ダンゲロス禅&50内検索 / 「進捗状況」で検索した結果

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  • 進捗状況
    禅&50・進捗状況 キャラクター名 P1 G1 P2 G2 P3 G3 P4 G4 林 ○ ○ ○ 確 ヌ ○ ○ ○ ○ ○ 確 大 ○ ○ ○ 確 鎧 ○ 確 衆 ○ ○ ○ 確 四 ○ 確 希 ○ 確 量 ○ ○ ○ 確 全 ○ 確 逸 ○ ○ × 意 ○ ○ × 井 ○ 確 利 ○ ○ ○ 確 ○ 確 夜 ○ ○ ○ ○ ○ 確 虎 ○ ○ ○ 確 白 ○ ○ ○ 確 金 ○ ○ ○ 確 永 ○ ○ ○ ○ ○ 確 黒 ○ ○ ○ 確 木 ○ ○ ○ 確 河 ○ ○ ○ 確 拷 ○ ○ ○ 確 チ ○ 確 ボ ○ ○ 確 橘 ○ ○ ○ 確 鷹 ○ ○ × ...
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    ...生 ゲームスタンス 進捗状況 Q&A 【キャラクター作成】 概要 コストガイドライン キャラ投稿メールフォーム 【応援作品】 生徒会SS/イラスト 番長GSS/イラスト GKSS 【掲示板】 番長G 生徒会 更新履歴 取得中です。
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    ...どうでもいいですが、進捗状況はプレイヤー名にすればいいんじゃないかなと思いました。頭文字被るかもしれないしね! 短い日数でしたがきちっとゲームを進行し、ちゃんと盛り上がった所は良かったです。 コストに関しても個人的に低すぎると思ったキャラは2,3いますが,非常に良いつけ方だったと思います。 悪かった点はパッシブに手を出してしまったことかな。 自分がGKやった時に,パッシブは処理が煩雑になるし、バランスも崩れやすいので手を出すべきではない。と言ったのですが案の定でした。 パッシブと転校生がなければGKの負担も含めて完成度の高いダンゲロスになったと思います。 ゲームの処理はスムーズだったと思います 前回も含めてコスト制はそれほどGKへの不満も出にくいように思えました GKの独自理論はなるべく事前に明記して欲しかったです 書いてある事については文句は出にくいので ...
  • 全一葬司
    全一葬司(ぜんいつ・そうじ) 【 性別 】:男 【 学年 】:一年生 【 所持武器 】:肉斬り包丁 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 攻撃 19 / 防御 1 / 体力 7 / 精神 0 / FS 3 【 FS名 】:禅僧への憎悪 特殊能力 『禅僧全葬』発動率97% 効果:通常攻撃 範囲:周囲二マス 対象:全員 時間:一瞬 制約1:自分死亡 制約2:禅僧のみを対象とする 制約3:フィールド上にいる禅僧全てを確殺できる状況でしか使用できない 制約4:(パッシブ制約)フィールド上に禅僧が存在する時、禅僧以外のキャラクターに対する行動を一切できない(禅僧以外を対象とする行動の使用不可、禅僧以外に対するZOC消失) 【 この能力は禅僧を対象にすることが 】:できる 【 能力タイプ 】:アクティブ 【 能力の...
  • 真実の魔女古戸ヱリカ
    真実の魔女古戸ヱリカ 【 性別 】:女 【 学年 】:二年生 【 所持武器 】:知力 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 攻撃0 防御0 体力7 精神3 FS20 【 FS名 】:探偵権限 特殊能力 『古戸ヱリカの挑戦状』発動率100% 効果:移動不可バリケード 範囲対象:同マス 時間:相手依存 (説明下記) 制約:自分を無敵状態で相手陣営にする    相手思考時間+10分 時間についての説明 能力発動とともに以下の文章が相手陣営掲示板に貼られる。 殺人事件が起きた。 まあ私は探偵なのだから当然だけど。 どうやらここにいる人たちと協力してこの事件を解き明かさないと脱出は出来ないらしい。 ふん、問題ないです。 なぜなら私は探偵!! 状況説明 A,B,C,D...
  • コストガイドライン
    コストの下限 1キャラの最低コストは2。 それ以降0.5刻みで上昇します。 コスト2となるキャラクターの基準は能力が全く役に立たない、もしくは能力がFS値と発動率に対して弱いと判断されることです。 高コストキャラを作成する場合の目安 効果×射程×対象(回数、時間)÷制限制約(発動率)-消費制約(FS) 効果が強力かつ確実、長射程、多人数対象(もしくは能力複数使用が容易) であれば掛け算式にコストが膨れ上がるということです。 射程が倍になればコスト倍、対象が倍になればコスト倍、発動率が50%ならコスト半分、という文字通りの意味ではありません。 能力が同じでもFSが0と20の場合でコストにどれほど差が出るかは状況によります。 例えば射程が短い攻撃系能力などはコスト面への反映が大きくなることが想定され、コストが2~3倍ほど変わることもあります。 元々自分...
  • 応援ボーナス
    応援ボーナスについて 応援ボーナスを使えば、発動率100まで挙げれる方が個人的に好きです。 毎回余ってしまうので、個人的には、今回くらい沢山使えるシステムは歓迎ですねー。 25%上昇は高すぎだと思う。適正は10~20くらいか? システム自体は問題ないと思いますが、大量にボーナスが必要となることが作戦期間の短さと全くかみ合ってないのが問題かと。 1ターンにつぎ込める上限があるのは良いと思います。 ただ25%は高すぎるかな。75%の強能力に失敗のリスクができにくいのはいかがなものか 1ターンの上限は悪くないですが 25ではそれほどの制限ではないように思えます 逆に一度に25つぎ込めるのは流石に強すぎるのではないかと思いました 単体能力によるゲームの終了の可能性は 色々なキャラの活躍と言う点からも微妙な気がします 25パーセントは個人的にやりすぎかなー。 75%が...
  • 生徒会SS
    生徒会SS 合計点<17> タイトル<点数/コメント> 生徒会SS合計点<17>タイトル<点数/コメント> 裏・探偵権限(プラススリー)<+0.5/SSというより設定っぽい> プロローグSS<+3/素晴らしいプロローグをありがとうございます> リアルドキュメンタリー:禅僧<+2/禅僧汚染進みすぎだろ…> 前哨戦~駒沢争奪戦~<+3/夢のビッチ対決!> 腐死病 ナナ<+2.5/イイハナシダナー> 無題<+3/四悠君に共感した> 「革命」1<+3/長いよー> 「革命」2 「革命」3 「革命」4 裏・探偵権限(プラススリー)<+0.5/SSというより設定っぽい> 探偵権限 1:探偵のいる場所では事件が起きなければならない 2:その事件は出来る限り不可解なものでなければならない 3:探偵は状況保全のため、現場の封鎖の権利を与えられる 4:探偵は事...
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