FL閃き

ファイナルレターの閃き



 モニカ様 Q:アスラ道場で小剣を素振りしているのですが、
  全然ファイナルレターを閃きません
 教授 A:ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて
  現在の最大JPが20を超えている場合、
  アスラ道場で閃く事は不可能です

  • モニカ様(主人公)本人に閃かせようとしている場合。詳細は下記参照
 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」以外を選択した場合には閃き可能

 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて現在の最大JPが0の場合には閃き可能

 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて現在の最大JPが1~20の場合には技王冠を付けることで閃き可能


 閃かない

<教授の館>


 教授 「あ~ら、いらっしゃい。 今日は何のご用かしら?
 モニカ様 「教授、実はファイナルレターのことでちょっと‥‥
 教授 「ファイナルレター?
 モニカ様 「はい。アスラ道場で小剣を素振りしているのですが、

全然ファイナルレターを閃きませんわ。
 教授 「ゲーム開始時に選択した得意武器は何かしら?
 モニカ様 「デフォルトの小剣ですわ。
 教授 「今現在の最大JPは?
 モニカ様 「最大JPは165ですわ。
 教授 「なるほど。 それではファイナルレターは閃かないわね。
 モニカ様 「‥‥??どういうことですの?教授?
 教授 「ロマサガ3では、技の閃き確率は「モンスターの閃きLv」・「技の閃き難易度」・

「閃き適性の有無」、さらに閃き適性がある場合には「技王冠の有無」と

「最大術ポイント(JP)が0かどうか」の5つの要素で決定されるの。

そして今現在のモニカ様のプレイ状況に基づいて算出すると、

アスラ道場でのファイナルレターの閃き確率は0%になるのよ。
 モニカ様 「まぁ。そうだったのですか。
 教授 「詳しくは、このページの最初の方にあるいつものサイトを見てね。
 モニカ様 「はい。



 詳細

・洞窟寺院跡内のアスラ道場に向かうモニカ様

 教授 「とはいうものの、サイトを見てもよくわからない人がいるようなのよ。
 モニカ様 「まぁ。そうなのですか。
 教授 「モニカ様のスレでは長い攻略系記述はできないので、ここで説明するわね。
 モニカ様 「はい。

 教授 「まずは、5つの各要素のデータテーブルとそれに基づく閃き確率算出テーブルの概観から。

 ① 「モンスターの閃きLv」 : モンスターの数値系データ (rs3monparam.txt)

 ② 「技の閃き難易度」 : 技修得の各種データ (rs3techlearndata.txt)

 ③ 「閃き適性の有無」 :

      ・キャラごとの閃きタイプ

         ・仲間として加入した場合 : キャラクタのフラグ系データ (rs3chrflag.txt)

         ・主人公の場合 : http://s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html#Description-RS3内の

            キャラクタのフラグ系データのところ

      ・キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付け

         ・技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt)

 ④ 「技王冠の有無」 : 「最大技ポイント(WP)≧最大術ポイント(JP)×10+45」を満たせば技王冠あり

        そうでなければ技王冠なし

 ⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」 : 主人公の場合、デフォルトでJP0

        ゲーム開始時に得意武器「なし」を選択するか術を覚えるとJP1以上になる

 ・ 閃き確率算出テーブル

        (①~③(および、閃き適性ありの場合には④・⑤)に基づき算出)


        閃き確率のところ

以下、これらの各テーブルにつき個別に順を追って説明していくわ。


 ・<① 「モンスターの閃きLv」>  ・<② 「技の閃き難易度」>  ・<③ 「閃き適性の有無」>
 ・<④ 「技王冠の有無」>  ・<⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」>  ・<閃き確率算出テーブル>

<① 「モンスターの閃きLv」>

 教授 「初めに、①はモンスターごとに設定されている閃きLvよ。

   ・モンスターの数値系データ (rs3monparam.txt)

参照資料のデータ項目は多いけど、今回見るべき項目は「名前」・「閃LV」の2項目だけになるわね。

以下に上位モンスターの抜粋を示すわ。

モンスターの閃きLv(上位)

名前 閃LV
トリトーン 34
ドラゴンルーラー 34
リザードロード 34
アレフ 34
ビューネイ 34
破壊するもの 34
 .
名前 閃LV
アスラ 35
トウテツ 35
ゼラビートル 35
ザッハーク 35
ワンダーラスト 35
アラケス 35
 .
名前 閃LV
ヤマ 36
スフィンクス 36
フォルネウス 36
破壊するもの 37
破壊するもの 41



  • ライトグレーの項目は非固定敵を、ダークグレーの項目はレアモン(通常のプレイでは出現しない)を示す

 モニカ様 「ふむふむ。
 教授 「ちなみに、レアモンについては別ページが用意してあるのでそちらを参照してね。
 モニカ様 「わかりましたわ。


<② 「技の閃き難易度」>

 教授 「次の②は、技ごとに設定されている閃き難易度よ。

   ・技修得の各種データ (rs3techlearndata.txt)

以下に閃き難易度が高い技の抜粋を示すわ。

技の閃き難易度(上位)

名前 難度 備考
流星衝 40  
デッドリースピン 40  
オービットボーラ(トマホークから) 41 ・アクセルターンからだと 36
ラウンドスライサー 41  
タイガーブレイク 41  
抜刀ツバメ返し(素振りから) 42 ・居合抜きからだと 35
ファイナルレター 42  
黄龍剣(五月雨斬りから) 42 ・素振りからだと 38、飛水断ちからだと 39
地ずり残月 42  

  • オービットボーラの閃き難易度については、アクセルターンからだと「36」が設定されているものの、
 アクセルターンに技派生可能フラグが設定されていないため閃かない。
 詳細については技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt)内の「派生」の項目を参照

 モニカ様 「なるほど。


<③ 「閃き適性の有無」>

 教授 「そして③は、キャラごとに設定されている、各技に対する閃き適性の有無よ。

まずキャラごとの閃きタイプ(TYPE00~TYPE11)を調べてね。

   ・キャラごとの閃きタイプ

      ・仲間として加入した場合 : キャラクタのフラグ系データ (rs3chrflag.txt)

      ・主人公の場合 : http://s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html#Description-RS3内の

         キャラクタのフラグ系データのところ

ちなみに、得意術はゲーム開始時に得意武器「なし」を選択した場合に覚える術で確認できるわよ。
 モニカ様 「まぁ。得意武器は小剣で朱鳥術使いなのでTYPE05になりましたわ。
 教授 「その次に、キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付けを参照して

閃き適性の有無を見るのよ。

   ・キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付け

      ・技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt)
 モニカ様 「まぁ。TYPE05はファイナルレターの閃き適性ありになりましたわ。


<④ 「技王冠の有無」>

 教授 「さらに④。技王冠の有無は、最大技ポイント(WP)と最大術ポイント(JP)の関係で決定するわ。

「最大技ポイント(WP)≧最大術ポイント(JP)×10+45」の条件を満たせば技王冠あり、

そうでなければ技王冠なしになるわよ。
 モニカ様 「まぁ。最大WP165・最大JP165なので165<1650+45、技王冠はつきませんわ。

今の状態から技王冠をつけたければ最大WPは1695必要ですわ。

ありえませんわね。
 教授 「何かの間違いかも知れないけど、そういうことよ。

技王冠をつけたい場合には術は覚えない方がいいわね。

最大WP・最大JPと技王冠の有無の関係を示したグラフを下に示すわ。

最大JPが20を超えていると技王冠を付けることができない点に注意してね。


技王冠が付く条件

最大
JP 最大WP
0 45~250
1 55~250
2 65~250
3 75~250
4 85~250

最大
JP 最大WP
5 95~250
6 105~250
7 115~250
8 125~250
9 135~250

最大
JP 最大WP
10 145~250
11 155~250
12 165~250
13 175~250
14 185~250

最大
JP 最大WP
15 195~250
16 205~250
17 215~250
18 225~250
19 235~250

最大
JP 最大WP
20 245~250
21
以上 (付かない)








<⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」>

 教授 「最後に⑤。これはそのまま、現在の最大術ポイント(JP)が0かどうかよ。
 モニカ様 「最大JPは165なので、0ではありませんわ。


<閃き確率算出テーブル>

 教授 「以上、①「モンスターの閃きLv」・②「技の閃き難易度」・

③「閃き適性の有無」(さらに、閃き適性がある場合には④「技王冠の有無」と

⑤「最大術ポイント(JP)が0かどうか」)が分かったら、

今度は閃き確率算出テーブルに基づき確率の算出を行うのよ。


閃き確率のところで確認してもらうとして、

ここでは閃き確率算出テーブルのまとめとポイントを示すわ。

閃き確率算出テーブルのまとめ

差分値

(①-②) 閃き適性あり(③) 閃き適性

なし(③)
技王冠あり
または
最大JP0
(④・⑤) 技王冠なし
かつ最大
JP1以上
(④・⑤)
  • 10以下 0.00% 0.00% 0.00%
  • 9 0.00% 0.00% 0.88%
  • 8 0.88% 0.00% 0.88%
  • 7 1.37% 0.00% 0.88%
  • 6 2.05% 1.07% 0.88%
  • 5 2.64% 1.76% 0.88%
  • 4 3.61% 2.34% 0.88%
  • 3 5.27% 2.93% 0.88%
  • 2 7.13% 4.30% 0.88%
  • 1 8.30% 5.86% 0.88%
0 10.16% 8.01% 0.88%
  .
差分値

(①-②) 閃き適性あり(③) 閃き適性

なし(③)
技王冠あり
または
最大JP0
(④・⑤) 技王冠なし
かつ最大
JP1以上
(④・⑤)
1 11.43% 9.47% 0.88%
2 12.70% 10.55% 0.88%
3 13.77% 12.01% 0.88%
4 14.65% 12.70% 0.88%
5 16.02% 13.77% 0.88%
6 17.77% 14.45% 0.88%
7 18.36% 14.65% 0.88%
8 19.34% 16.02% 0.88%
9 19.73% 16.02% 0.88%
10以上 20.90% 16.41% 0.88%



 教授 「オリジナルのドキュメントでは詳細な算出方法が載っているけど、

ここでは中間演算をすべてすっ飛ばして結果のみ上記1つのテーブルにまとめてあるわ。

ポイントとなるのは以下の通りよ。

  • 一般に、閃き適性がある場合の閃き確率>>閃き適性がない場合の閃き確率

  • 閃き適性がある場合においては、「技王冠ありまたは最大JP0」の

 条件を満たしているとさらに閃く確率が上がる

  • 閃き適性がないとほとんど閃かない

  • ただし、ごく一部の極高難易度の技では閃き適性がない方が有利な場合が生じる
 モニカ様 「なるほど。よくわかりましたわ、教授。

アスラ道場で閃こうとする場合、

ファイナルレターや地ずり残月といった技ではちょっと特別な状況になるのですね。
 教授 「そうね。差分値(①「モンスターの閃きLv」-②「技の閃き難易度」)が

35-42で-7になり、技を全く閃かないキャラが出てくるわね。

ぶっちゃけファイナルレターと地ずり残月以外のすべての技は

あらゆる状態のすべてのキャラがアスラ道場で閃き可能なので、

この2つの技が必要でない人は特に細かいことを気にする必要はないわよ。
 モニカ様 「まぁ。そうなのですか。
 教授 「最後に、総まとめのグラフを以下に示すわ。

上記①~⑤の要素が定まれば閃き確率も一意に定まることと、

差分値が-7以下の場合において「閃き適性あり>閃き適性なし」の関係が崩れていることを確認してね。


 教授 「現在のモニカ様の状況は、

 ① 「モンスターの閃きLv」: 35 (アスラ師匠)

 ② 「技の閃き難易度」 : 42 (ファイナルレター)

     ・①-②の差分値 : -7

 ③ 「閃き適性の有無」 : あり (ゲーム開始時に

     得意武器「小剣」を選択していて得意術は朱鳥なのでTYPE05、

     TYPE05はファイナルレターの閃き適性あり)

 ④ 「技王冠の有無」 : なし (最大WP165・最大JP165なので

     技王冠がつく条件「(最大WP)≧(最大JP)×10+45」を満たさない)

 ⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」 : 0でない (最大JP165)

結果、閃き確率は0%になるわ。
 モニカ様 「なるほど、よくわかりましたわ。教授。

今の状況でファイナルレターを閃きたい場合には、

アスラ師匠の閃きLvを1以上上回るモンスターと戦う必要があるのですね。
 教授 「そうね。アスラ(閃きLv 35)を上回るモンスターは以下のようになるわよ。

モンスターの閃きLv(アスラを超える敵のみ)

名前 閃LV 備考
ヤマ 36 レアモン(出現しない)
スフィンクス 36 レアモン(出現しない)
フォルネウス 36 アビス
破壊するもの 37 アビス
破壊するもの 41 アビス

 モニカ様 「まぁ‥‥自分で閃きたい場合、もうアビスに行って閃くしか方法がないのですね。
 教授 「そうなるわね。

もちろん、(閃き適性ありかつ(技王冠ありまたは最大JP0))を満たす仲間や

閃き適性なしの仲間を連れてきてアスラ相手に小剣を素振りさせていれば

そのうち仲間が閃くわよ。

でも、どうしてもこっちの世界で自分でファイナルレターを閃きたい場合には

以下のいずれかのプレイスタイルを取ることになるわね。

   ・ゲーム開始時に得意武器を小剣以外にする

   ・ゲーム開始時に得意武器を小剣にして、FLを閃くまで術を覚えずにプレイする

   ・ゲーム開始時に得意武器を小剣にして、FLを閃くまでに術は覚えるが

    最大JPは20までに抑えて、かつFL閃きにトライする際には技王冠を付けておく
 モニカ様 「なるほど。それでは、今度は閃くまで術を使わないでプレイしてみますわ!


 モニカ様 「今日はお忙しいところを色々とありがとうございました、教授。
 教授 「いえいえ。またいつでもいらしてね。
 モニカ様 「ごきげんよう、さようならですわ。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2017年09月16日 22:17