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曲名 BPM 属性 譜面の特徴 最大コンボ数
詐称+;
Punishment 212※ 高速&br;体力 旧筐体屈指の体力譜面で、★×9に降格こそしたが現在でも体力面に置いては★×10下位曲と大差ない。譜面のほうは基礎的な16分の3連打、5連打が中心で複合処理にはあまり困らないだろうが、最初のゴーゴー前と終盤の1箇所以外休憩はなく高速で流れるノーツをひたすら叩かさせられる配置となっている。&br;平均密度:約7.15打/秒 999
うんぴフレンズ(裏譜面) 170 ソフラン&br;体力 &br;平均密度:約6.95打/秒 452
猫ミームメドレー 187.5 演奏時間長&br;ソフラン&br;速度変化&br;局所難&br;個人差 居眠り猫からイヤイヤ猫までの連打曲。パンチ猫では大音符を叩けないと高得点にはならない。お怒り猫といやがらせ猫では局所難ではあるが、DUBIDUBIDUでは大音符から風船を叩けないと高得点にならないので注意。くねくね猫では通常音符と大音符が重なっているが、後半では分かりにくくなるだけだ。ダンス猫は休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。My Happy Songではテンポがアップするため注意。うるさいヤギとHUHCATではCOLOR(red){クリア難易度は高く、下手な★×10よりも難しいので注意}My Happy Songでは米津玄師なので、大音符が襲ってくる。約3.07打/秒 432
もりのくまさん(裏譜面) 120&br;(60-960) ソフラン&br;個人差 暗記ゲー。曲が進むにつれてスクロールがどんどん速くなっており、終盤の配置を肉眼で見切るのはほぼ不可能と言っていい。配置そのものは★×9にしてはかなり楽な部類であるため、暗記してしまえば一気に体感難易度は下がる。★×10上位曲は出来るがこの譜面は出来ない人がいる一方で、★×8程度の曲しか出来ないがこの譜面は出来る人もいる超個人差譜面。&br;平均密度:約5.54打/秒 563(341/333)
東京テディベア 204※&br;(101.5-256.25) 体力&br;高速&br;ソフラン ほぼ常時ソフランがかかっていて、適正者には初見殺しになりかねない。高速HSがかかっている場所の見た目BPMは255(はやさいたま2000より少し速い)である。仮に等速だったとしても★×8にしては十分強く、ヴァーナスでは辛いので、事前に譜面を見ておいたほうが無難だろう。16分は3・5連打が中心だが、1回だけ7連打も出てくる。80小節に24分の2連打がある。2連打分しかないが、非常に速く叩く必要があるため精度が取りづらい。詐称の中でもレベルの高い譜面である。&br;平均密度:約6.06打/秒 797
天ノ弱 200※ 体力 BPM・密度共に高く、ノーツ数も★×8にしては多い。★×8トップクラスの体力譜面と言えるだろう。ヴァーナス一辺倒ではかなり辛い譜面なので、ある程度交互で叩けるようにしたいところ。16分は単色が多いが、後半になるとCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●}も増えてくる。複雑な複合はないが、7~8小節と56小節目の長複合には要注意。配色は単純だが、BPMが高いため繋ぎにくい。また、細かいBPM変化があるため音符が詰まって見えるところがあり、意識しないと可や不可が出やすい。譜面傾向としては、カゲロウデイズ(裏譜面)に近い。詐称でも強めに感じられることもあるので、選曲時は注意。&br;平均密度:約6.65打/秒 828
Racing the Storm 148 物量&br;偶数連打&br;長複合 偶数連打や裏拍配置が多い技術譜面。一曲を通して他の譜面ではあまり見かけないリズムが刻まれているため、おに★×9以上の適正者も振り回される可能性が高い。特に中盤の長複合はかなりの難所であり、★×8の適正者が全て繋げることは困難。非常にレベルの高い複合処理能力を必要としながらノーツ数も多く体力要素もレベルが高い、詐称の中でも高レベルな譜面といえる。&br;平均密度:約5.77打/秒 787
指先からはじまる物語 126.58-190 体力 全体的に見ると休憩がほとんどなく、高いBPMの中で多くの16分を捌いていかなければならない。ラスト4打を除いた平均密度は約7.25打/秒で、★×8の中では突出した数値となっている。16分は大半が奇数連打であるが、26~32小節には偶数連打が出現する。ゴーゴーは、激しい16分の3連打ラッシュとなっており相当な体力が求められる。また、長複合もあるため更に体力が削られやすい。なお、ラストには48分の縁3連打があり、16分換算するとBPM379.74となる。体力面では★×8としては規格外であり、実質★×9中(やや下位)相当の譜面とされているため、選曲時は注意すべきである。&br;平均密度:約6.66打/秒 765
ピコピコ マッピー 124 ハネリズム&br;個人差 マッピーメドレーのリミックス版。原曲の方も★×9レベル(★×8に降格)の癖のある譜面で、1曲を通して24分ハネリズムが多く配置されている。低速ハネリズム曲の割に密度が高めな上にBPMも高めである為、プレイヤーの見切り能力と音符認識力への要求が高く、慣れないと不可連発になりうる。逆に言えば、慣れてしまえば一気に楽になる譜面傾向にある。HS2のソフランが3箇所あり、その中には、面大音符と大連打開始が24分間隔で隣接もいう珍しい配置。また、低速での24分は見切りづらく、原曲と違いBPM変化がないのではやさオプションをかけるのも一つの手か。このレベル帯にしては見ない譜面であるために★×8としてはレベルは高めだが、その反面個人差が出易い譜面でもあり、苦手な場合は詐称+寄りや詐称+、得意なら詐称下位や強以下にも感じられる。&br;平均密度:約4.68打/秒 596
詐称;
だから僕は音楽を辞めた(裏譜面) 125 低速&br;複合&br;ノンストップ 速度は遅いが、★×8としては複合のレベルが高い。また、しかもそれがノンストップで沢山襲い掛かってくるため、物量面でもレベルが低いとは言い切れず★×8としては骨のある譜面となっている。強の中でもやや高レベルとされる。&br;平均密度:約5.94打/秒 444
Silent Jealousy 183 体力&br;演奏時間長 おに★×8最多コンボ数を誇る体力譜面。16分は単色が多いが、とにかく数が多い。COLOR(blue){○} COLOR(red){●} COLOR(blue){○}COLOR(red){●} COLOR(red){●}COLOR(blue){○}の形が多い。ここはヴァーナスをせず、分業で乗り切るのも一つの手。87~90小節の16分61連打には要注意。配色は単純だが、体力を削られやすい。ラスゴーも休憩がほとんどなく、16分が連続で出てきたり、6・9・15連打と長いものも出てくるため、こちらも体力を削られやすい。&br;平均密度:約6.68打/秒 1071
156.3 体力&br;演奏時間長 速度は中速ながら、16分の多さと休憩地帯の少なさからかなりの体力を要する。2-2型の長い複合が頻出し、これらをいかに省エネで叩けるかが重要。3-3複合も中盤に17連打が1回、最後に15連打が3連続で現れる。特に後者は体力を消耗していることもあってゲージを増やし辛く、開始時点で既にノルマに到達していることが望ましい。密度が低い箇所ではCOLOR(red){●} COLOR(blue){○} COLOR(red){●●}COLOR(blue){○} COLOR(red){●} COLOR(blue){○}COLOR(red){●} COLOR(red){●}COLOR(blue){○}の形が多いため、ここで精度を取れると心強い。COLOR(red){強の中でも最強レベル}と評されており、詐称に感じる人もいるため、ある程度強の体力譜面に慣れてから挑む方が無難。&br;平均密度:約6.91打/秒(3位) 999
めざせポケモンマスター -20th Anniversary-(裏譜面) 120‐240 ソフラン&br;偶数連打 表譜面とは対照的にこちらはドラム譜面となっている。ドラムに合わせてあるため16分ずれ配置や偶数打が非常に多くリズムが取りづらい。高速地帯は8分ラッシュとなっており、手が止まると立て直しが難しくなる。高速地帯で多少削られても問題ないように前半でしっかり稼いでおきたい。強の中でもややレベルが高めか。&br;平均密度:約5.13打/秒 416
XY&Z 254 高速 16分は単色の3連打しかない単純な譜面だが、BPMが速いため高速処理が問われる。そのため、高速譜面が苦手な人は注意が必要。★×7のともにに毛が生えた程度の譜面であるといえる。40~47小節にある8分長複合と、79~82小節にある16混じりの長複合に注意。80小節と82小節にある16分のどちらかは、逆手入りを求められる。演奏時間が短く、コンボ数も少なめであるため、ある程度叩けないとクリアは厳しい。&br;平均密度:約6.37打/秒 550
Bling-Bang-Bang-Born 157 ソフラン&br;体力 &br;平均密度:約5.93打/秒 518
閃光 208 高速&br;物量&br;局所難 高いBPMの中で基礎的な複合を叩いていく譜面。序盤はさほど複雑でない配置が続くが、長めの12分も多く、8分と隣接している箇所も多いため叩き分けを要求される。非常に強力なゴーゴーが待ち受けており、16分が急増し長複合も出てくる、★×8を大きく逸脱しているような物量譜面へと変化する。いかにゴーゴー以外で不可を抑えられるかが重要だろう。強の中でも高レベルであり、COLOR(red){最強レベルや詐称}とされることも多い。&br;平均密度:約5.82打/秒 644
どんちゃんしたい! 197 &br;平均密度:約6.49打/秒 768
Irodoru♡Future 194 体力&br;変拍子 BPM194というそれなりの高速の中、8分と16分が絶え間なく襲い掛かる。ノーツ数も850とかなり多く、体力レベルが非常に高い。またゴーゴーなど比較的簡単な配置も多い一方、その前や後には6分や12分、さらに複雑な16分複合を含んだ★×8としてはトリッキーな配置も見られる。さらには所々で拍子が変わるのでリズム難要素も多くあり、体力一辺倒ではとても攻略できない、高い技術力も要する譜面といえる。24分は一度も出てこないのが救い。&br;平均密度:約6.53打/秒 850
雨とペトラ(裏譜面) 195 体力&br;局所難 第1ゴーゴーから密度が急上昇し、ここだけ見ればほぼ★×9レベルであり、適性者には忙しい箇所となっている。しかし、それ以前は強の中でも簡単な配置になっているので、ここでゲージを稼げればクリアはそう難しくはないだろう。しかし、局所的な難易度が異常なほど高いため、強の中でもレベルが高めとされる。&br;平均密度:約5.86打/秒 591
テルミービート 197 体力 ★×8としてはかなり骨のある体力譜面。The Magician's Dreamよりも速度が早く、これと言った休憩地帯もないので、平均密度も★×8の中ではかなり高く相当な体力を必要とする。あちらほどの難所はないが、全体的にノーツが詰まっており、高速24分や12分等の普通の体力譜面にはない局所的な難所も存在するため強としては強めである。長い16分はほとんどないのが救い。&br;平均密度:約6.46打/秒 761
ロストワンの号哭 162 総合 体力、複合処理、リズム難のどれをとっても★×8にしてはハイレベルな総合譜面。全体的に休憩地帯が少なく、特にゴーゴーでは16分連打が連続で流れてくるため体力を要する。また、偶数連打や付点配置によりややリズムが取りにくい。体力的に厳しい場合、黄色連打を無視するのも手。基本は3~5連打ばかりで見切りやすいが、69~70小節のCOLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}は8連打の偶数複合のため、入りの面に対し最後の面が逆手となる点に注意。長めの複合はCOLOR(red){●●}、COLOR(blue){○○}、COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}の組合せと認識しよう。BPM160台の中速曲の中ではかなり高い複合処理能力が要求され、一般的に強の中では高レベルとされCOLOR(red){最強レベル}と評されることもあり、人によっては詐称以上の難易度に感じられることもあるが、速度がそんなに速くないのでゴーゴー以外は稼ぎになることから強でも中堅、また強でも低レベルに感じる人もいるため、やや個人差が出やすい譜面となっている。&br;平均密度:約6.23打/秒 799
カゲロウデイズ(裏譜面) 200※ 高速&br;BPM揺れ&br;エンドリ譜面 譜面傾向が天ノ弱に近く、ノーツが減った代わりに複合が増えたものといったところ。BPMが細かく変化しているため、意識しないと可や不可が出やすい。ゴーゴー地帯は密度が高くなっているため振り落とされないようにしたいところ。71~72小節にある長複合が最大の難所。逆手から入るのが無難だろう。ただ、その複合以降もノーツはあるためダメージはある程度回復できる上、それまでは稼ぎやすいのが救い。しかし、一曲全体で見ると強の中ではレベルは高めに感じられることもあるだろう。&br;平均密度:約6.07打/秒 688
M.S.S.Planet 145 複合&br;偶数連打 譜面全体を通して逆手を動かす複合が多く、休憩地帯もほとんどない。ゴーゴーまでは、付点リズムや偶数連打が多く、精度を崩されやすい。また、所々に6連打、8連打複合もある。ゴーゴーでは、少し長めの複合が休みなく流れてくる。多彩な複合処理能力を要求されるため、強の中でもレベルが高めに感じられることもある。&br;平均密度:約5.59打/秒 624
Eternal bond 170 体力 前半は技術、後半は主に体力を要する譜面となっている。3小節目と7小節目にやや叩きにくく長い複合があるが、最初の縁を逆手から入ると叩きやすい。41小節目以降は16分5連打が多く登場し、ラストにかけて休憩がほとんどない。体力切れには注意。また、ラストは3-3複合となっているため最後まで気を抜かないように。強の中でもレベルの高い譜面であり、詐称とされることもある。&br;平均密度:約6.10打/秒 635
大打音COLOR(#909):(達人譜面) 135&br;(135-224.1) 複合&br;大音符 普通譜面は、BPMはあまり早くないが偶数連打が多く、様々なパターンの複合がある。最初の2打を全良すると分岐する達人譜面は、普通譜面と音符の配置は変わらないが全て大音符になり、HS1.66がかかって見た目がBPM224.1と高速になる。クリアを目指すにあたって達人譜面が見辛いのであれば、普通譜面に分岐させるのも手。&br;平均密度:約4.85打/秒 620
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド メドレー 94-184※ 速度変化&br;ソフラン&br;局所難 1,4曲目は難所無しだが稼ぎも全くない、2曲目は24分4連打複合主体の低速リズム難、3曲目は高速物量と加速12分譜面となっている。BPM184地帯(3曲目)序盤には複合15連打が2回出現し、ラストには16分+24分複合7連打が存在する。ここを抜けた後は4ノーツしかなく、一度ノルマクリアから振り落とされると満たされなくなる可能性が非常に高い。&br;平均密度:約3.48打/秒 469
URBAN FRAGMENTS 144※&br;(144-288*1) 繰り返し&br;偶数連打&br;リズム難&br;ソフラン&br;高速 分岐後の譜面は並びは一緒で大音符の有り無しと速度が変わるだけ。コンボ数が少なく局所的に詰まっているのでミスがあまり許されず、その難所も殆ど複合で偶数が交わる。分岐次第では終盤で高速ソフランが待ち構え、第2ゴーゴーよりも多少複雑になる。ここがある程度叩けないとノルマ落ちの可能性もあり、人によっては暗記推奨だが、基本的に似たパターンの繰り返しなので暗記箇所自体は意外と多くない。16分のCOLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}(COLOR(blue){○})は叩けるようしたい。玄人・普通譜面に回ってもクリアは可能だが、前半をある程度飛ばす必要があるため、達人譜面に分岐させるのが無難。&br;平均密度:約3.91打/秒(COLOR(#909){達人譜面}、COLOR(#069){玄人譜面}、COLOR(#666){普通譜面}) 375
The Windmill Song 125 リズム難&br;局所難&br;変拍子 低速・偶数連打・24分・変拍子と、精度が取りにくい要素が揃っている。全体的に複合は多いが、BPMは遅いので24分以外は分業で乗り切るというのも一つの手。序盤とラストにある24分混じりの16分長複合が最大の難所。(COLOR(red){●●●●}COLOR(blue){○○}+COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○})×3+COLOR(red){●}と分けても良いが、最初の面を逆手から入ると24分を利き手から入れるのでそちらの分け方でも良いだろう。強の中でも高レベルである。&br;平均密度:約5.46打/秒 572
華蕾夢ミル狂詩曲~魂ノ導~ 184 体力 16分3打が中心だがBPM184とそこそこ速く、さらに休憩がほとんどない。かわりに複雑な複合は一切ない純粋な体力譜面。特にゴーゴーの密度はかなりのものであり、43~73小節目で321ノーツ(全体の約42%)あり、区間密度は約7.95打/秒、77小節目以降では、区間密度が約8.07打/秒と、★×8の範疇を明らかに超えた値となっている。体力的には★×8の中では脅威なので、強にしてはレベルが高いが、体力さえあればクリアはし易い。&br;平均密度:約6.63打/秒 765
爆裂タウマゼイン (Prod. チバニャン) 180 体力 16分は3連打か5連打がメイン。譜面自体は複雑ではないが、ノーツ数もかなり多く、★×8では高い水準の体力譜面となっている。&br;平均密度:約5.90打/秒 827
Ladystar Wandering 130 リズム難 譜面傾向としては★×9のjunctionに近く、かなりのリズム難譜面。ゴーゴーでは素直な配置になるが、序盤~中盤はリズム難要素が強く苦手なプレーヤーにとっては辛い譜面である。格下のリズム難譜面かつ同BPMのサタデー太鼓フィーバーでリズム難耐性を付けておくと良いだろう。ラストの16分18連打は4つ区切りで見ると叩きやすくなる。リズム難耐性がない人にとっては下手な★×9より難しく感じる事もある。&br;平均密度:約4.30打/秒 521
クラシックメドレー(ロック編) 145※ M.S.S.Planetとほぼ同じ速さだが、あちらよりリズム難要素が強くなっている。全体的に偶数連打が多めで、序盤に16分+24分の長複合もある。ゴーゴーは単純な譜面であるため、ここでゲージを稼ぎたいところ。ゴーゴーを抜けた後の偶数地帯が厄介であり、癖がかなり強い譜面といえる。&br;平均密度:約5.45打/秒 606
クープランの墓 140&br;(133) 12分主体&br;リズム難&br;演奏時間長 24分が絡む12分が主体の譜面(★×8詐称のオレサマパイレーツもその一つ)。リズムも取りづらいが、まず24分をどう捌いていいか混乱するだろう。どうしてもうまく叩けない人はオート動画などを参考に。難所は2回目のプレリュード地帯(54小節~)の長い複合。速さはそうでもないが一度失敗すると立て直すのは難しいので、分業してでもごり押しするべき。3つずつ区切るとCOLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}が多いことを頭に入れるとやりやすいかも。複合中の24分は少ないので無視しても構わない。この手の譜面は多くないので、個人差も大きく、苦手な人は数をこなしていくしかないだろう。一般的には強の中でも高レベルとされるため、選曲には注意。&br;平均密度:約4.62打/秒 651
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Habit(裏譜面) 118 低速&br;複合 BPMは低いが、終始★×8としては複雑な複合が次々と押し寄せる。逆手配置も多く、遅さ故の叩きにくさも感じ得るだろう。24分が無いのが救いだが、複合が苦手だと終始苦戦しかねない。&br;平均密度:約5.96打/秒 656
Just Awake 191 体力 最初からいきなり16分ラッシュで体力を削りにかかる。そこを抜けた後は特段難しいところはないものの、演奏時間が短い割に休憩がほぼなく、ノンストップで8分と16分のラッシュを叩き続けなければいけないため、体力消費がかなり多い。密度も★×8にしては高めである。&br;平均密度:約6.71打/秒(5位) 524
さくらんぼ 170 演奏時間短&br;後半難&br;個人差 曲がかなり短い(1分5秒)上に、ノーツ数が少ないため1ミスがかなり痛い。前半は8分主体で、難しい配置は少ないが、ゴーゴーは音符が密集しており、145ノーツと全体のノーツ数の5割弱を占める。しかし、曲が短く縁が少ないため覚えるべきパターンがかなり少なく、体力的な負担も軽い。COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}、COLOR(blue){○}COLOR(red){●●●}COLOR(blue){○}をきっちり拾えるようにすれば、決してクリアは難しくないだろう。前半が丸々稼ぎになる上にゴーゴーも複合のパターンが少なく、体力的な負担も軽い為に逆詐称や弱に感じる人も、ゴーゴーのノンストップがきつくゲージをうまく伸ばせない為に強に感じる人もいる為、個人差が出やすい譜面と言える。&br;平均密度:約4.63打/秒 303
D絶対!SAMURAIインザレイン 220 高速&br;単色&br;個人差 ★×8としては非常に珍しく、16分は3連打までで全て単色であるが、BPMを武器に8分とともに数多く襲いかかってくる。中では上位とされるが、個人差もやや出やすい。16分がラッシュとして登場しないのと、16分の連続がないのが救いか。&br;平均密度:約5.52打/秒 669
限界突破×サバイバー(裏譜面) 187.5 高速&br;物量 速めのBPMで単純な複合を捌いていく体力寄りの譜面。演奏時間は短いが、平均密度は高いため、ノーツの割には骨のある物量譜面。前半は、16分は3連打がほとんどで、5連打は4回しかない。30~32小節・41・42小節に長めのフレーズがある。ゴーゴーで譜面分岐がある。普通譜面は16分は3連打まで。しかし、16分のラッシュが増えているため、油断はできない。達人譜面は16分5連打が増え、固まって出てくるところも多い。また、1回だけ7連打も出てくる。体力的に中の中ではレベルが高めであるので、強の体力譜面へのステップアップとして利用するといいだろう。&br;平均密度:COLOR(#909){約6.42打/秒(達人譜面)}、COLOR(#666):約6.30打/秒(普通譜面) COLOR(#909){523}・COLOR(#666){513}
さんぽ(裏譜面) 120 低速&br;ノンストップ&br;体力 16分は1・3小節のみ。エンドリ譜面を2/3倍速にしたような譜面で、12分と24分が休みなく流れてくる。ヴァーナスで叩き切るのは少し辛いものがあるので、疲れたら交互を挟むのも手。全体的に譜面が見辛く初見では戸惑いやすいが、譜面自体は単純で、強の中では最強クラスなので、詐称に感じられることもある。BPM180で8分と16分3連打をノンストップで叩いていると考えると良い。&br;平均密度:約6.82打/秒 816
紅蓮の弓矢 181※ 物量&br;繰り返し 16分の3連打と5連打が主体の譜面。複合は単純なものが多いが、BPMは高めでこのBPM帯にしては5連打が多い。29~31小節に歌合わせの12分があるので、タイミングを崩されないようにしたい。ラスゴーは密度が高いので体力切れに注意。&br;平均密度:約5.86打/秒 510
やわらか戦車(裏譜面) 150※ 体力&br;繰り返し&br;個人差&br;長複合 言わずと知れた太鼓の達人における体力曲。ノーツのほとんどを長複合が占めており、381連打の16分複合が2つ配置されている。複合そのものは単純で繰り返しも多いので処理自体には手こずらないだろうが、休憩なしに複合を叩かされるので地力がなければ2つ目の長複合で大幅にゲージを削られてしまうなど個人差がかなり激しい曲でもある。★×8強並み~★×10中並みまで感じ方は様々。ちなみにこの平均密度:約8.88打/秒は★×9だけでなく新筐体収録の全曲の中でも非常に高い値を誇る。★×10の体力譜面への登竜門と言っても過言ではないだろう。&br;平均密度:約8.88打/秒(1位) 889
ダーリンダンス 153 総合 12分、偶数、物量とあらゆる要素が詰まった総合力譜面。難しい複合や激しいコンボカッターは無いが、★×8にしては7連打・9連打が多めで休憩も少なく、複合が多彩なのでしっかりとした地力が問われる。高難易度譜面へ挑むための足掛かりにオススメ。中ではレベルが高めなので注意。&br;平均密度:約5.96打/秒 728
テオ 185 体力 super star shooterの速度を上げた譜面に近い、純粋な体力譜面。5連打を越える16分複合は2箇所のみで、配色も難しいものは殆どないが、16分ラッシュもあり、やはり体力を多く消費するため体力切れには注意したい。体力的にも中ではレベルが高め。&br;平均密度:約6.12打/秒 762
命に嫌われている。(裏譜面) 100-200 高速&br;体力 グラーヴェに似た譜面構成で、あちらと同様に複雑な配置はほぼ無いが、BPMが200と★×8にしてはやや早めであり、ゴーゴーでは高密度になるので体力切れに注意。さらにノーツ数の関係で、終盤でのミスは痛手となる可能性が高いことから、そこを如何に叩き切れるかで体感難易度は変わってくるだろう。そういう意味ではやや個人差が出易い譜面でもあると言える。&br;平均密度:約5.63打/秒 486
乙女解剖(裏譜面) 134 複合&br;12分 16分2・3・5連打が主体の譜面で、時折12分や長複合が出てくる。16分の偶数打は26小節・37小節以外は全て2連打。50・57小節にはやや難解な9連打複合があるため注意。全体的に複合レベルが高く12分と16分が繋がっている配置もあるので中の中ではレベルが高い。&br;平均密度:約5.30打/秒 569
千本桜(裏譜面) 154 体力&br;繰り返し&br;演奏時間長&br;個人差 ノーツ数は同難易度で第2位。曲自体も約3分と長く、体力と集中力を要求される。序盤と終盤は繰り返しで、複合も3連打と5連打中心で比較的叩きやすい。また、ゴーゴーは左右交互だと5連打が全て同じ手で始動できる。しかし、間奏は一気に難易度が跳ね上がり、COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}などの偶数連打、2-2型の長複合、24分のCOLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}がラッシュを仕掛けてくる。ただし、ノーツの割合で見ればノルマへの影響はさほど大きくないため、いずれかが苦手でも終盤で十分挽回可能。黄色連打や風船連打が挟まるため、体力的に厳しいならこれらを無視するのも手。間奏明けの長い休憩も活用しよう。体力次第で、個人により体感難易度に差が出易い譜面でもある。&br;平均密度:約5.70打/秒 1000
脳漿炸裂ガール 155 偶数連打 前半は単色連打、中盤は12分、後半はCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}やCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●●●●}を基本にした複合と、部分部分を見ればそこまで難しくないように思える。しかしこの曲で脅威なのは偶数連打も含む様々な打数の連打が特に後半で押し寄せることと、休憩が全くないこと。特に初見や初プレイの時は体力切れに注意して心して臨むべし。中の中でも高レベルであるため選曲には注意。&br;平均密度:約5.90打/秒 593
撥条少女時計 90?-134 リズム難&br;24分&br;ラスト注意&br;個人差 24分+16分の複合が主体となる★×8にしてはかなりレベルの高い技術譜面。序盤はしばらく24分のない簡単な譜面になるので、ここで稼げないようでは時期尚早だろう。そこを超えると、24分や24分+16分主体の譜面が続くが、第一ゴーゴー前はあまりレベルが高くなく、単純な為ここでもしっかり稼げるといいだろう。間奏地帯の長複合はかなり複雑なので運手を覚えた方が賢明。また、最後はCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●}の複合だが、BPMが少しずつ下がって行くため要注意。個人差が出易い譜面であり、苦手な場合は詐称+寄りや詐称+、得意なら強以下にも感じられる。個人差が出やすいものの一般的には詐称の中では低レベルとされる。&br;平均密度:約4.78打/秒 647
ハイスペックニート 220※ 高速 BPMはかなり速いが、16分は3連打のみである。D絶対!SAMURAIインザレインから16分の数・複合を増やしたような譜面ともいえる。1つ1つのフレーズは短いが、高速譜面が苦手な人は注意が必要。中では強めとされる。&br;平均密度:約5.71打/秒 429
トオリヨ 184 エンドリ譜面 前半は★×8としてはリズムも素直であり複雑な複合もないのでノルマゲージを稼ぎやすい。第二ゴーゴーで複雑な複合こそないものの密度が上がりほぼ休みなく音符を叩かせるので体力切れに注意。ラストに1回だけ出てくる24分4連打にも注意。&br;平均密度:約5.66打/秒 664
ドルアーガの塔メドレー 188 総合 序盤の12分、中盤の8分長複合、終盤の8分・16分複合など総合力が問われる譜面。一つでも苦手要素があるとクリアは厳しい。Altaleから12分を減らした代わりに体力面でかなり強化したような譜面といえる。&br;平均密度:約5.92打/秒 682
名乗り(天上) 105-154※ 複合 前半は12分主体で、後半は複合主体の譜面構成となっている。前半はリズム難であるが、難しい配置はない。後半の複合地帯は逆手を強いられる複合があるので注意。&br;平均密度:約5.25打/秒 480
スーパーマリオブラザーズ(新) 100-180※ 演奏時間長&br;速度変化 メドレー系の曲ということもあり、速度変化が激しく精度が取り辛い。序盤はBPM100と遅く、複合がリズム難譜面。偶数連打や24分もあるが、遅いため分業もあり。第1ゴーゴーはハネリズム譜面となり、おそらく最も精度が取り辛い。しかし、24分は単色しかないので繋ぐのは難しくない。ラスゴーのクッパ城地帯はリズムは一定だが、全ての音符が付点配置となっているためタイミングを崩されやすい。ラスゴー直後の24分混じりの12分複合が最大の難所。どちらの手から入っても24分を逆手から入らなければならない上に、BPM的に分業は厳しい。あらかじめ運手を決めておこう。&br;平均密度:約4.51打/秒 599
Dr.WILY STAGE 1 112.5-180 繰り返し&br;ラスト注意 16分の3・5連打が主体の譜面。16分は5連打までしかなく、叩きにくい複合はない。しかし、BPM180という速さで多くの8分音符と奇数連打が襲い掛かってくるため体力が必要となる。特に21~52小節は休みがほとんどないため要注意(318ノーツで平均密度は約7.43打/秒)。ラスト1打を叩き忘れないように。&br;平均密度:約6.11打/秒 609
Over Clock ~開放~ 180 エンドリ譜面&br;追い越し ゴーゴーと非ゴーゴーで密度の差が非常に激しいが技術面では、あまり苦戦することはない。第一ゴーゴー前のソフランとラス殺しが特徴的な譜面。前者はクリアにはあまり関係ないが、後者はゲージが削れてノルマ落ちする可能性があるので注意が必要。&br;平均密度:約5.66打/秒 596
No Way Back 158※ 総合 様々な複合や連打が揃った総合力譜面。前半は体力寄りだが、後半は複合が少し複雑で技術が求められる。第1ゴーゴーにはCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●●}、COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}の7連打複合が存在する。この地帯を叩けるようになると心強い。どちらもCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}+COLOR(red){●●●}(COLOR(red){●●}COLOR(blue){○})の形と覚えよう。中の中ではレベルが高い。&br;平均密度:約5.04打/秒 697
EAT'EM UP! 152 リズム難&br;ハネリズム ハネリズム部分と16分主体の部分に分かれた独特のリズム難譜面。前者は12分+24分2連打(+24分2連打)の配置が多く、同難易度の低速ハネリズム曲よりかなり速いため適正者には厳しい箇所。後者は付点リズムがふんだんに盛り込まれ、見た目以上にリズムが取りにくい。さらに偶数連打や短連打のラッシュ、COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}のような厄介な複合もあり、複合処理能力も問われる。ノーツは16分が大部分を占めるため、クリアを目指すならば16分の接続を安定させよう。&br;平均密度:約5.39打/秒 602
Lightning Dance 153 偶数連打&br;演奏時間長 全体的に偶数打が多く、所々ソフランがある。繰り返しが多いが、COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}や24分に注意。83小節以降は奇数、偶数打が入り乱れる。94小節に1箇所のみ12分音符があるため、油断しないように。リズムに慣れないうちは可や不可を出しやすいので注意。HS変化がやや多いため、プレイ時に惑わされないように、掛かる場所などは事前に確認した方が無難。こういった譜面は珍しく個人差もやや出やすいが、中の中ではレベルが高めとされており、強レベルに感じられることもある。また、強でも弱く感じられないこともあり、苦手な場合は地雷になり兼ねないので要注意。&br;平均密度:約5.06打/秒 710
Unite The Force 156 局所難 コンボ数は少な目で17~40小節まで休憩が少ない。37~38小節の16分複合はこのレベル帯ではかなり難しめで全てつなぐことは困難なので、他をしっかり叩けるようにして削られ過ぎないようにしよう。しかしその他の配置も複合中心であり決して弱い配置ではないため、中の中でも高レベルである。&br;平均密度:約5.27打/秒 406
決戦!! 154 繰り返し 基本的にCOLOR(red){●●●} COLOR(blue){○}+16分5打の繰り返し。最大の難所は2回出てくる16分33打の長複合。4つ区切りなどでパターンをつかんでおきたいところ。&br;平均密度:約5.50打/秒 538
Good-bye my earth 106※-160 繰り返し 前半は16分偶数、後半は偶数奇数が入り乱れている譜面。全体的に8小節の繰り返しが多いので1箇所叩けないとゲージが稼げずそのままノルマ落ちになる恐れがあるので注意。&br;平均密度:約4.96打/秒 476
Abyss of hell 165※ 偶数&br;連打曲&br;演奏時間長 16分は単色が多いが、偶数連打や付点配置が多い。そのため、リズム難となっている箇所が多い。また、演奏時間が長いかつノーツ数が多いので集中力・体力も必要となるため一筋縄ではいかない。95~96小節の複合18連打は、COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}の繰り返しとなっていることを意識して叩こう。中としては難しめなので選曲には注意。&br;平均密度:約5.68打/秒 850
Brand New Theater! 177 体力&br;エンドリ譜面 速めのBPMで多くの16分を捌いていく体力譜面。エンドリ譜面ともいえるが、他の曲より5連打以上のものが多い。ただし、複雑な複合はなく、偶数連打も出てこない。特にゴーゴーはほぼ叩きっぱなし。39~41小節目がやや厄介であり、連打しすぎて音符を巻き込む可能性があるため、体力的に厳しいなら連打を無視するのも手。繰り返しそれほどないが、似たような配置は多め。&br;平均密度:約5.88打/秒 734
グレート!アニマルカイザー!! 172 体力 大半の部分が素直なリズムと基本的な複合で構成されているが、休憩がほとんどない上にBPMもやや速いため体力がない人は腕が置いていかれやすい。ゴーゴーでは、COLOR(red){●●}COLOR(blue){○} COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}の繰り返しパターンが多く、BPMが遅い季曲(裏譜面)で練習しておくと良いだろう。39小節目で現れる12分7連打には要注意。逆手から入ると叩きやすくなる。&br;平均密度:約6.35打/秒 676
Dive to Blue 80-186※ エンドリ譜面 全体的に叩きやすい配置が多いが、エンドリシリーズと比べてややBPMが早く、ほぼノンストップであるため休憩が少ない。ゴーゴーは高密度になるため、前半でいかに体力を温存して稼ぐかが鍵となるだろう。2回現れる17連打には注意。ラストは徐々に減速していき、BPM80の48分4連打が配置されている。HS1.51がかかっているため、かなり詰まって見える。&br;平均密度:約5.82打/秒 641
深緋の心臓 ‐SCARLET HEART‐ 130-143 偶数連打 Dream Tideほどではないが休憩が少なく、明確な休憩は終盤にあるのであまり意味がない。また、それが16分3連打だらけでもややきつい上、偶数連打や中複合が混じり、難易度をさらに上げている。7連打以上の中・長複合も多め。配色自体はそこまで難しくないので冷静に。54~56小節の中複合ラッシュはどれも奇数連打であり、最後を除きすべてCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}またはCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}に面がくっついたもの。&br;平均密度:約5.57打/秒 666
Endless Seeker 163 総合&br;偶数連打&br;物量 Aメロは5連打、それ以外は偶数連打が多い。ややリズム難で、特に18~23小節、67~74小節は難関。目押しでのごり押しが無難。★×8の中では密度も高め。休憩も大音符地帯くらい、特に局所難でもない(=全体的に密度が高い)ので、油断していると今度は体力的に持たないこともあるかもしれない。中では高レベルであるため選曲には注意。&br;平均密度:約5.92打/秒 644
Scream out! -達人Edit.- 166 総合&br;偶数連打&br;物量 譜面構成はEndless Seekerに近く、序盤と終盤に偶数連打が多く、それ以外は比較的素直な配置だが休憩地帯が少ない。あちらと比べると、コンボカッターとなる複合は少ないものの、ノーツ数が148多いためより体力が必要となる。中の中でも高レベルであるため選曲には注意。&br;平均密度:約5.67打/秒 792
明星ロケット 168※ BPM揺れ 16分の奇数連打が多いが、その所々に偶数連打が混じっている。また、細かいBPM変化があるため精度が取りにくい。16分の長複合は、4-4複合や2-2複合の前に一つ音符が置かれたものが多い。逆手から入ると叩きやすくなるだろう。中の中ではレベルが高い。&br;平均密度:約5.37打/秒 560
Grip & Break down !! -達人Edit.-(裏譜面) 160※ 総合&br;ソフラン 序盤の1-2複合と変拍子と中盤のソフラン長複合はこの曲の2大コンボカッター。特に中盤のソフラン長複合は一度不可を出すと立て直しが難しいので注意。61~62小節には追い越しも存在する。それ以外は★×8中~強程度の易しい譜面だが、偶数と複合が多発する為、油断をしないように。難所以外は基礎的な配置が多いため、中の中では低レベルとされることもある。&br;平均密度:約6.31打/秒 777
NeGa/Posi*ラブ/コール(裏譜面) 166-169 ラスト難 16分5連打がそれなりにある。7打以上も少しある。前半は変拍子、後半は16分奇数連打の隣接が脅威。密度だけ見るとそこまで高くないが、この譜面も叩きっぱなし。ラストの24分音符の縁10連打に注意。&br;平均密度:約5.74打/秒 776
美しく忙しきドナウ 130-240&br;(210) 3拍子 8分、12分、16分が全て登場する譜面。全体としては8分と12分が中心。BPMは前半が210、後半が220が基本だが中盤に大きく減速している箇所があるので、速く叩きすぎないように注意。最後の8分ラッシュはBPMが240まで上がるが、複雑怪奇なものではないのが救い。&br;平均密度:約4.90打/秒 682
「ルスランとリュドミラ」序曲 160-180※ 局所難 スカスカな所と難所の差が激しい局所難の譜面。長めの長複合が多く開幕から61連打が来るが全て2-2型、4-4型を合わせた物で区切りを付けやすい。長複合以外はスカスカが目立ち簡単だが逆に言えば長複合がある程度出来ないとクリアは厳しい。ラストはBPMが上がり、長複合もあるので振り落とされないようにしたい。&br;平均密度:約4.88打/秒 659
夜想曲Op.9-2 192 12分主体&br;リズム難 12分主体の譜面で、リズム難かつ癖が強い。そのため個人差が出やすく、慣れていない人や苦手な人は曲の大半が難所に感じ、中でも高レベルに感じるかもしれない。12分の2連打が多いが、所々に16分や24分も混ざっており、リズムを崩されやすい。99~100小節のラス殺しに注意。COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}+COLOR(red){●●●}(24分)COLOR(blue){○}COLOR(red){●}と分けて考えると良いだろう。&br;平均密度:約4.25打/秒 500
サーフサイド・サティ 150 繰り返し&br;局所難 譜面自体は繰り返しが多いが、16小節目のCOLOR(blue){○○○}COLOR(red){●●●●}COLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●●●●}など、所々に癖のある配置があるため注意。第1ゴーゴーにメカデス。のようなCOLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}・・・連打が2回あり、1つ目は49連打、2つ目は面連打が足されて57連打。ここでゲージを稼ぐと良いだろう。稼ぎにしやすい易しい箇所も多いが、コンボカッターも少なくなく速さと長い演奏時間の割には忙しめなので中でもレベルが高い部類である。ある程度このBPM帯の中の譜面をこなせるようになってから挑んだ方がいいだろう。&br;平均密度:約5.74打/秒 781
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トウキョウ・シャンディ・ランデヴ 137 物量&br;偶数連打 偶数主体の譜面だが、休憩が少なくこのBPMと譜面傾向にしては平均密度も高め。序盤に16分+24分の配置もある。また16分はほとんど複合であり、配色の入れ替わりが激しい。&br;平均密度:約5.60打/秒 490
祝福 170 物量 16分はほとんど3連打であり複合も難しくないが、ゴーゴーの平均密度はおよそ8打/秒とかなり驚異的な物量譜面。交互打ちを行うと体力的な負荷をある程度減らせるため、ヴァーナスで捌ききれない場合は検討するのも良い。&br;平均密度:約5.77打/秒 505
128 低速&br;総合 低速ではあるが、中盤では突然ハネリズムになったり、ゴーゴーでは12分が出て来たり、ラストでは偶数連打の複合でリズムを崩したりと技術面で強いギミックが多い。難所以外は叩きやすい16分が大半なので、そこを確実に稼ごう。はやさオプションを使えば譜面は見やすくなる。&br;平均密度:約4.34打/秒 439
怪獣少女は火を吹かない 50-200 高速&br;体力 この速さにしては16分が多く、体力切れに注意。&br;平均密度:約6.09打/秒 541
ドラマツルギー(裏譜面) 140?-147 複合&br;偶数連打 24分はないが、全体的に偶数連打や裏拍配置が多い。ゴーゴーで3回現れる10連打や道中の4連打など逆手を使う複合も多めなので、ある程度の対策はしておくべきだろう。最後のBPM変化にも注意。&br;平均密度:約5.16打/秒 430
前前前世 190 エンドリ譜面 密度が高い地帯と低い地帯に分かれている譜面。比較的速い速度で3・5連打を処理しなければならないが、複合は単調なものが多く体力消費も大きくはない。序盤はほとんど8分だが、次第に16分が増えていく。40~45小節までは密度が低いので、ここで体力を回復しておこう。開幕の6分音符、ラスゴー前の面7連打、終盤の12分音符の7連打複合には注意。中ではレベルが低めと言う声もある。&br;平均密度:約5.53打/秒 466
残酷な天使のテーゼ(裏譜面) 80-129※ 複合 ゴーゴー前は5連打までしかなく、★×7適正者でも十分対応出来る譜面。しかし、ゴーゴーに入った後は休みがなく、偶数連打や長複合が入り混じっている。ゴーゴーの複合は面をはさむたびに縁を叩く手が逆になるものが多いので、頭に入れて置くと良いだろう。一応譜面分岐があるが、Dragon NightTHE IDOLM@STERと違い、分岐判定がかなり甘いため、譜面分岐による難易度低下は期待出来ない。中ではレベルが低めとの声もある。&br;平均密度:COLOR(#909){約5.16打/秒(達人譜面)}、COLOR(#069){約4.71打/秒(玄人譜面)}、COLOR(#666):約4.22打/秒(普通譜面) COLOR(#909):423
レトロマニア狂想曲 180-220 体力&br;速度変化 16分は3連打が主体で難所はほぼ無いが、ノーツ数が結構多めなので、体力切れに注意したい譜面である。中盤でBPM220に切り替わる部分があるが、16分は1回しか存在せずほぼ8分なので、ここは稼いでおきたい。&br;平均密度:約5.99打/秒 724
グラーヴェ 185 体力 譜面自体は単純で、複雑なものはない。速度が少し速めなので、ヴァーナスだと体力が消費されやすいため、ある程度交互で叩くことを推奨する。所々にある長複合と、74小節の16分複合には注意。&br;平均密度:約5.64打/秒 650
にんじんにん 160&br;(160-320) リズム難&br;ソフラン 序盤は複雑な複合はないが、偶数連打や付点配置が多くリズム難気味。第1ゴーゴーに入ると8分と16分3連打主体の譜面になり、精度は取りやすい。ゴーゴー後の57~64小節は縁しかないが、こちらも序盤と同様リズム難となっている。そのため、慣れないうちは混乱しやすい。逆に言うと、慣れてしまえば複合はないのでゲージを稼ぎやすいだろう。ラスゴーはソフランがかかる。16分3連打が主体で単純な譜面だが、人によってはある程度暗記が必要か。中ではレベルが低めとされることもある。&br;平均密度:約5.51打/秒 592
Lunar Maria(裏譜面) 136 物量 17小節に出てくる長複合と、ラストの7連打複合ラッシュを除けば、1曲を通じて複雑な配置はほぼ出てこないが、休憩が少ないために速度が遅い割には体力消費は中々多い。また2連打も多く混じってくるので、リズムを崩されないようにしたい。&br;平均密度:約5.66打/秒 577
星のカービィメドレー 139-181 総合 やや早めのBPMでさまざまな複合が流れてくるので、地力上げに最適。第二ゴーゴーは短い風船が数本流れてくるが、ゲージには関係ないのでスルーするのも手。ラスゴーは12分複合の構成となっている。&br;平均密度:約5.22打/秒 457
KAGEKIYO 130※ 演奏時間長&br;繰り返し 基本的には同じフレーズの繰り返し譜面。特に16分のCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}とCOLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}を含むフレーズが多い。また、演奏時間が長い割に全体的に休憩が少なく、50小節以降はほぼノンストップで音符が流れてくる。だが、複雑な複合や24分はなく、BPMも緩めで繰り返しも多いので、特定のフレーズさえ叩けるようになればクリアは難しくない。&br;平均密度:約5.24打/秒 765
テイルズ オブ ジ アビス 129-180※ BPM揺れ 譜面自体は単純だが、BPMがやや速い上にHelp me, ERINNNNNN!!ほどではないが、BPMが揺れているため精度が取りにくい。16分の7連打が所々に配置されている。2連続で配置されている所は面連打のしすぎで不可が出やすいので注意。88小節目以降はBPMが下がり12分主体の譜面になる。複合はCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}に+αしたものが多い。このBPMなら分業も有効。&br;平均密度:約5.09打/秒 693
カノン (シンクロニカ Remix) 124-224※ 高速&br;ハネリズム&br;複合&br;速度変化 77小節目までは高速版オフ♨ロック、79~86小節は低速ノンストップ16分複合、それ以降は12分複合といった譜面構成。1~77小節までの高速ハネリズム譜面についていけないと門前払いであるためついていけるようにしたい。16分複合地帯は83小節以外は難しい複合がないため、区切ればそこまで苦戦はしないが、速度が一気に変わるため手元が狂いやすいので注意。&br;平均密度:約4.60打/秒 543
電車で電車でGO!GO!GO!GC! -GMT remix- 134 繰り返し&br;ラスト注意 BPMは緩めだが、奇数連打・偶数連打共に複合パターンが豊富。しかし、叩きにくい複合は少ない。56小節目の16分15連打が厄介。COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}+COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}+COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}+COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}と分けて考えると良いだろう。ラストの4打を叩き忘れないように。&br;平均密度:約5.34打/秒 555
Ridge Racer 139.66※ 偶数連打&br;リズム難&br;演奏時間長 基本的にはいくつかのフレーズを繰り返す譜面だが、曲が長い上にリズム難なので技術と集中力が必要となる。また、休憩が少なく、37~43小節とラストの84小節目を除くと、最大でも1拍分の間隔しかない。しかし、BPMが緩く、アップダウンの小さい譜面なので体力的な負担は小さいか。むずかしいと譜面が同一なので、クリアが出来ない場合はゲージが緩いあちらで練習するのも手。&br;平均密度:約5.07打/秒 733
BLUE TOPAZ 130.6 総合 BPMは遅いが、達人譜面はゴーゴーが常に偶数連打で入り乱れているためやや複雑。普通譜面、玄人譜面は達人譜面に比べると大人しめだが、リズム難要素や12分複合もあるため油断は出来ない。しかし、低速かつ16分の長複合や複雑な複合はない、譜面分岐の易化もあるため中の範疇で収まるものと思われる。&br;平均密度:COLOR(#909){約4.83打/秒(達人譜面)}、COLOR(#069){約4.19打/秒(玄人譜面)}、COLOR(#666):約3.74打/秒(普通譜面) COLOR(#909):639(618)
SAMURAI ROCKET 136 演奏時間長&br;偶数連打&br;繰り返し 序盤からゴーゴー前までは8分と16分主体の比較的素直な配置だが、ゴーゴーに入ると偶数連打が非常に多くなる。一度だけ出てくるCOLOR(red){●●●}COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}にさえ注意すれば他は基本的には似た配置の繰り返しであり覚えてしまえば難しくはないが、演奏時間が長く休憩も第一ゴーゴー後くらいしかないため、集中力を切らさないようにしたい。&br;平均密度:約5.04打/秒 765
チェインクロニクル 通常バトルメドレー 136-165 物量 前半は偶数連打が多く、精度が取りにくい。後半はBPMが上がって変拍子になり、短めの奇数連打が次々と襲い掛かる。配色は単純だが、体力切れに注意。&br;平均密度:約4.79打/秒 588
チェインクロニクル 最終決戦メドレー 136-172 物量 16分の奇数連打が多く登場する物量譜面。第2ゴーゴーはそこそこのBPMで大量の16分をノンストップで叩かされる。通常バトルメドレーと同じく配色は単純だが、体力切れに注意。あちらに比べると偶数連打による精度崩しがなくなった代わりに、BPMが上がりノーツ数も増えたため体力が要求される譜面となっている。&br;平均密度:約6.04打/秒 713
アサルト BGM1 115 低速 ゴーゴー前までは、3・5連打が主体の譜面。BPMも低いので、ここでゲージを稼いでおこう。ゴーゴーに入ると偶数連打が主体となる。複合自体はそこまで複雑ではないが、裏拍配置が多いためリズムが取りにくいので注意。ゴーゴー後には、16分14連打複合が4本ある。COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}の繰り返しとなっている。分業で乗り切るのも一つの手か。&br;平均密度:約4.67打/秒 527
ナックルヘッズ 138 偶数連打 BPMは遅く繰り返し配置も多いが、突発的にリズムが変わったりするためややリズムが取り辛い。また、偶数連打も多く、休憩地帯も少なめ。1本ある長複合を除けば、短めかつ基本的な複合が多いので、繰り返しのパターンを掴んで慣れよう。55~56小節の16分22連打複合は、COLOR(red){●●}/COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○}COLOR(red){●}...と分けると良いだろう。&br;平均密度:約5.01打/秒 639
GOIN’!!!(裏譜面) 178 ソフラン&br;連打曲&br;ラスト注意 基本的には3連打中心の単純な配置であり、5連打複合は単独で流れてくるため楽。後半にある2-2型の長い複合2本が速さも相まって難所となる。1本目は最後が入り手からCOLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}になっているため注意。コール合わせの高速大音符や、高速大連打による低速大音符の目隠しは目視も可能だができれば暗記を推奨。また、人によっては32回ものゴーゴーによる演出で譜面が見辛く感じる可能性がある。ラストの大音符と3連打を叩き忘れないように。&br;平均密度:約4.39打/秒 513
Never say never 156 繰り返し 正統派譜面主体だが、一部の配色がトリッキーになっている。集中力を保ち、細々とした配色変化が起こる場所を間違えないで叩けるかどうかがクリアへの鍵。特に間奏地帯のCOLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●} COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}と複合の開幕には要注意。中速曲の為、配色変化を間違えさせにくいヴァーナスを推奨。&br;平均密度:約5.42打/秒 675
マジで…!? 140 ソフラン&br;追い越し&br;ラスト注意 譜面自体は素直だが、至る所で掛け声等に合わせた大音符の追い越しが発生し初見ではかなり戸惑うだろう。交互で追い越し大音符が来る事を覚えると楽になる。また中盤の高速ソフランは面7連打2つと4-4型複合なので焦らず叩こう。ラストの大音符はHS4がかかっている。&br;平均密度:約4.22打/秒 520
shiny smile 170&br;(85-170) 単色 16分3連打のパターンが豊富であり、連続する箇所こそ少ないが8分との組合せが厄介で運手が混乱しやすい。一方、単色3連打は容赦なく連続で流れるため、速さも相まって体力を奪われやすい。ただし、偶数区切り可能な長複合3本を除けば3連打までしかない。ゴーゴーは最後以外まったく同じ構成になっている点も意識しよう。&br;平均密度:約4.73打/秒 555
いただきバベル (Prod. ケンモチヒデフミ) 142 複合&br;リズム難 Saikaのような複合主体の後半難譜面であり、全体的に長めの16分がやや多め。ゴーゴー前までは密度が低く、複合も簡単なものしか出てこない★×7~★×8弱程度の譜面が続く。一方ゴーゴーからはシャルルを強化したような譜面になり、面を叩く手が分かりづらい8連打や10連打が現れる。リズム難気味ではあるが24分は無く、難しい複合も少なめなので中では弱め。&br;平均密度:約4.71打/秒 493
Help me, ERINNNNNN!! 183※ BPM揺れ&br;後半難 前半は8分主体で16分も3連打が大半だが、53小節から密度が上がり、16分の量・種類が増えて忙しくなる。さらに76小節からは逆手を強いられる複合も出てくる。83小節の16分7連打複合が2連続で出てくるので注意。複合自体は比較的単純なものが多く強では低レベルとされるが、ほとんどの小節でBPMが変化しているため見た目以上に叩きにくい。&br;平均密度:約4.59打/秒 542
チルノのパーフェクトさんすう教室 43.8-175 単色&br;繰り返し 譜面としては繰り返しが多く、17~32小節と73~88小節が全く同じ配置となっている。難しい複合はないが、ゴーゴーを中心に全体的に密度が高い。しかし、中盤には密度が低い箇所もあるので、前半で体力を消耗してもそこでしっかり体力を回復できればクリアは難しくないだろう。&br;平均密度:約5.74打/秒 692
カレ・カノ・カノン 180 体力&br;エンドリ譜面 BPMは速いが、ドリームシリーズと違い、16分は2・3・5連打しかない。しかし、ラスゴーはほぼノンストップで8分と16分3、5連打を叩かされるので要注意。72~79小節はHSがかかり、低速になっている。ここで体力を回復して、ラスゴーに臨もう。&br;平均密度:約5.39打/秒 697

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最終更新:2024年06月11日 21:22

*1 普通144,玄人216