文字コード1

タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki内検索 / 「文字コード1」で検索した結果

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  • BNE2設定ファイル/RAM-INI-騎士団名
    ...1,0,,645,,文字コード1.idn 7EBB55,カナ2,,,1,0,,645,,文字コード1.idn 7EBB56,カナ3,,,1,0,,645,,文字コード1.idn 7EBB57,カナ4,,,1,0,,645,,文字コード1.idn 7EBB58,カナ5,,,1,0,,645,,文字コード1.idn 7EBB59,カナ6,,,1,0,,645,,文字コード1.idn 7EBB5A,カナ7,,,1,0,,645,,文字コード1.idn 7EBB5B,カナ8,,,1,0,,645,,文字コード1.idn 7EBB5C,カナ9,,,1,0,,645,,文字コード1.idn 7EBB5D,カナ10,,,1,0,,645,,文字コード1.idn 7EBB5E,カナ11,,,1,0,,645,,文字コード1.idn 7EBB5F,カナ12,,,1,0,,645,,文字コード1.idn...
  • BNE2設定ファイル/RAM-INI-漢字の名前
    ...2バイト文字の指定,文字コード1.idn 7EB825,カナ2,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EB826,カナ3,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EB827,カナ4,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EB828,カナ5,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EB829,カナ6,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EB82A,カナ7,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EB82B,カナ8,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EB82C,カナ9,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EB82D,カナ10,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EB82E,カナ11,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EB82F,カナ12,,11,,0,,645,...
  • BNE2設定ファイル/RAM-INI-スナップドラゴン剣
    ...有効にしてください,文字コード1.idn 7EBA78,カナ2,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EBA79,カナ3,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EBA7A,カナ4,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EBA7B,カナ5,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EBA7C,カナ6,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EBA7D,カナ7,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EBA7E,カナ8,,11,,0,,645,,文字コード1.idn //7EBA7F,カナ9,,11,3,0,,640,,文字コード1.idn //7EBA80,カナ10,,11,3,0,,640,,文字コード1.idn //7EBA81,カナ11,,11,3,0,,640,,文字コード1.idn //7EBA...
  • BNE2設定ファイル/RAM-INI-編成データ
    ...広げてみてください,文字コード1.idn 7EB825,名2,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EB826,名3,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EB827,名4,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EB828,名5,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EB829,名6,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EB82A,名7,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EB82B,名8,,11,,0,,480,,文字コード1.idn //7EB82C,名9,,11,,0,,480,,文字コード1.idn //7EB82D,名10,,11,,0,,480,,文字コード1.idn //7EB82E,名11,,11,,0,,480,,文字コード1.idn //7EB82F,名12,,11,,0...
  • BNE2設定ファイル/RAM-INI-戦闘データ
    ...広げてみてください,文字コード1.idn 7EFA7C,名2,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EFA7D,名3,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EFA7E,名4,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EFA7F,名5,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EFA80,名6,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EFA81,名7,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EFA82,名8,,11,,0,,480,,文字コード1.idn //7EFA83,名9,,11,,0,,480,,文字コード1.idn //7EFA84,名10,,11,,0,,480,,文字コード1.idn //7EFA85,名11,,11,,0,,480,,文字コード1.idn //7EFA86,名12,,11,,0...
  • BNE2設定ファイル
    ...編成対応 地名 文字コード1 文字コード2 編成データ 魔法・SP 民族 INIファイル スナップドラゴン剣 漢字の名前 騎士団名 個別データ 雇用 所持アイテム・魔法 戦闘データ 編成データ
  • BNE2設定ファイル/文字コード1
    00 01 01 02 02 03 03 04 04 05 05 06 06 07 07 08 08 09 09 0A 0A 0B 0B 0C 0C 0D 0D 0E 0E 0F 0F 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 1A 1A 1B 1B 1C 1C 1D 1D 1E 1E 1F 1F 20 SPC 21 ぁ 22 あ 23 ぃ 24 い 25 ぅ 26 う 27 ぇ 28 え 29 ぉ 2A お 2B か 2C が 2D き 2E ぎ 2F く 30 ぐ 31 け 32 げ 33 こ 34 ご 35 さ 36 ざ 37 し 38 じ 39 す 3A ず 3B せ 3C ぜ 3D そ 3E ぞ 3F た 40 だ 41 ち 42 ぢ 43 っ 44 つ 45 づ 46 て 47 で 48 と 49 ...
  • リンク
    ...NE2設定ファイル/文字コード1 BNE2設定ファイル/文字コード2 BNE2 Tips BNE2設定ファイル/ROM-INI-ユニオンカラー BNE2設定ファイル/ROM-IDN-ユニオンカラー リプレイ アイテム 2ch プロジェクト 2ch プロジェクト 決定案(仮) 部分改造パッチ 全体改造パッチ 伝説のオウガバトル TO_FD グラ改造パッチ 文字(フォント)追加 名前、テキストリスト エフェクト画像
  • BNE2設定ファイル/文字コード2
    0000 0001 . 0101 , 0201 ・ 0301 : 0401 ; 0501 ? 0601 ! 0701 _ 0801 % 0901 ― 0A01 ~ 0B01 ※ 0C01 … 0D01 ∞ 0E01 (冷や汗) 0F01 ♪ 1001 ♂ 1101 ♀ 1201 ☆ 1301 (ハート) 1401 + 1501 - 1601 ± 1701 × 1801 ÷ 1901 = 1A01 □ 1B01 ( 1C01 ) 1D01 □ 1E01 (旗マーク) 1F01 (「○」の左半分) 2001 (「○」の右半分) 2101 (「×」の左半分) 2201 (「×」の右半分) 2301 (左向きの矢尻) 2401 (右向きの矢尻) 2501 (上向きの矢尻) 2601 (下向きの矢尻) 2701 A 2801 B 2901 C 2A01 D 2B01 E 2C01 F 2D01 G...
  • イベント
    イベント ROMアドレス RAMアドレス 内容 C8792-C87B2 998792-9987B2 イベントデータを7E3300-に展開し、7E375Aにコピー C8A5D-C8C70 998A5D-998C70 各イベントコードの分岐アドレスリスト(2バイト) 20CD80- C1CD80- イベントデータアドレスリスト(3バイト) -- E3 実行中のイベントコードポインタ -- 7E3306 実行中のイベントコードポインタ イベントコード詳細 00 イベント終了 05 LL MM 06 09 LL 0A ?? 10 ふきだしを閉じる 11 ふきだしを閉じる 16 上部のふきだしを閉じる 17 下部のふきだしを閉じる 1D LL ふきだしに表示される顔グラフィックを顔グラI...
  • BNE2 Tips
    BNE2 Tips(改造ヒント集) FAQのノリで、使いこなしのコツなど書き加えていってください。 間違いを見つけたら遠慮なく訂正するんだッ! セル幅の調節を保存するには、ファイル→設定の保存 データの表示形式を変えたい場合、表示→選択セクションの表示 表示形式を変えた後、ファイル→設定の保存 を行うと、 INIファイルが上書きされる。 複数のセルをまとめてコピーしたいとき リスト形式のセクションの表示形式を 数値表示(16進,10進数)に変えておくとスムーズ。 キーボード編集派の人にもオススメ。 セルを選択後にメニューの「表示」→「選択セクションの表示」 BNE2は同時に複数起動できます。 ROMから別のROMへデータをコピー&ペーストするもよし、 ROMとRAMを両方参照しながら解析するもよし。 Rom/Ram設定せずにうっかりファイルを...
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-ROMヘッダ
    7FC0,ROM名,,,,0,,990,,ASCIIコード定義.idn 7FD7,ROMサイズ,,,1,0,,990,64 Mbitで最大8MByteまでROM拡張可能\nただ、対応しているのは本家Snes9xくらいだけど,08 2 Mbit|09 4 Mbit|0A 8 Mbit|0B 16 Mbit|0C 32 Mbit|0D 64 Mbit 7FDB,ROMバージョン,,,1,,,1095,1.X\n ↑これ, 7FDC,CHECKSUM COMPLEMENT,2,,1,16,,1335,CHECKSUMのビットを反転させただけ, 7FDE,CHECKSUM,2,,1,16,,990,,
  • BNE2設定ファイル/ROM-IDN-ASCIIコード定義
    00 (NUL) 01 (SOH) 02 (STX) 03 (ETX) 04 (EOT) 05 (ENQ) 06 (ACK) 07 (BEL) 08 (BS) 09 (HT) 0A (LF/NL) 0B (VT) 0C (FF) 0D (CR) 0E (SO) 0F (SI) 10 (DLE) 11 (DC1) 12 (DC2) 13 (DC3) 14 (DC4) 15 (NAC) 16 (SYN) 17 (ETB) 18 (CAN) 19 (EM) 1A (SUB) 1B (ESC) 1C (FS) 1D (GS) 1E (RS) 1F (US) 20 (SP) 21 ! 22 " 23 # 24 $ 25 % 26 27 28 ( 29 ) 2A * 2B + 2C , 2D -...
  • 全体改造パッチ
    TOの全体改造パッチの説明&ファイル置き場です   Tactics Ogre Chronicle Valeria2 (TO_CV2) アーカイブされたサイト 2014/06/17 ver.1.66 キャラ・システムなどの大幅改変がされており近年作成されているパッチのベースとなっている。 BNE2や同梱の専用ツールTOCV2_Toolでカスタマイズ可能。 TOCV2_Toolに読み込ませるテキストファイルはSJISでエンコードすること。   Tactics Ogre Re-RESURRECTION (TORR) アーカイブされたサイト 2012/08/18 ver.1.50 TO_CV2(ver1.50)ベースのパッチ 難易度が高い TO_RRヌルゲー化ぱっちを当てることで難易度をマイルドにできる 2012/08/20 ver.1.03   Tactics Ogre Evolu...
  • まとめてないデータ集
    誰かまとめてください HTML書くのすらメンドクサイ 全武器得意化 1Bで全得意武器 やること 1.適当な空きスペースに BF E2 BF 88 C9 1B D0 04 5C 01 9B 8D 5C FB 9A 8D BF E2 BF 88 C9 1B D0 04 5C 1A E0 8D 5C 14 E0 8D BF E2 BF 88 C9 1B D0 04 5C 70 C3 84 5C 6C C3 84 A9 0F C5 0A F0 16 A9 10 C5 0A F0 10 BF E2 BF 88 C9 1B D0 04 5C 3F C4 84 5C 3B C4 84 BF E2 BF 88 5C 41 C4 84 2. 069AF7 - 5C xx xx xx (xx xx xx には上の1行目のアドレスを指定*) 06E...
  • BNE2設定ファイル/ROM-IDN-ランダム戦闘
    00 死者の宮殿 01 ボーテーゲン平原 02 ベルモルーゼ台地 03 マドゥラ氷原 04 ブリガンテス城 05 ダムサ砦 06 バンハムーバの神殿 07 ヘドン山 08 港町アシュトン 09 バハンナ高原 0A コリタニ城 0B ゾード湿原 0C バルマムッサの町 0D ランベスの丘 0E フィダック城 0F ウェオブリ山 10 スウォンジーの森 11 ホルドュー湖畔 12 タインマウスの丘 13 クリザローの町 14 クァドリガ砦 15 ヨルオムザ渓谷 16 古都ライム 17 ゴルボルザ平原 18 アルモリカ城 19 --------- 1A ゲルド砦 1B バーニシア城 1C ボルダ砂漠 1D ウェアラムの町 1E 王都ハイム 1F ボード砦 20 空中庭園 21 ニムラハバの森 22 グリムスビーの町 23 ゲッ...
  • BNE2設定ファイル/RAM-IDN-地名
    00 死者の宮殿 01 ボーテーゲン平原 02 ベルモルーゼ台地 03 マドュラ氷原 04 ブリガンテス城 05 ダムサ砦 06 バンハムーバの神殿 07 ヘドン山 08 港町アシュトン 09 バハンナ高原 0A コリタニ城 0B ゾード湿原 0C バルマムッサの町 0D ランベスの丘 0E フィダック城 0F ウェオブリ山 10 スウォンジーの森 11 ホルドュー湖畔 12 タインマウスの丘 13 クリザローの町 14 クァドリガ砦 15 ヨルオムザ渓谷 16 古都ライム 17 ゴルボルザ平原 18 アルモリカ城 19 --------- 1A ゲルド砦 1B バーニシア城 1C ボルダー砂漠 1D ウェアラムの町 1E 王都ハイム 1F ボード砦 20 空中庭園 21 ニムラハバの森 22 グリムスビーの町 23 ゲッコー砦
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-カード
    2ECB6,カード個数,,,1,,,990,デフォルト=8、最大値8\n例えば6に変えると、6段目のカードまでしか出なくなる\nカード関係パッチを当てると無効, 2ECAD,出現カード,,,8,0,,990,出現するカードのリスト。この中から(1~カード個数)の乱数で選ばれる。\nカード関係パッチを当てると無効,00 ラック|01 精神|02 生命力|03 器用さ|04 すばやさ|05 知力|06 力|07 魔力|08 命 E74C5,カード成長値,,,,,,1005,カード成長値テーブル(リスト)。成長値はここから選ばれる。\n全て1にすると上昇値は1固定になる\n上から6番目~9番目は、デフォルト状態ではLUKのカード用に使われている, E74B3,HP成長,,,2,,,450,上段:スタート位置(デフォルト=0)\n下段:選択幅(デフォルト=5)\n「スタート位置+乱数...
  • 解析データ
    戦闘音楽変更 イベント BNE2設定ファイル ショップ関係 再利用可能なサブルーチン まとめてないデータ集 BNE2 改造ヒント集 名前、テキストリスト エフェクト画像   ・ROMアドレスリスト (ペシェ氏提供) 4365B-436EA クラス/初期MEN 1byte*144 436EB-4377A クラス/MEN成長率 1byte*144 4377B-4380A クラス/初期AGI 1byte*144 4380B-4389A クラス/AGI成長率 1byte*144 4389B-4392A クラス/初期DEX 1byte*144 4392B-439BA クラス/DEX成長率 1byte*144 439BB-43A4A クラス/初期LUK 1byte*144 43A4B-43ADB クラス/WT 1byte*145 43ADC-43B6C クラス/物理耐性 1byte*145 43B6D...
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-クラス
    D4CB,HELPID,,,145,16,,990,, EB96,顔グラフィック,,,,0,,1575,,顔.idn 151EB,編成グラフィック,,,48,0,,1125,,顔.idn 3F057,クラスチェンジ時ヘルプID,,,39,16,,990,, 42702,基本キャラグラフィック,,,,16,,990,, 428F2,処理上の区別?,,,,0,,990,ドラゴンのグラ張り合わせ方、カノぷ~や天使の羽の張り合わせ方などクラス/種族?,1 人間歩行|4 エンジェルナイト|5 妖精|6 人間飛行|10 下級ドラゴン|11 バハムート|12 ティアマット|13 サイクロプス|14 魔獣|15 ヒドラ|16 ゴーレム|17 タコ|18 タコ(水中) 429E2,固有キャラID,,,,0,,2415,,クラス.idn 42AD2,キャラ対応クラス,,,...
  • アイテム
    [ ]内は作者名 (敬称略) 伝説のオウガバトル 短剣・剣・刀 イスケンデルベイ [?] カラドボルグ [?] ソニックブレード [?] クサナギブレード [?] TOWER(タロットモチーフ) [?] デュランダル [?] 鎌 DEATH(タロットモチーフ) [?] 槍・突剣 JUSTICE(タロットモチーフ) [?] 兜・帽子・冠・髪飾り ドリームクラウン [?] ティンクルスター [リモン&ベルゼ愛好家] アクセサリー ブラッドスペル [?] エルダーサイン [?] ルシファーリング [リモン&ベルゼ愛好家] アイテム&財宝 クイックシルバー [リモン&ベルゼ愛好家] 聖竜の爪 [リモン&ベルゼ愛好家] ソドムの詩集 [リモン&ベルゼ愛好家] 悪徳の香炉 [リモン&ベルゼ愛好家] 死霊秘法 [リモン&...
  • 改造ツール
    改造ツール IPS Utility <KTのバイナリなページ>の汎用ツール パッチ(IPSファイル)を当てる際に使用する BNE_v1.22 最新版のBNE2は以下(永久UnderConstructionは閉鎖) GameCenter GX 固定長データをテーブル表示、データ変更も行えるツール TOをいじるにはTO用のBNE2設定ファイルが必要 BNE2チュートリアル BNE2 Tips TODC ver1.15 TODC_v1.03 (旧ver) データ抜き出し、書き込みツール 文字追加(フォント) TO_Stirling用構造体 Stirling本体付属のstruct.defは名前を変えるか別の場所にバックアップ TO_structを解凍して出来たstruct.defをStirlingと同じフォルダに入れる。 RO...
  • BNE2設定ファイル/ROM-IDN-カード
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  • 部分改造パッチ
    TOの部分改造パッチの説明&ファイル置き場です リンクが切れてしまったパッチをお持ちの方は、クリザローダまで再UPをお願い致します [KT◆0T3wqu6irw氏製作パッチ] KTのバイナリなページ   ・転職アイテムパッチ Ver2.06 任意のアイテムを転職アイテムに変更します。(最大20個) 転職時に属性(アライメント・エレメント)変化やステータス変化も設定できます。   ・属性変化アイテムパッチ Ver1.06 任意のアイテムを属性(アライメント・エレメント)変化アイテムに変更します。 ステータス変化も設定できます。(最大20個)   ・移動力変化アイテムパッチ v1.06 アイテム通常特性に移動力±1、移動力±2、移動力固定値(任意5種類)、ジャンプ+1を 追加します。ジャンプ拡張パッチと併用不可です。   ・ダブルアタックアイテムパッチ v1.03 アイテム通常特性にダブル...
  • グラ改造パッチ
    TOのグラフィック改造パッチの説明&ファイル置き場です リンクが切れてしまったパッチをお持ちの方は、クリザローダまで再UPをお願い致します   [キャラクター] のページ キャラクター(クラス)の顔グラフィックやユニットグラフィックが見れます。   [アイテム] のページ アイテムのグラフィックが見れます。       ・グラフィック詰め合わせタイプ   名無し氏 キャラクター :アグリアス、アシュレイ、アリーナ、オピ子さん、グラップラー、シビュラ、 デネブ、バールゼフォン・ヴォラック穴埋め、パラディン、フェンサー、フォルカス、 ブラックナイト、ラヴィニス、レフィア、海賊女   アイテム :ぬいぐるみ、イスケンデルベイ、ヴァジュラ、カラドボルグ、キラーピアス クサナギ、クルスヘルム、クロスアーマー、ザンクブレス、ジンハット、スターリースカイ、 セイブザクイーン、ソニックブレード、デコイキャ...
  • キャラクター
    [ ]内は作者名 (敬称略) タクティクスオウガ クレア=ハルモラーア [853] ランスロット=ハミルトン(フードなし) [?] イシュタル [怒髪天爆烈斎] タクティクスオウガ 運命の輪 アーチャー(サラ・オストヴァルド) [ペシェ] デネブ・ローブ [ペシェ] ラヴィニス・ロシリオン [名無し] 伝説のオウガバトル オピニオンリーダー (♀) [?] サムライ [ ] ジェネラル [?] ブラックナイト [?] ユーシス [466/208] ラウニィー=ウィンザルフ [466/208] 赤炎のスルスト [ ] 氷のフェンリル [ ] 竜牙のフォーゲル [ ] ドラグーン [ ] ヴァンパイア [ ] 女帝エンドラ [?] ロ...
  • トップページ
    タクティクスオウガ・バイナリ SFC版タクティクスオウガのバイナリ解析データと改造パッチを まとめていくページです。 左側にあるメニューが主な項目になっています。 トレーニングは誰でも自由に編集が可能です、編集の練習や情報投下に使って下さい 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】33 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1653908599 クリザローダ(500氏サイト_オウガシリーズ用アップローダー) http //ogre.my.land.to/ 永久UnderConstruction(546氏_バイナリまとめサイト) https //web.archive.org/web/20181103172618/http //www.geocities.jp/to_546/ h...
  • BNE2チュートリアル
    はじめに:このページの趣旨 Tactics Ogreをプレイした方はご存知でしょうが、このゲームは後半になるにつれて大味なゲームバランスとなっていきます。 パワーインフレ。魔法偏重。強すぎるハボリムなどなど・・・。プレイ時に不満を感じていた人も多いのではないでしょうか。 そこで、ここではアナタ流のTactics Ogreを作る方法を紹介します。 用意するものはTactics Ogreの構造体(バージョン1.2)と、フリーソフト「BNE2」です。 この魔法のツールがあれば残念設定で使えないユニットやアイテムの数々を救済したり、 強すぎてゲームバランスを損なっている原因を取り除くことができます。 後世まで名が残る名作を、あなたなりにカスタマイズして骨の髄まで味わってください。 準備段階:用意するもの まず、http //www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/4.h...
  • 名前、テキストリスト
    名前、テキストリストページ TODCによる抽出データに対応しています。 テキストのNoが連続している時は行を空けず、Noが離れている時は1行空けて書き込んでください。 とりあえず会話のセリフは「会話」○○(内容)と強調して書いてみてください。 [テキスト] ##No.00 00~##No.00 0C =選択肢、データ表示? ##No.00 0D~##No.00 15 =未使用? ##No.00 16       =チュートリアル再受講 ##No.00 17~##No.00 18 =データ表示? ##No.00 19~##No.00 1B =ウォーレン・レポート関連 ##No.00 1C~##No.00 20 =データ表示? (##No.00 1E 未使用) ##No.00 21~##No.00 27 =各章、モノローグの主人公セリフ ##No.00 28~##No.00 2D ...
  • 2ch プロジェクト
    2ch プロジェクト 1. 名前 2. ゲームバランス 3. ユニット 4. アイテム 5. 魔法.SP 6. システム 7. シナリオ 8. グラフィック 9. パッチ 10. その他 ブレインストーミングのような感じでやっているので 各案への否定案などは乗せていません。 支持の多かった意見のまとめ→2ch プロジェクト 決定案(仮) ─────────────────────────────────────── 1.名前 TO_2ch 2.ゲームバランス 難〜激難 難易度はシナリオや、救出成否により違う 3.ユニット ガンナーを差し替える、または再転職可にする[解析済み] ホワイトドラゴン、ブラックドラゴンに代わって別のドラゴンを入れる[解析済み] 各ユニットの個性拡大 近接>弓>魔法>...
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