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転校生」を以下のとおり復元します。
#center(){&color(blue){&size(25){&u(){転校生 禅僧S}}}}

#contents
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*プロフィール
・&bold(){認識名:禅僧S}
・&bold(){攻:1 防:1 体:2 精:6 FS:20}
・性別:不明
・所属陣営:禅僧

・''所持DP:''0
・''移動力:''2(Zocの影響を受ける)
・''転校生自体のZoc:''有り

・''登場:''3ターン目後手終了後、MAP内でランダムに出現し、4ターン目以降の転校生フェイズで行動を開始する

**行動パターン
・登場時に全キャラクターの中からランダムで1体ターゲットを選択する
・%%行動開始時にターゲットまで到達できないと判断した場合、改めてターゲットを選択し、行動する%%
・ターゲットに近づくように移動した後、ターゲットと同マスに到達できた場合はターゲットにステータス異常「禅僧」を永続付与する(バリア無効)
-ターゲットに到達できなかった場合は行動終了してターゲットを変更する。&color(red){(行動終了時にはターゲットを変更する)}
・禅僧が複数いる場合は、新しく禅僧になったキャラクターから行動する
・&color(red){禅僧のターゲット設定はすでに禅僧化したキャラも含め、自分以外のキャラから選択する}

**カウンター
・「禅僧」を攻撃もしくは能力の&color(red){効果}対象に含めたキャラクターも「禅僧」化する。タイミングは&color(red){行動と}同時。
・&color(red){範囲能力を作成する場合は''禅僧を対象にすることができない''と設定することを推奨します。}

**ステータス異常「禅僧」
・「禅僧」となったキャラクターは
・・転校生陣営の所属となり、&color(red){(元の陣営は操作権を失う)}
・・DP0になる
・・禅僧化能力を所持する
・・禅僧以外のステータス異常解除
・・カウンター待機解除
・・禅僧化した時点でターゲットを選択し、次ターン以降の転校生フェイズで上記の行動パターンに従って行動する

*キャラクター説明

とある宗派の禅僧(ゼン・プリースト)

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