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*Q&A
#CONTENTS
-Q:能力で禅僧を攻撃した後、自分死亡で死ねば浄化撲滅可能ですね。
A:ですね。
-Q:範囲・対象で転校生を除くって出来るの?
それとも制約で転校生には無効とらなきゃいけないの?
A:制約扱いにはならないので投稿フォームで禅僧を対象に取らないを選択してくれればOKです。
-Q:「瀕死」「死亡」「能力休み」「カウンター待機」 は禅僧化で解除されませんよね? ねっ?
A:されません。
カウンター待機が解除されないとどうなるのか想定できなかったのでカウンター待機は別個に解除することにしました。
-Q:雑魚アタッカーは高コストどもの隙間を埋めるためだけに存在するんですね
A:ですね。でもコスト低いほうが出場する可能性は高い気がする。
-Q:使い勝手が悪ければ強くてもコストは低い?
A:強い時点でコストは高くなりますが使い勝手が悪ければそんなに上がりません。
-Q:今回コスト計算に明確な基準はあるんですか?
ガイドライン計算+100%程度ならどの程度のコスト、とか。
A:明確な基準はコスト2とコスト500しかありません
-Q:あんま自重しなくていいよ!ってことでいいのかなぁ
A:してもしなくてもいいよ!ただあんまり無茶すぎるのはだめだよ
-Q:スタメン人数が8名となってますが、8名より少なくてもいいんですか?
A:いいです。
-Q:「シークレットにしたら強いから」という理由でコストは上がりますか?
A:上がらない予定ですが、念のためシークレットにしたらどうしようもないキャラはシークレットにできない可能性があるとしておきます。もしくはシークレットかどうかでコスト変わるキャラとか。
-Q:ガイドライン通りで発動率も適正な2つの能力があったとして、コストに差が出るんでしょうか?
A:出ます。ガイドラインはあくまで目安
-Q:シークレットは能力範囲や発動率なども含めて全てが非公開ってことですか?
A:そうです。コストは公開です。
-Q:GK的にどんな能力がコストが高くなるんでしょうか。
その辺完全にGKの好み?
A:フィーリング要素が強いので好みであることは否定できません。
-Q:「ガイドライン的に無茶だと、弱くてもコストは高い」ということですか?
それとも
「コスト40はコスト10を4体集めたのと同じとは限らない」ということ?
A:「コスト40はコスト10を4体集めたのと同じとは限らない」です。
-Q:ゲームを一発で終わらせる可能性のある能力はどのくらいのコスト?
A:確実に終わると500です。可能性があるだけで恐らく100を超えるでしょう。
-Q:チップ・ザ・ベットエッジは今回でも500ということですよね。
A:近いでしょうね
-Q:コスト上限が上がっただけで、前回とかわんねーじゃん
A:コスト上限が上がるだけで高コストキャラの使い道が出て随分変わるんじゃないかと思ったんです。
-Q:ようするに、今回は
モードレット5体VSモードレット5体
ができるコストダンゲロスって解釈でいいんですか
A:モードレッド3体いれてもスタメン8人出せるコストダンゲロスのつもりなんです
-Q:今回は嘘能力及び嘘作戦OKなのか
A:ある程度までOKだけど相手がドン引きしそうだと思ったらコスト50超にする
-Q:サイバーダイブはガイドラインから数%ずれると厳しいことがあったけど、
今回はそうではなく、ガイドライン+キャラの使い勝手(+ステータス)でコスト判断してくれるのでしょうか?
A:ガイドラインを基準にしないので数%ズレてても大して変わらないと思ったら上がらないし、ガイドライン通りでも強いと思ったらコスト上がります。
-Q:限定即死が1ターン目不可だとカスなので、そこは考慮して欲しいです。
A:どういうことだってばよ
-Q:ところで前回はコスト順に陣営分けをしたんですが、今回はどうなりますか?
A:ランダムでわけます。バランスは壊れたら壊れたでしょうがない
-Q:さすがにシクレ発表後、御通夜状態になるのは勘弁してほしい
Q:あの御通夜ムードもなかなかいい感じがするから、なってもいいかな。
A:相手をお通夜にするかこっちがお通夜になるかのゲームだと思います。
-Q:全てがやっつけで行なわれるキャンペーンぽいですね
A:昨日企画して今日ラジオ、明日から募集ですからね。
-Q:そうだ、禅僧は感染確率が80%ならいいんじゃないかな。
A:正直、それで何か変わるとは思えないんです。
-Q:今回は能力やキャラの送りなおし
ステータスの変更等はどんな感じですか?
Q:そういえば今回送りなおしとか投稿者にコスト公開とかはありますか?
A:キャラを早めに送ってくれた場合、想定コストを大きく超えそうなら1度だけ修正できる権利がプレゼントされます。それ以外は変更不可
-Q:よーしパパpiera風能力持ち28体ランダム召喚キャラ投稿しちゃうぞー。
A:把握するのが疲れるキャラは弱くてもコスト増やします