
  `‐(  ヽ__/
     、_ _/〇__/
     |ノ l   /
      と.」と_」


247 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 22:04:10 ID:i0ZYeh5jO
>>245
ハイドの使用回数が増えたら結構楽しそう。
神出鬼没のスカウト軍団。モグラ叩きに走る敵軍。

248 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 22:05:26 ID:uNzNYRuSO
パスワード実装されないかな


249 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 22:10:11 ID:0PJSQYTJO
>>246
そうだベア

250 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 22:42:20 ID:lLWrh9iH0
ハイドが1ターンで消えるのなら不可能だけど、そうでなければこれで必勝ぽいんだよな
最終ターンは6人が領土広く砦作って、残りは力振りの攻撃型スカでソーサラー周辺に潜んでて一斉にボコる

しかし、つまらんなw

251 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 22:47:21 ID:iU9sdS67O
ハイドしてても魔法は当たる罠
居場所特定して魔法攻撃すれば問題ない

252 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 22:49:39 ID:lLWrh9iH0
/(^o^)\ナンテコッタイ

253 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/22(土) 23:02:23 ID:3px0wwOHO
スカウトからガチへキャラリセするべきか、、

254 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 23:25:27 ID:i0ZYeh5jO
>>251
ハイドキャラを対象に取れるの?
それとも範囲攻撃はマス指定だったり?

255 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 23:26:24 ID:nULU5CRaO
力特化アチャ目指すか…。

256 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/22(土) 23:39:56 ID:OdB/DGXTO
>>255
俺も前線に出てガチムチと一緒にオッスオッスするぜ!


257 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 23:58:36 ID:UcQUorwIO
ガチムチ帝国相手に弓主力で戦ってるが楽しいな
戦線下げてるから相手のガチはこっちに攻撃する前に蜂の巣にされて再配置の無限ループw
砦の上にいるからムチや弓の単発攻撃は痛くないし相手はストレス溜るだろうなぁ

258 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 00:54:32 ID:hbIB0+neO
ガフガリオン並みに射程があればな

259 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 01:02:01 ID:O8zSluIwO
要はアチャ:ガチの比率が5:1くらいだって事だろう。
アチャが少し少なくて代わりにスカ皿で削っているのかもしれんけど。

戦場の要を見極め勝ちスジを作り上げたのは凄いな。どこの国か知らんが(王国だろうけど)素直に賞賛する。

260 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 01:06:21 ID:Rb5yeKOsO
マップ兵器みたいな大技欲しいな
ガチムチが5人集まると使える筋肉バスターみたいな

261 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 01:10:20 ID:WQMUermU0
ソサ10人でメガンテ

262 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 01:11:36 ID:Ko4ys0FEO
>>259
うちも似たような状況だが、包囲殲滅出来そうだわ
帝国だけどな
相手王国

263 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 01:23:14 ID:hbIB0+neO
帝国行きたいが、赤文字だと目が痛くならないか?

264 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 01:28:38 ID:OES+ahz40
どんな行動してもナイス押すヤツうぜぇ・・・
待機しただけでナイス5とかありえん

265 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/23(日) 01:46:18 ID:uX8mSOKdO
ナイス押すと経験値が増えるからじゃない?

つか、友達できないな、、皆みんクエの流れできてるからかな・・

266 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 02:00:21 ID:xFeKhBYSO
ステータスで移動マス増えないかなぁ…

267 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 02:04:58 ID:Rb5yeKOsO
>>266
この会社にバランス考える頭なんか無いし、今のままがいいよ

268 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 02:05:47 ID:TMEcNMoiO
行動回数を倍にしてくれ!
みんくえと同じく1日2回かと思えば、相手と見方1回づつなのな・・・

進行が遅すぎる

269 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 02:24:04 ID:J34GTl1DO
倍にすると生活面からバトル参加は無理だ。

270 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 02:28:13 ID:TMEcNMoiO
そんなもんなのかね~
12・12で二回行動ならいけそうな気がするけど

俺ニートだからかな・・・

271 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 02:34:14 ID:J34GTl1DO
世の中、早番遅番ってのもあってだな・・・

戦場を探してる人は、自分のターンが昼夜どちらに来るのかでも判断してる。
やるからにはさ、バトルチャットでワイワイやりたいのよ。
でも、生活がそれを許さんのよ。
ゲームだからこそ、時間をたっぷり使って楽しみたいんだよ。
だからこのままでorz

272 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 04:45:55 ID:xrjSqCCgO
ガチムチのデッド数は汚点ではない
どれだけ仲間を守れたかという勲章だと思ったほうがいい
       /ソールヽ
        /^ ω ^ヽ       
     ,ノ      ヽ、_,,,      
  /´`''" '"´``Y'""``'j   ヽ    
 { ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l    
 '、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ    
  ヽ、,  ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/     
   `''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'      
     ,ノ  ヾ  ,, ''";l

ソール・G(ガチムチ)・エルネシア
不明~

273 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 04:58:27 ID:++x8LusZ0
アチャは単体だと虫ケラ同然だが数が集まると恐ろしいな
ゴキブリみたいな奴らだ

274 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 05:09:16 ID:hbIB0+neO
ナイス数が少ないと凹むな

275 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 05:37:11 ID:TMEcNMoiO
考えてみると12・12って今の形だな
行動増やすには6・6/6・6でいかないと
流石に6時間じゃ無理って人出てきそうだけど
サクサクやりたいって人もいるだろうし・・・
行動回数が別々の部屋も考えたけどレベルの差出てくるからなぁ
パソのネトゲじゃ時間無い奴は弾かれるけど、これは時間無い人向けっぽいし

まぁ、最終的にはサクサク派か時間無い派どっちが多いかって事だよね!
やべえ、興奮してきた

276 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 06:39:42 ID:xrjSqCCgO
うわあ、まずった
初陣だらけの戦場に入っちまったよ
敵ターンだからまだわからんが、放置大量発生の予感ゆんゆん

レベル2俺だけだし、率いるのもめんどくさいし抜けよかな……('A`)

277 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 07:08:53 ID:zgKF0OXBO
>>276
早めに抜けとけ
こっち放置大量の赤軍全員やる気ありかつ司令官いるから勝ち目がない

278 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 07:17:06 ID:fFU13A2wO
名もなき戦いの赤軍つえーー

279 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 07:17:57 ID:8ErbyayJO
やる気ありすぎる人が仲間に居るorz
仕事忙しくなってきたら参加出来ないかもしれんし、抜けるべきかな

280 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 07:38:09 ID:lbVIwsRlO
>>276
特定した

281 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 07:49:03 ID:xrjSqCCgO
>>280
どの軍とも言ってないし特定は無理があるだろうw
まあ、もし赤軍だったらあまり本気になって攻めてこないでくれな('A`)

282 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 08:14:24 ID:HbF6St4UO
いいこと教えてやろう
ナイトはやることが地味過ぎる。ひたすら前線に立って壁になるだけだからな

283 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 08:21:10 ID:SBi23qBGO
それでも肉壁が一番需要高いよな
スカウト募集なんて見たことないorz

284 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/23(日) 08:22:22 ID:/dWwBFSJO
進路を確保しつつ壁になる
それこそナイトの美学

魔法は勘弁な

285 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 08:33:31 ID:zgKF0OXBO
>>280-281
戦場がリネンの北壁で戦場名が『戦い』だな
青軍所属ならきて下さいorz

286 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 08:37:15 ID:4EmJJlaqO
>>283
でも他人からは評価されにくいよな
悲しいことに

287 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 08:40:29 ID:0zOO31ueO
ナイトはスキルの効果が判明するにつれて神扱いされ始めている

288 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 08:46:53 ID:Rb5yeKOsO
緑やべぇってwwwナイト殺しだよあの国wwwww

289 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 09:50:00 ID:J34GTl1DO
  〟∞ 、
 iノノ从リラ
 从 ゚-゚ハ 我が王国もナメるな
 /(<乂>ヘ 脳筋なんぞ針鼠だ
 U</∧ヘ>
 Vi_/、j

290 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 10:21:21 ID:OES+ahz40
>>265
自軍最終列に居座って待機し続けるナイトにナイスなんて押したくないだろ

291 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 11:04:26 ID:2880Q0xNO
>>290
敵に居るならナイスだわな

292 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 11:04:32 ID:6R5TSy7jO
アチャなんてナイト相手にゃ飾りにしかならん

293 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 11:05:22 ID:2AWg4RlmO
7ターン目だけ参加してスキル使用
を繰り返せばスキルレベル上がりますか?

294 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 11:05:48 ID:oq04MM4O0
HP43億の人、どれだけHP減った?w

295 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 11:18:49 ID:Ko4ys0FEO
今日も放置者0だった
まあ多少予定外の動きもあったが、放置されるよりは間違いなくいいな

296 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 11:51:27 ID:xKFzBR3XO
>>294
一旦100になり、その後すぐ1に再修正
本来被ダメからして既にデッドになってなきゃおかしいため、HP100に修正された時点で何人かが再度問い合わせしたらしい

余談だが、本人もHP43億になって相当混乱してたみたいだw

297 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12:09:44 ID:I5sF+F3pO
>>295
俺は放置のが良いかな
放置はすぐに追い出せるが、流れ無視の勇者様はどうしようもないし
こういう奴に限ってわざわざ非効率的な選択をするから救えない

298 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12:31:42 ID:lbVIwsRlO
優しく教えてやれば佳い

299 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12:33:32 ID:JE6/viPzO
端っこに砦建てるメリットを真剣に教えてくれ

300 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12:34:08 ID:O8zSluIwO
リラたんに優しく教えて貰いたい。

301 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12:35:14 ID:Ko4ys0FEO
>>297
砦を勝手に建てられるとかは困るが、多少の脱線は仕方ない

十分カバーできる範囲内だし

302 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12:41:24 ID:2880Q0xNO
>>299
まぁ、敵が砦を限界まで建てたのなら、端まで敵を引き込めば活用出来ない事はないな。

303 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12:42:34 ID:vN/j+m9X0
晒しスレってまだないの?

304 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12:47:35 ID:OES+ahz40
▽:タクティクスアイランド 晒し
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1206244045/

305 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12:53:55 ID:+SQzFnHYO
砦なんざいくらでも建ててもらって構わないが、
勝手に凸する馬鹿は死ね

306 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12:55:47 ID:1OwblzyLO
放置より勝手行動より最前線の奴がいきなり抜けるほうがタチ悪いぞ
おかげで大ピンチだぜw

307 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 13:01:07 ID:JE6/viPzO
>>302
つまり一ターン目に建てた奴には見切りを付けるべきなんだな

でも今抜けたら晒しスレに迷惑野郎と晒されそうだ
無知って怖い

308 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 13:05:23 ID:J34GTl1DO
ここほど私怨晒しが多いスレはなさそうだwww

309 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/23(日) 13:11:05 ID:vN/j+m9X0
>>304


310 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 13:21:14 ID:TMEcNMoiO
わざわざ明け方に長文書いたってのにスルーかよ!
現状で満足な奴が多いという事か・・・。

俺の意見はマイノリティ・・・それだけの事・・・。

311 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 13:34:05 ID:2880Q0xNO
>>310
そういう時って、抜けたくならないか?

312 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 13:35:51 ID:OES+ahz40
>>310
ルーム設置者が更新時間設定できればいいんだがな

1日で死合い終らせたいよほんと

313 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 13:44:31 ID:hbIB0+neO
どこも人不足なのに、やたらと戦場作るなよ

314 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 13:46:23 ID:I5sF+F3pO
>>298
それができるなら勇者様じゃないよ
会話すらできないする気ないのが勇者様

>>301
うん、だから俺が言ってんのは無言でモンスター殴り続けたり、砦乱立したり、敵がミスって隅に建てた砦を壊しに行ったりする戦力外の奴の話

315 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/23(日) 13:46:53 ID:wiYUJjllO
恐ろしくツマラナイのは仕様でつか?

316 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 13:50:57 ID:O8zSluIwO
>>312
経験値の取得がなければそれでもいいな。

317 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 13:59:21 ID:O8zSluIwO
>>310
現状で満足も何も、自分で「レベル差が出るからマズイ」って書いてるだろ。

互いの戦力がある程度拮抗してるから面白いのに、暇人の強キャラマンセーになったらルナレイとやらみたいに糞ゲーに落ちるだろ。(あれは金、こっちは時間という差があるが)

一応戦場はレベル制限つけられるが、対戦相手が固定されるデメリットが高いし。

318 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 14:00:18 ID:ss0fWr9s0
与えたダメージ量が多いほうが良いのかな。

319 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 14:17:18 ID:OES+ahz40
初戦の経験値結果みてなんとなくこんな配分の感じを受けた

勝利チーム経験値=攻撃回数*25
敗北チーム経験値=(攻撃回数*25)の3割引

要は砦も人もモンスターも攻撃しろという感じ
アローレインとかの範囲攻撃は何人当てようがカウント1扱い

320 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 14:20:20 ID:mlE2KgO/O
砦は何階まで増設可能なの?
増設のメリットは耐久アップだけ?回復量アップとかない?
公式のマニュアル不親切すぎ

321 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 14:21:52 ID:OES+ahz40
>>320
6個まで増設可
効果:回復量がうpするだけ
アローレインやエクスプロード食らうと(笑)が起きる


322 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 14:22:27 ID:VCl+PfJvO
誰も会話してないで皆好き勝手やって負けてる戦場に参戦したんだが、俺が掲示板に作戦提案したら『それでも良いけど負けたら貴方の責任ですよ』とか言われました。

323 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 14:25:59 ID:mlE2KgO/O
>>321
即レス感謝
六階建ても平屋も、一回の破壊コマンドで破壊されるってこと?
6→5→…って感じでディクリするんじゃないの?

324 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 14:30:11 ID:OES+ahz40
>>323
敵弓兵がアローレインを放った。

砦1は28ダメージを受けた。
砦2は28ダメージを受けた。
砦3は28ダメージを受けた。
砦4は28ダメージを受けた。
砦5は28ダメージを受けた。
砦6は28ダメージを受けた。
砦の中の人1は8のダメージを受けた。
砦の中の人2は15のダメージを受けた。

敵ソーサラーがエクスプロードを唱えた。

砦1は22ダメージを受けた。砦1は壊れた。
砦2は22ダメージを受けた。砦2は壊れた。
砦3は22ダメージを受けた。砦3は壊れた。
砦4は22ダメージを受けた。砦4は壊れた。
砦5は22ダメージを受けた。砦5は壊れた。
砦6は22ダメージを受けた。砦6は壊れた。
砦の中の人1は30のダメージを受けた。
砦の中の人2は30のダメージを受けた。

こういうこと

325 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 14:30:37 ID:O8zSluIwO
>>323
ファミコンウォーズとかの歩兵工作兵みたいに「占領」するんじゃなくて、
砦もキャラと同じ攻撃対象(HP50)
同じマスに砦を複数建てると、範囲攻撃でまとめて落とされる。

単体攻撃なら一つずつ落ちるよ。

326 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 14:35:18 ID:mlE2KgO/O
>>324
砦を攻撃して破壊するのか
破壊ってなコマンドがあるのかと思ってた
初心者Qに親切に回答くれてありがとう

327 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 14:36:27 ID:mlE2KgO/O
>>325
君にもサンクス

328 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 14:44:22 ID:2880Q0xNO
>>322
責任って言われてもリスクがないし、良いじゃん。

いざとなったら、放置や勝手に動く奴の責任にすれば良いし。

329 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 14:51:23 ID:Ko4ys0FEO
敵が戦意喪失したのか次々離脱してるんだが、これってどうなるんだ?
判定勝ちみたいな事あるのかな?

330 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 14:52:46 ID:eV2fQ9ViO
不満があるなら代案を出して下さい
そうもせず従わないのなら、負けたらあなたのry

331 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 14:53:57 ID:mlE2KgO/O
初心者Qもうひとつだけ(すみません これが最後 今日は)
砦建設数の上限6ってのは、バトル開始から終了までに砦を六回しか建設できないってこと?
それとも、同時に六個まで砦はポップ可能ってこと?

332 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 15:13:55 ID:8f2hDPZhO
公式のマニュアルくらい読め

333 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 15:19:00 ID:O8zSluIwO
>>331
同時に6個まで
建て直しなら20回くらいオケ、たぶん。建設7回は確認してる。


>>332
そのマニュアルがわかりにくいから聞いてるんだろ

334 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 15:27:18 ID:lIOXbTEjO
ユーザーが試行錯誤して解明する類の情報でもないしな

335 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 15:27:44 ID:mlE2KgO/O
>>332
よく読む方だと自負してんだけど…うざいのはわかる すまん
でも、各ジョブの行動数/攻撃射程とかさっぱりわからん(これは明日の質問だい)
>>333
開始から終了までの建設可能数だと思ってた
サンクス

336 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 15:33:14 ID:O8zSluIwO
↓ここからメモ
・行動回数は1回(攻撃・スキル使用・建設)
・移動回数は基本的に2回(1回1マス、斜め不可)
・攻撃は基本的に隣接マス(射程1マス)

・スカウトは3回移動
・アーチャーは射程3マス
・ソーサラーは射程2マス

↑メモここまで

337 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 15:40:30 ID:mlE2KgO/O
>>336
なんてわかりやすいんでしょ グッジョブ乙

338 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 15:43:36 ID:oq04MM4O0
結局麻痺って何なんだろうな?

今回麻痺与えた相手がまったく動かずHP10回復させて終わったんだが

339 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 15:52:35 ID:ADJ7CFR4O
えっ?麻痺だから動けない(移動も行動も出来ない)ってことだろ?

340 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/23(日) 16:00:06 ID:Q5H9s9RZO
自ゲージMAXのまま敵ターン終了したら7ターン過ごさなくても勝てるよね?

341 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 16:07:54 ID:ss0fWr9s0
死んだら、すぐ復活するんだなコレ。

342 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 16:19:48 ID:I5sF+F3pO
>>340
途中で戦闘終了した報告が何件かあるがそういう事だったのか

343 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 16:34:37 ID:JE6/viPzO
それはない
俺は起死回生をかけて7Tの後攻にかけてたが迎えることなく終わった

あがりきったテンションをどう始末すればいいんだ

344 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 16:45:26 ID:Q5H9s9RZO
>>343
7ターン前半に敵ゲージMAXになる→後半に起死回生するぜ!→終了(’A`)
ってことかい?
もしかして自ゲージMAXにしたら勝ち決定?


ageてすまんかった

345 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 16:48:23 ID:JE6/viPzO
>>344
敵ゲージは五分の三ぐらいだった
味方殺されたけどMAXになるほどではない

そして最後に('A`)

346 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 16:55:00 ID:Q5H9s9RZO
>>345
7ターン前半終わって大差ついてたら勝ちってわけか。

俺の記憶が正しければ4ターンで勝った人居なかった?

347 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 17:03:43 ID:OES+ahz40
>>346
4ターン決着はうちのとこだが

348 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 17:13:58 ID:J34GTl1DO
戦術指南をお願いします。

349 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 17:17:18 ID:Q5H9s9RZO
>>347
そこらへん詳しく聞かせて

350 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 17:18:46 ID:a8WjuoCcO
行動しない椰子に何回もキックしている私が通ります

351 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 17:33:53 ID:WQMUermU0
知人で集まったら楽だなー
皆で示し合わせて全員にナイス

352 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 17:36:46 ID:hbIB0+neO
うちも早く終わらねーかな。負けは目に見えてるし

353 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 17:38:11 ID:OES+ahz40
>>349
マップはもうみれないんで覚えてる範囲だが
4ターン目最終配置

 A        G
1-----○●
2○-○-●障●
3--岩-●--
4---○--●
5--○○○●●
6--○障--●
7-○○-●●●

E3に●砦
H1に●砦
G2357に●砦
といった感じだったと思う。

○の砦は忘れた。

●はほとんどG列に押し込まれてる感じ
○は砦から出てきたやつを集団レイプ

上のバーは
○8割 ●2割ってぐらいだと思う。
人数は17:17だったかな

354 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 17:39:45 ID:OES+ahz40
H1なんてないな・・・
F1だわ

355 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 17:40:25 ID:VJIDCv4H0
緑攻め青のムチなんだが、無能な軍師がいて困る……
皿が大量に控えてるっていうのに前線に重ね砦を建ててそこに立て篭もる作戦らしい

エクスプロードで処刑ほぼ確実
戦車相手に盾構えた歩兵の気分だ('A`)

取り巻き多くて逆らう気もおきないし、駒にされて逝ってくるよ
キャラリセで国変えられるになったら緑に寝返ってやる

356 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 17:42:05 ID:OES+ahz40
>>355
なんとなく同じMAPの予感・・・。
無能軍師漢字二文字じゃないか?

357 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 17:45:05 ID:jJYbyFtvO
>>355
エクスで砦壊すの、何発いると思う?

358 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 17:50:15 ID:O8zSluIwO
>>357
3発くらい

359 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 17:53:29 ID:Rb5yeKOsO
>>355
まだ居るだけマシじゃないか。こっちは全員無言だぞ?
無言の中で率先し盾になる虚しさが分かるか?

砦をわざわざ俺の後ろに建ててくれやがって…

360 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 17:56:34 ID:4EmJJlaqO
>>355
処刑場に押し込められる様でつらいな…
俺のトコも5人位のグループが仕切り始めてる

361 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 17:56:35 ID:VJIDCv4H0
>>356

うちの軍師はカタカナ6文字だから
残念ながら違うっぽい
そんな戦場が他にもあることが本当に残念だ……

>>357

あからさまにカモな状況なんで、壊されるまで蹂躙されるとおもふ

362 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 17:56:35 ID:O8zSluIwO
リザルト確認したら12~13ダメか。
サラ以外は通常2発で砦落ちるから、2つ以上重ねたらサラの弱点(砦破壊能力に劣る)打ち消すな。

363 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 17:57:26 ID:ADJ7CFR4O
>>353
そこまで酷くはないがウチもかなり劣勢でヤバい
攻防は中央だがみんなすぐ突撃したがって囲まれてボコ

バーが8:2くらい

364 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/23(日) 18:02:38 ID:Q5H9s9RZO
>>353
㌧クス。つかマップまで書いてくれるとか超親切だな、恩に切る



今3ターン目始まるとこで、ゲージ7.5:2.5だが満タンになるまで攻めるよ

365 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 18:17:07 ID:HbF6St4UO
なんか、普通に雑談しながら戦ってるのって俺の戦場だけみたいだな

366 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 18:24:30 ID:oq04MM4O0
おまいらのとこのバトルチャットの書き込みってどんなもん?
うちは現在4ターン目で約300

367 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 18:28:02 ID:hg0WEGtOO
うちはもう6ターン目だが300ちょいしかないぜ

368 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 18:29:52 ID:Ko4ys0FEO
うちは2ターンで70って所だな

369 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 18:32:43 ID:8Hl4jc9q0
中身の無い雑談は面白くねーよな

A:昨日ご飯何食べた?
B:オムライスーw
A:うち、オムライス上手に出来ないんだよねーw
C:簡単でしょw、くるっとやってぽん

こんな会話ではないけど似たり寄ったりな雑談
ネットのチャットってこんなんばっかりだよな、面白い?

370 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 18:33:54 ID:ADJ7CFR4O
4ターンで150その内1/3俺

371 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 18:45:58 ID:Rb5yeKOsO
2ターンで10さ!

372 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 18:50:12 ID:jJYbyFtvO
無言は楽だろな…
適当に動いて負けたら発言者のせいにできるからな…

373 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 18:53:29 ID:+TCZg3tUO
>>371甘いなこっちは2ターンで3だぜ

374 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 18:53:39 ID:/uabVxHlO
うちのネラーらしき厨が、命令無視で皿なのに中央の前線に出てエクスプロ
案の定、次のターンにデット
…こいつスキル使いたかっただけなんだろうな
@青
とりあえずブラリ登録しときました。

375 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 18:54:27 ID:Ko4ys0FEO
>>373
戦場の運営どうしてるんだ?
指揮するヤツ居ないのか?

376 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 18:55:40 ID:Rb5yeKOsO
>>373
すごいなwww
でも自己紹介だけってのも何か腹立つんだぜ…

377 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 18:56:07 ID:hbIB0+neO
一人しかいないところにエクス使う奴って馬鹿なの?

378 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 19:03:26 ID:I5sF+F3pO
>>355
青ムチはどこも不足気味だから、今すぐ抜けてまともな人のとこ行ってあげて

>>369
とりあえず自分も一瞬だけ雑談に参加
最後に「あっ、こういう話はここではなくMY掲示板でやるべきでしたね。すいません」
うちはこれで他の奴も一緒に謝って収まってた

379 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 19:05:22 ID:Q5H9s9RZO
>>374
5人重なってるとこにスキル、ナイトにトドメを刺されるも次ターンにあっさり復活。
ならうちの戦場。

380 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 19:11:45 ID:hg0WEGtOO
>>378
世渡り上手そうだな…俺は不器用でね…

381 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 19:45:29 ID:J34GTl1DO
4ターンで564・・・雑談やらネタやら作戦やら結果やら敵の悪口やら飛び交ってます。

ところで、戦場から弾き出されるバグが発生してるんだが、そちらはどうだ?
@青

382 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 19:47:37 ID:+TCZg3tUO
>>375みんな空気を読みながらやってるみたいだからなんとかなってる

383 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 19:51:18 ID:+SQzFnHYO
最初の戦場が結構みんな積極的で、全員で話し合って作戦決めようって感じで盛り上がってたから、
次の戦場もそのつもりでいったらほとんどみんな無言
チャットはほとんど俺の発言ばかり、無言でわけわからん行動ばかり
別に作戦に従えとは言わないから、せめてどういう意図持ってその行動なのかぐらい説明してくれや

384 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 19:54:52 ID:ADJ7CFR4O
ソーサラーのエクスプロードは一マス全ダメであってる?
標的選択肢が出てくるんだが

385 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 20:02:09 ID:J34GTl1DO
合ってる。
選択してもダメージ変化はなかったよ。

386 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 20:10:13 ID:WQMUermU0
せっかく倒してもなんのペナルティも無しに速攻復活して殴りにくるの嫌だな

前線進めて敵陣深く攻めてると最終ターンで新規乱入が続々湧いてフルボッコ

この辺はゲームしていかがなものかと

387 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 20:11:17 ID:WQMUermU0
×この辺はゲームして
○この辺はゲームとして

388 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 20:11:52 ID:ADJ7CFR4O
>>385
トン
確認してないと戦術決めらんないからな

389 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 20:14:43 ID:ss0fWr9s0
集中攻撃しない奴ってなんなの。

390 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 20:15:46 ID:O8zSluIwO
>>386
前線進めるなって事だな。
引いて守ってても新規参戦アチャは当てに来るけどな。

391 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 20:24:48 ID:/uabVxHlO
>>379
敵か味方か分からないけど、どうやら同じ戦場みたいですね。

392 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 20:24:51 ID:MwmMBlKo0
バトチャに行動の提案を少ししてみただけで、
俺がそこの軍師みたいな扱いになるのは勘弁して欲しいぜ……

みんな何かしら指示がないと行動しやがらねえ
胃が痛くなってきた

393 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 20:24:55 ID:OES+ahz40
>>389
kill狙い

394 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 20:27:49 ID:jJYbyFtvO
複数携帯持ちなら一日おきに範囲攻撃持ち送りだせるな
レインおすすめw

395 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 20:30:51 ID:WQMUermU0
>>390
だから皆でD以上進まないようにしてるけど、MAP狭いし、
より一層チマチマ感が増すんだよなぁ

396 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 20:46:40 ID:yHjAluJz0
>>372
裏を返せば、勝ったら発言者のおかげなのか?
お前らどんだけ軍師なんだよ

397 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 20:46:55 ID:O8zSluIwO
>>395
改変するなら、BPで勝っている方は最終ターンに援軍不可とかかな?

死亡時に一回休みとかにするとガチムチに厳しすぎるし。

398 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 20:48:23 ID:ss0fWr9s0
援軍が常に沸いてくるとか考えるとキリがねー。

399 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 20:53:18 ID:OES+ahz40
死人はそのMAPは入室禁止でいいよ
他のMAPで肉壁やってください。

戦闘記録があれば死んだMAPの試合が終わる時に経験値配分してくれればいいし

ガチムチゾンビ軍団の相手するのめんどい

400 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 20:53:39 ID:MwmMBlKo0

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!自分が軍師なんてヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 他の人がちゃんと発言してくれなきゃヤダヤダ!
       `ヽ_つ__つ
              ジタバタ

      _, ,_
     (`Д´ ∩ < あくまで俺は「二番目」、「補佐」程度のポジションがいいんだよう!
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

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最終更新:2008年03月24日 05:59
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