ROM-INI-クラスチェンジ条件ドラゴン1

タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki内検索 / 「ROM-INI-クラスチェンジ条件ドラゴン1」で検索した結果

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  • BNE2設定ファイル
    BNE2 INI/IDN files for Tactics Ogre v1.2 (SFC) BNE2設定ファイル集(zip) BNE2SET20110711 BNE2本体は、546氏のサイトからダウンロードしてください。 http //www.geocities.jp/to_546/(サイト消失) BNE2本体は、再配布先のサイトからダウンロードしてください。 https //cheatcodes.web.fc2.com/binary/bne2.html Tactics Ogre Rom Data IDNファイル ASCIIコード定義 ROMヘッダ アイテム アイテムフラグ アラインメント エレメント オークション カード クラス クラスチェンジ条件 クラスチェンジ条件♀ クラスチェンジ条件♂ クラスチェンジ条件ドラゴン1...
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-クラスチェンジ条件ドラゴン1
    F324F,ユニットID,,4,,0,,990,,クラス.idn F3250,Lが可能(0bit),.0,4,,,,990,, F3250,Nが可能(1bit),.1,4,,,,990,, F3250,Cが可能(2bit),.2,4,,,,990,, F3250,♀が可能(3bit),.3,4,,,,990,, F3250,竜が可能(4bit),.4,4,,,,990,, F3251,その他,,4,,0,,2730,,0 |1 殺害30人以上|2 殺害10人未満|3 殺害40人以上|4 サンダードラゴンを仲間にすると出現|5 レッドドラゴンを仲間にすると出現|6 アースドラゴンを仲間にすると出現|7 ブルードラゴンを仲間にすると出現|8 ガンナーを仲間にすると出現|9 殺害15人未満 F3252,条件ステータス定義,,4,,,,1380,,
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-クラスチェンジ条件ドラゴン2
    F325F,ユニットID,,C,,0,,990,,クラス.idn F3260,Lが可能(0bit),.0,C,,,,990,, F3260,Nが可能(1bit),.1,C,,,,990,, F3260,Cが可能(2bit),.2,C,,,,990,, F3260,♀が可能(3bit),.3,C,,,,990,, F3260,竜が可能(4bit),.4,C,,,,990,, F3261,その他,,C,,0,,1905,,0 |1 殺害30人以上|2 殺害10人未満|3 殺害40人以上|4 サンダードラゴンを仲間にすると出現|5 レッドドラゴンを仲間にすると出現|6 アースドラゴンを仲間にすると出現|7 ブルードラゴンを仲間にすると出現|8 ガンナーを仲間にすると出現|9 殺害15人未満 F3262,ステータス定義 MHP,.7,C,,,,1065,, ...
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-クラスチェンジ条件
    F3191,ユニットID,,73,,0,,990,,クラス.idn F3192,Lが可能(0bit),.0,73,,,,990,, F3192,Nが可能(1bit),.1,73,,,,990,, F3192,Cが可能(2bit),.2,73,,,,990,, F3192,♀が可能(3bit),.3,73,,,,990,, F3192,竜が可能(4bit),.4,73,,,,990,, F3193,その他,,73,,0,,990,,0 |1 殺害30人以上|2 殺害10人未満|3 殺害40人以上|4 サンダードラゴンを仲間にすると出現|5 レッドドラゴンを仲間にすると出現|6 アースドラゴンを仲間にすると出現|7 ブルードラゴンを仲間にすると出現|8 ガンナーを仲間にすると出現|9 殺害15人未満 F3194,条件ステータス定義,,73,,,,1440,...
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-クラスチェンジ条件♀
    F3208,ユニットID,,A,,0,,990,,クラス.idn F3209,Lが可能(0bit),.0,A,,,,990,, F3209,Nが可能(1bit),.1,A,,,,990,, F3209,Cが可能(2bit),.2,A,,,,990,, F3209,♀が可能(3bit),.3,A,,,,990,, F3209,竜が可能(4bit),.4,A,,,,990,, F320A,その他,,A,,0,,2520,,0 |1 殺害30人以上|2 殺害10人未満|3 殺害40人以上|4 サンダードラゴンを仲間にすると出現|5 レッドドラゴンを仲間にすると出現|6 アースドラゴンを仲間にすると出現|7 ブルードラゴンを仲間にすると出現|8 ガンナーを仲間にすると出現|9 殺害15人未満 F320B,ステータス定義 MHP,.7,A,,,,1065,, ...
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-クラスチェンジ条件♂
    F3195,ユニットID,,A,,0,,990,,クラス.idn F3196,Lが可能(0bit),.0,A,,,,990,, F3196,Nが可能(1bit),.1,A,,,,990,, F3196,Cが可能(2bit),.2,A,,,,990,, F3196,♀が可能(3bit),.3,A,,,,990,, F3196,竜が可能(4bit),.4,A,,,,990,, F3197,その他,,A,,0,,2625,,0 |1 殺害30人以上|2 殺害10人未満|3 殺害40人以上|4 サンダードラゴンを仲間にすると出現|5 レッドドラゴンを仲間にすると出現|6 アースドラゴンを仲間にすると出現|7 ブルードラゴンを仲間にすると出現|8 ガンナーを仲間にすると出現|9 殺害15人未満 F3198,ステータス定義 MHP,.7,A,,,,1005,, ...
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-クラス
    D4CB,HELPID,,,145,16,,990,, EB96,顔グラフィック,,,,0,,1575,,顔.idn 151EB,編成グラフィック,,,48,0,,1125,,顔.idn 3F057,クラスチェンジ時ヘルプID,,,39,16,,990,, 42702,基本キャラグラフィック,,,,16,,990,, 428F2,処理上の区別?,,,,0,,990,ドラゴンのグラ張り合わせ方、カノぷ~や天使の羽の張り合わせ方などクラス/種族?,1 人間歩行|4 エンジェルナイト|5 妖精|6 人間飛行|10 下級ドラゴン|11 バハムート|12 ティアマット|13 サイクロプス|14 魔獣|15 ヒドラ|16 ゴーレム|17 タコ|18 タコ(水中) 429E2,固有キャラID,,,,0,,2415,,クラス.idn 42AD2,キャラ対応クラス,,,...
  • BNE2設定ファイル/ROM-IDN-クラスチェンジ条件ドラゴン1
    サンダードラゴン レッドドラゴン アースドラゴン ブルードラゴン
  • BNE2設定ファイル/ROM-IDN-クラスチェンジ条件ドラゴン2
    ホワイトドラゴン バハムート ブラックドラゴン ティアマット
  • BNE2設定ファイル/RAM-INI-個別データ
    7E16BC,現在位置,,,1,0,,1995,,地名.idn 7E16BE,Map番号1,,,1,16,,990,調査求む, 7E16C0,Map番号2,,,1,16,,990,調査求む, 7E16C2,死者Q階層,,,1,10,,990,死者の宮殿、現在の階層-1, 7E1EA1,天気,,,2,0,,990,下側の数値が優先\n屋内は全て曇り?,0 晴れ|1 曇り|2 小雨|3 雨雪|4 嵐|7 雪フラグ 7EBE44,マップ属性値,2,,4,10,,990,マップ全体に適用される属性補正値。\nプレイ・デフ系で増減。上から風・火・地・水, 7EBD86,年,,,1,10,,990,ゲーム開始からの経過年数, 7EBD87,月,,,1,0,,1995,ゼテギネア歴,ゼテギネア歴_月.idn 7EBD88,日,,,1,0,,990,うるう年の水竜の月は24日まで?,ゼ...
  • BNE2設定ファイル/ROM-IDN-クラスチェンジ条件
    ソルジャー アマゾネス
  • BNE2設定ファイル/ROM-IDN-クラスチェンジ条件♂
    ナイト バーサーカー テラーナイト ソードマスター ドラグーン ニンジャ ビーストテイマー ウィザード ウォーロック エクソシスト ガンナー
  • BNE2設定ファイル/ROM-IDN-クラスチェンジ条件♀
    ヴァルキリー アーチャー ドラゴンテイマー セイレーン ウィッチ クレリック プリースト
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-個別データ
    38D,天候変化カウント,2,30CA4,2,,,1095,上:戦闘開始時(Defaultは1000)\n下:戦闘中(Defaultは1000) アドレス31031, 1034D,毒カウント,2,20BFF,2,,,840,上:初期値(Defaultは200)\n下:2回目以降(Defaultは200) アドレス30F4C, 393,毒カビカウント,2,30C4F,2,,,990,上:初期値(Defaultは500)\n下:2回目以降(Defaultは500) アドレス30FE2, 10388,睡眠状態効果時間,2,,1,,,870,, 10471,クイックムーブ効果時間,2,,1,,,885,, 104AC,スロウムーブ効果時間,2,,1,,,900,, 104F3,ドミニオン効果時間,2,,1,,,810,, 107ED,WT分母 分子,2,2C,2,10,,99...
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-特技習得
    426E5,特技名,,2,,0,,1680,必ずIDの小さい順番に並べること,魔法・SP.idn 426E6,習得レベル,,2,,,,900,必ずIDの小さい順番に並べること, D9738,スペシャルFE,,,4,0,,1365,上からエレメント 風 炎 大地 水\nデフォルトはドラゴンの属性ブレス,魔法・SP.idn D9733,スペシャルFD,,,4,0,,1365,上からエレメント 風 炎 大地 水\nデフォルトはドルガルアの全体攻撃SP,魔法・SP.idn
  • BNE2設定ファイル/RAM-INI-スナップドラゴン剣
    7EBA77,カナ1,,11,,0,,645,スナップドラゴン剣の名前。1バイト文字・2バイト文字合計8文字まで。\n00の後ろの文字は表示されない\n01等は2バイト文字の指定\n漢字を表示させたいときはiniファイルの「漢字1~8」を有効にしてください,文字コード1.idn 7EBA78,カナ2,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EBA79,カナ3,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EBA7A,カナ4,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EBA7B,カナ5,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EBA7C,カナ6,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EBA7D,カナ7,,11,,0,,645,,文字コード1.idn 7EBA7E,カナ8,,11,,0,,645,,文字コード1.idn //7EBA...
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-ROMヘッダ
    7FC0,ROM名,,,,0,,990,,ASCIIコード定義.idn 7FD7,ROMサイズ,,,1,0,,990,64 Mbitで最大8MByteまでROM拡張可能\nただ、対応しているのは本家Snes9xくらいだけど,08 2 Mbit|09 4 Mbit|0A 8 Mbit|0B 16 Mbit|0C 32 Mbit|0D 64 Mbit 7FDB,ROMバージョン,,,1,,,1095,1.X\n ↑これ, 7FDC,CHECKSUM COMPLEMENT,2,,1,16,,1335,CHECKSUMのビットを反転させただけ, 7FDE,CHECKSUM,2,,1,16,,990,,
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-雇用
    ED708,1~8日ユニット,,A,,0,,990,,クラス.idn ED709,1~8日値段,2,A,,,,990,, ED70B,9~16日ユニット,,A,,0,,990,,クラス.idn ED70C,9~16日値段,2,A,,,,990,, ED70E,17~25日ユニット,,A,,0,,990,,クラス.idn ED70F,17~25日値段,2,A,,,,990,, ED78A,バクラム人/全体,,2,,,,990,, ED78B,ガルガスタン/残り,,2,,,,990,,
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-オークション
    ED7DC,ブリガンテス~アルモリカ対象Lサイズ,,4,8,0,,1530,,クラス.idn ED7DD,入札レベル,,4,8,10,,480,, ED674,ブリガンテス~アルモリカ景品,,5,8,0,,1530,,アイテム.idn ED7FD,バーニシア、ウェアラム対象Lサイズ,,4,2,0,,1365,,クラス.idn ED7FE,入札レベル,,4,2,10,,480,, ED69E,バーニシア、ウェアラム景品,,5,2,0,,1605,,アイテム.idn ED805,ハイム1(x8)、2、3、4(x2)、5対象Lサイズ,,3,,0,,1605,,クラス.idn ED806,入札レベル,,3,,10,,480,, ED6A8,ハイム1~5景品,,3,5,0,,1590,,アイテム.idn ED82D,グリムスビー1、2対象Lサイズ,,3...
  • BNE2設定ファイル/RAM-INI-雇用
    7E31FB,雇用できるクラス,,,,0,,1605,1.ショップに入って「同志を集める」メニューを開く\n2.その状態でステートセーブ\n3.BNE2で読み込んで、ここを変えて上書き\n4.EMUでステートセーブを読み込む。\n5.グラフィックは変わらないが、気にせず段を選ぶ\n6.名前と属性を決めると、設定したクラスが出てくる。気に入ったら雇いましょう。\n選択画面に戻るとクラスと値段がリセットされるので、さらに雇うときは2.以降を繰り返してください。\n雇用ユニットの初期レベル・性別・Lサイズフラグ等は、\n選択画面のソルジャー・アマゾネス・3番目のクラスの値になるようです。\n例えば、ROM側でソルジャーの初期Lvを23に変えておくと、\n選択画面の1番目で何のクラスを雇用してもLv23で出てきます。\n,クラス.idn 7E3207,値段A (x256),,,,10,,1400,...
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-殺害数条件
    F2F9C,人数,,19,,10,,990,「未満」の場合は+1した数値が入る, F2F9D,条件,,19,,0,,990,,B0 以上|90 未満
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-顔
    //データアドレス,セクション名,バイト数/ビット指定,ステップ,データ個数,進数表記,(未実装),セル幅,解説テキスト ECB3,顔グラフィックID,,4 225F2F,自軍顔パレット,,8 225F30,バクラム・ローディス顔パレット,,8 225F31,ガルガスタン顔パレット,,8 225F32,所属不明顔パレット,,8 225F33,敵ウォルスタ顔パレット,,8 225F34,盗賊・海賊顔パレット,,8 225F35,フィラーハ教団顔パレット,,8 225F36,屍人顔パレット,,8
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-カード
    2ECB6,カード個数,,,1,,,990,デフォルト=8、最大値8\n例えば6に変えると、6段目のカードまでしか出なくなる\nカード関係パッチを当てると無効, 2ECAD,出現カード,,,8,0,,990,出現するカードのリスト。この中から(1~カード個数)の乱数で選ばれる。\nカード関係パッチを当てると無効,00 ラック|01 精神|02 生命力|03 器用さ|04 すばやさ|05 知力|06 力|07 魔力|08 命 E74C5,カード成長値,,,,,,1005,カード成長値テーブル(リスト)。成長値はここから選ばれる。\n全て1にすると上昇値は1固定になる\n上から6番目~9番目は、デフォルト状態ではLUKのカード用に使われている, E74B3,HP成長,,,2,,,450,上段:スタート位置(デフォルト=0)\n下段:選択幅(デフォルト=5)\n「スタート位置+乱数...
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-地形
    //データアドレス(h),セクション名,バイト数/ビット指定, ステップ(h),データ個数,進数表記,最小値(h)|最大値(h)/ビットフィルタ(h), セル幅,解説テキスト,IDNファイル/IDリスト 58676,データの表示,,,,,,1170, 58694,対風属性効果,,,,,,1200, 586B2,対火属性効果,,,,,,1230, 586D0,対地属性効果,,,,,,1245, 586EE,対水属性効果,,,,,,1230, 5870D,攻撃効果,,,,,,990,101(65h)、102(66h)は天気で変動(詳細は右の項目), 58735,防御効果,,,,,,990,101(65h)、102(66h)は天気で変動(詳細は右の項目), 322DC,移動コスト 歩,,,,10,,800,鈍歩、軽歩共通?調査求む\n255 移動不可、100 変動?101 変...
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-アイテム
    451B9,アイテムパレット,.0,.1,208,0,,990,,0 赤|1 青 451D9,アイテム種,,,,0,,990,,アイテムフラグ.idn 452C9,属性,,,,0,,990,,エレメント.idn|5 聖|6 闇 453B9,装備部位,,,,0,,990,,0 |1 両手|2 片手|3 指輪|4 頭|5 首飾り|6 体|7 足|8 道具 454A9,装備部位(リスト),,,,0,,990,,0 |1 頭|2 手|3 体|4 靴|5 道具 4557B,射程,,,,,,990,, 45654,重量,,,,,,990,, 4572D,STR,,,,,,990,, 4580D,INT,,,,,,990,, 458ED,AGI,,,,,,990,, 459CD,DEX,,,,,,990,, 45AAD,VIT,,,,,,990,, 45B8D,MEN,,,,,...
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-魔法・SP
    29F7E,エフェクト表示方法,,,,0,,1600,未調査,00 |01 暗転|06 個別|07 ドラッグイーター|08 範囲(障害物以外)|10 ショット|11 ミサイル|20 味方全体|21 変身|80 範囲のキャラ|81 範囲同時|A2 ヒーリング 2A054,エフェクト表示回数,,,,0,,1600,未調査,00 |01 召喚|02 範囲個別|04 変化|08 復活|30 サッドソング|34 ビクティムヒール|40 ディープキッス|80 嵐 40C32,範囲,,,,0,,1245,,0 |1 範囲有り|2 全体|8 敵全体|9 自分以外味方|A 自分以外全体 40CC8,効果,,,,0,,1380,+B(h)するとアイテム攻撃効果と対応します\nまた、()内の効果は別の場所を書き換えないと効果は得られません,00 |01 HPダメージ|02 MPダメー...
  • BNE2設定ファイル/ROM-IDN-クラス
    00 01 ソルジャー 02 ナイト 03 バーサーカー 04 テラーナイト 05 ソ-ドマスター 06 ドラグーン 07 ニンジャ 08 ビーストテイマー 09 ウィザード 0A ウォーロック 0B エクソシスト 0C リッチ 0D ガンナー 0E アマゾネス 0F ヴァルキリー 10 アーチャー 11 ドラゴンテイマー 12 セイレーン 13 ウィッチ 14 クレリック 15 プリースト 16 エンジェルナイト 17 フェアリー 18 グレムリン 19 ホークマン 1A リザードマン 1B パンプキンヘッド 1C スケルトン 1D ゴースト 1E テンプルナイト 1F サンダードラゴン 20 レッドドラゴン 21 アースドラゴン 22 ブルードラゴ...
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-エレメント
    41C6E,物理属性使用攻撃補正,,,,,,1185,, 41C73,風属性使用攻撃補正,,,,,,990,, 41C78,火属性使用攻撃補正,,,,,,990,, 41C7D,地属性使用攻撃補正,,,,,,990,, 41C82,水属性使用攻撃補正,,,,,,990,, 6EE0B,風属性使用RES補正,,,,,,990,, 6EE92,火属性使用RES補正,,,,,,990,, 6EF19,地属性使用RES補正,,,,,,990,, 6EFA0,火属性使用RES補正,,,,,,990,,
  • BNE2設定ファイル/RAM-INI-戦闘データ
    7EFA7B,名1,,11,,0,,480,キャラ名。(8文字まで)00の後ろの文字は表示されない\n01等は2バイト文字(漢字、英字、記号)の指定\n文字を変えたいときは列幅を広げてみてください,文字コード1.idn 7EFA7C,名2,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EFA7D,名3,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EFA7E,名4,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EFA7F,名5,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EFA80,名6,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EFA81,名7,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EFA82,名8,,11,,0,,480,,文字コード1.idn //7EFA83,名9,,11,,0,,480,,文字コード1.idn //7EFA8...
  • 部分改造パッチ
    TOの部分改造パッチの説明&ファイル置き場です リンクが切れてしまったパッチをお持ちの方は、クリザローダまで再UPをお願い致します [KT◆0T3wqu6irw氏製作パッチ] KTのバイナリなページ   ・転職アイテムパッチ Ver2.06 任意のアイテムを転職アイテムに変更します。(最大20個) 転職時に属性(アライメント・エレメント)変化やステータス変化も設定できます。   ・属性変化アイテムパッチ Ver1.06 任意のアイテムを属性(アライメント・エレメント)変化アイテムに変更します。 ステータス変化も設定できます。(最大20個)   ・移動力変化アイテムパッチ v1.06 アイテム通常特性に移動力±1、移動力±2、移動力固定値(任意5種類)、ジャンプ+1を 追加します。ジャンプ拡張パッチと併用不可です。   ・ダブルアタックアイテムパッチ v1.03 アイテム通常特性にダブル...
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-ショップ関係
    ED649,1章前半Item14個,,,,0,,1470,,アイテム.idn ED646,1章後半Item3個,,,3,0,,1470,,アイテム.idn ED640,2章前半Item6個,,,6,0,,1470,,アイテム.idn ED63C,2章後半Item4個,,,4,0,,1470,,アイテム.idn ED630,3章前半Item12個,,,12,0,,1470,,アイテム.idn ED62C,3章後半Item4個,,,4,0,,1470,,アイテム.idn ED703,1章前半Magic4個,,,4,0,,1440,,魔法・SP.idn ED6FD,1章後半Magic6個,,,6,0,,1440,,魔法・SP.idn ED6F7,2章前半Magic6個,,,6,0,,1440,,魔法・SP.idn ED6F1,2章後半Magic6個,,,6,0,,1440,,魔...
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-ランダム戦闘
    59D52,エンカウント率8,.3,.4,,,,990,+8h, 59D52,エンカウント率4,.2,.4,,,,990,+4h, 59D52,エンカウント率2,.1,.4,,,,990,+2h, 59D52,エンカウント率1,.0,.4,,,,990,+1h ランダム戦闘の発生率=10進数に換算した値×10%\n0000= 0%(ランダム戦闘なし) 0001=10%\n0010=20% 0011=30% 0100=40%\n0101=50% 0110=60% 0111=70%\n1000=80% 1001=90% 1010=100% DDF71,ランダム戦闘の有無(一括),2,,1,0,,2300,「通常」以外を選ぶと地名ごとの設定は無効,0FB0 通常(地名で設定)|0F80 ランダム戦闘無し|EAEA 必ずランダム戦闘
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-ユニオンカラー
    425C9,パレット,,,,16,,990,ユニオンに対応するキャラ色パレット\n2P(トレーニングの赤チーム)の色は所属ユニオンとは関係ないので、別の改造が必要。\n強引に変えるならこんな感じ\n4258D~\n20 D7 F5\nEA\n\n475D7~\nBD 2E 1A\nC9 02\nF0 05\nB0 06\nA9 00\n60\nA9 ?? (??に2Pカラーを入れる。:赤なら01、青なら00、ゾンビなら07・・・)\n60\nA9 01\n60,
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-アイテムフラグ
    44D3E,アイテムの処理の種類,,,,0,,1065,,アイテムフラグ.idn 45030,直接攻撃時ステータス補正取得フラグ,,,,,,1575,, 4504B,投射攻撃時ステータス補正取得フラグ,,,,,,1635,, 45066,直接攻撃時武器以外ステータス補正取得フラグ,,,,,,1755,, 45081,魔法・スペシャル攻撃時ステータス補正取得フラグ,,,,,,1815,, 4509C,防御時ステータス補正取得フラグ,,,,,,1350,, 44F0D,直接攻撃するフラグ,,,,,,900,, 44F61,投射攻撃するフラグ,,,,,,900,,
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-アラインメント
    41C87,聖属性使用攻撃補正,,,,,,990,, 41C8A,闇属性使用攻撃補正,,,,,,990,, 41C8D,魔法・SP使用時攻撃側晴れ補正1,,,,,,990,, 41C90,魔法・SP使用時攻撃側曇り補正1,,,,,,990,, 41C93,魔法・SP使用時攻撃側小雨補正1,,,,,,990,, 41C96,魔法・SP使用時攻撃側雨補正1,,,,,,990,, 41C99,魔法・SP使用時攻撃側嵐補正1,,,,,,990,, 41C9C,魔法・SP使用時攻撃側晴れ補正2,,,,,,990,, 41C9F,魔法・SP使用時攻撃側曇り補正2,,,,,,990,, 41CA2,魔法・SP使用時攻撃側小雨補正2,,,,,,990,, 41CA5,魔法・SP使用時攻撃側雨補正2,,,,,,990,, 41CA8,魔法・SP使用時攻撃側嵐補正2,,,,,,990,,...
  • グラ改造パッチ
    TOのグラフィック改造パッチの説明&ファイル置き場です リンクが切れてしまったパッチをお持ちの方は、クリザローダまで再UPをお願い致します   [キャラクター] のページ キャラクター(クラス)の顔グラフィックやユニットグラフィックが見れます。   [アイテム] のページ アイテムのグラフィックが見れます。       ・グラフィック詰め合わせタイプ   名無し氏 キャラクター :アグリアス、アシュレイ、アリーナ、オピ子さん、グラップラー、シビュラ、 デネブ、バールゼフォン・ヴォラック穴埋め、パラディン、フェンサー、フォルカス、 ブラックナイト、ラヴィニス、レフィア、海賊女   アイテム :ぬいぐるみ、イスケンデルベイ、ヴァジュラ、カラドボルグ、キラーピアス クサナギ、クルスヘルム、クロスアーマー、ザンクブレス、ジンハット、スターリースカイ、 セイブザクイーン、ソニックブレード、デコイキャ...
  • BNE2設定ファイル/RAM-INI-編成データ
    7EB824,名1,,11,,0,,480,キャラ名。1バイト文字・2バイト文字合計8文字まで。\n00の後ろの文字は表示されない\n01等は2バイト文字(漢字、英字、記号)の指定\n文字を変えたいときは列幅を広げてみてください,文字コード1.idn 7EB825,名2,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EB826,名3,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EB827,名4,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EB828,名5,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EB829,名6,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EB82A,名7,,11,,0,,480,,文字コード1.idn 7EB82B,名8,,11,,0,,480,,文字コード1.idn //7EB82C,名9,,11,,0,,480,,文字...
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-戦闘関連(7EBE76)
    //データアドレス,セクション名,バイト数/ビット指定,ステップ,データ個数,進数表記,(未実装),セル幅,解説テキスト 59F0F,敵ユニット出撃人数,,,,,,1050, 5A18F,戦闘開始時に変更するBGM,,,,16,,1155,値は戦闘音楽参照
  • BNE2 Tips
    BNE2 Tips(改造ヒント集) FAQのノリで、使いこなしのコツなど書き加えていってください。 間違いを見つけたら遠慮なく訂正するんだッ! セル幅の調節を保存するには、ファイル→設定の保存 データの表示形式を変えたい場合、表示→選択セクションの表示 表示形式を変えた後、ファイル→設定の保存 を行うと、 INIファイルが上書きされる。 複数のセルをまとめてコピーしたいとき リスト形式のセクションの表示形式を 数値表示(16進,10進数)に変えておくとスムーズ。 キーボード編集派の人にもオススメ。 セルを選択後にメニューの「表示」→「選択セクションの表示」 BNE2は同時に複数起動できます。 ROMから別のROMへデータをコピー&ペーストするもよし、 ROMとRAMを両方参照しながら解析するもよし。 Rom/Ram設定せずにうっかりファイルを...
  • アイテム
    [ ]内は作者名 (敬称略) 伝説のオウガバトル 短剣・剣・刀 イスケンデルベイ [?] カラドボルグ [?] ソニックブレード [?] クサナギブレード [?] TOWER(タロットモチーフ) [?] デュランダル [?] 鎌 DEATH(タロットモチーフ) [?] 槍・突剣 JUSTICE(タロットモチーフ) [?] 兜・帽子・冠・髪飾り ドリームクラウン [?] ティンクルスター [リモン&ベルゼ愛好家] アクセサリー ブラッドスペル [?] エルダーサイン [?] ルシファーリング [リモン&ベルゼ愛好家] アイテム&財宝 クイックシルバー [リモン&ベルゼ愛好家] 聖竜の爪 [リモン&ベルゼ愛好家] ソドムの詩集 [リモン&ベルゼ愛好家] 悪徳の香炉 [リモン&ベルゼ愛好家] 死霊秘法 [リモン&...
  • BNE2設定ファイル/RAM-INI-騎士団名
    7EBB54,騎士団名1,2,,1,0,,1200,1バイト文字・2バイト文字合計8文字まで。\nBNE2の仕様上、漢字リストの数値は文字コードの左半分と右半分を\nひっくり返した形になっています。\n例:「騎」の文字コード=04+F9 → 「F904 騎」 と表示\n漢字カナ混じりだとうまく表示されない場合があります。\n奇数番目に2バイト文字がある場合は右側のカナ表示枠で文字コードを並べてください。,文字コード2.idn 7EBB56,騎士団名2,2,,1,0,,1200,,文字コード2.idn 7EBB58,騎士団名3,2,,1,0,,1200,,文字コード2.idn 7EBB5A,騎士団名4,2,,1,0,,1200,,文字コード2.idn 7EBB5C,騎士団名5,2,,1,0,,1200,,文字コード2.idn 7EBB5E,騎士団名6,2,,1,0,,1200,,文字コード2...
  • BNE2設定ファイル/RAM-INI-漢字の名前
    7EB824,漢字1,2,11,,0,,1200,編成画面のキャラ名。1バイト文字・2バイト文字合計8文字まで。\nBNE2の仕様上、漢字リストの数値は文字コードの左半分と右半分を\nひっくり返した形になっています。\n例:「騎」の文字コード=04+F9 → 「F904 騎」 と表示\n漢字カナ混じりだとうまく表示されない場合があります。\n奇数番目に2バイト文字がある場合は右側のカナ表示枠で文字コードを並べてください。\n,文字コード2.idn 7EB826,漢字2,2,11,,0,,1200,,文字コード2.idn 7EB828,漢字3,2,11,,0,,1200,,文字コード2.idn 7EB82A,漢字4,2,11,,0,,1200,,文字コード2.idn 7EB82C,漢字5,2,11,,0,,1200,,文字コード2.idn 7EB82E,漢字6,2,11,,0,,1200,,...
  • BNE2設定ファイル/ROM-IDN-戦闘音楽
    00 無音 01 夜の進軍のアレンジ? 02 ユケ!ヤレ!マーチ 03 安心デス!(戦闘勝利時の音楽) 04 やめてケレー 05 はぁ~ガクッ(ゲームオーバー時) 06 おねいさん(MAP画面時) 07 笛吹大魔王 08 トイレに行けない夜 09 飲酒運転 0A 木曽の樵歌 0B やせがまん 0C もうたくさんだ!(ラスボス) 0D 科学とくさつたい(ユニットデモ) 0E AvillaHenya 0F 占いじじぃ2(プレイヤーメイク) 10 おっほっほ(データセレクト) 11 諸々の事情 12 タコレ(Gはサイレント) 13 明るさの限界を突破 14 最初だけ恐いッス 15 兄きぃーしなないでくれぇー(チャプタータイトル) 16 薄笑いジジィ 17 明るい週末(エンディング) 18 さむいッス 19 空中の音頭 1A 恐いのは最初だけよ ...
  • BNE2設定ファイル/RAM-INI-所持アイテム・魔法
    //データアドレス(h),セクション名,バイト数/ビット指定,ステップ(h),データ個数,進数表記,最小値(h)|最大値(h)/ビットフィルタ(h),セル幅,解説テキスト,IDNファイル/IDリスト 7EBD11,アイテム種類数,,,1,10,,1200,ここで定義した番号までしか読み込まれません\n最大値=203?, 7EBB79,アイテム,,,,0,,1600,頭→手→体→足→袋の装備部位順にまとめて定義しないとバグります\nアイテムの種類を増やしたら、左の「種類数」も増やすこと。,アイテム.idn 7EBC45,個数,,,,10,,990,0個~99個\nアイテムの種類を増やしたときは、こちらもズラしてください, 7EBD83,魔法種類数,,,1,10,,1200,ここで定義した番号までしか読み込まれません\n最大値=56, 7EBD13,魔法,,,56,0,,1600,風→炎→大...
  • BNE2設定ファイル/ROM-IDN-ROMヘッダ
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  • 名前、テキストリスト
    名前、テキストリストページ TODCによる抽出データに対応しています。 テキストのNoが連続している時は行を空けず、Noが離れている時は1行空けて書き込んでください。 とりあえず会話のセリフは「会話」○○(内容)と強調して書いてみてください。 [テキスト] ##No.00 00~##No.00 0C =選択肢、データ表示? ##No.00 0D~##No.00 15 =未使用? ##No.00 16       =チュートリアル再受講 ##No.00 17~##No.00 18 =データ表示? ##No.00 19~##No.00 1B =ウォーレン・レポート関連 ##No.00 1C~##No.00 20 =データ表示? (##No.00 1E 未使用) ##No.00 21~##No.00 27 =各章、モノローグの主人公セリフ ##No.00 28~##No.00 2D ...
  • BNE2設定ファイル/ROM-IDN-殺害数条件
    15人未満 40人以上 10人未満 30人以上
  • BNE2設定ファイル/ROM-IDN-顔
    00 ソルジャー 01 ナイト 02 バーサーカー 03 テラーナイト 04 ソードマスター 05 ドラグーン 06 ニンジャ 07 ビーストテイマー 08 ウィザード 09 ウォーロック 0A エクソシスト 0B リッチ 0C ガンナー 0D アマゾネス 0E ヴァルキリー 0F アーチャー 10 ドラゴンテイマー 11 セイレーン 12 ウィッチ 13 クレリック 14 プリースト 15 エンジェルナイト 16 フェアリー 17 グレムリン 18 ホークマン 19 リザードマン 1A パンプキンヘッド 1B スケルトン 1C ゴースト 1D テンプルナイト 1E サンダードラゴン 1F レッドドラゴン 20 アースドラゴン 21 ブルードラゴン 22...
  • BNE2設定ファイル/ROM-IDN-ランダム戦闘
    00 死者の宮殿 01 ボーテーゲン平原 02 ベルモルーゼ台地 03 マドゥラ氷原 04 ブリガンテス城 05 ダムサ砦 06 バンハムーバの神殿 07 ヘドン山 08 港町アシュトン 09 バハンナ高原 0A コリタニ城 0B ゾード湿原 0C バルマムッサの町 0D ランベスの丘 0E フィダック城 0F ウェオブリ山 10 スウォンジーの森 11 ホルドュー湖畔 12 タインマウスの丘 13 クリザローの町 14 クァドリガ砦 15 ヨルオムザ渓谷 16 古都ライム 17 ゴルボルザ平原 18 アルモリカ城 19 --------- 1A ゲルド砦 1B バーニシア城 1C ボルダ砂漠 1D ウェアラムの町 1E 王都ハイム 1F ボード砦 20 空中庭園 21 ニムラハバの森 22 グリムスビーの町 23 ゲッ...
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