ダンゲロス禅&50内検索 / 「魔法痴女みらくる☆エクスタシー」で検索した結果

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  • 魔法痴女みらくる☆エクスタシー
    魔法痴女みらくる☆エクスタシー 【 性別 】:女 【 学年 】:2年生 【 所持武器 】:魔法のねこじゃらし 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 0/14/7/3/6 【 FS名 】:対象年齢○さい以上 特殊能力 『ミラクル・ムラムラ・エクスプロージョン!』発動率80% 周囲1マス味方全員にステータス「『……ごくり……』」を付与。 付与されたキャラクターは1ターンの間、禅僧化しない。 制約:1度しか使えない <原理> 突然、悪の組織の怪物(触手獣)が現れ、みらくる☆エクスタシーはそれに立ち向かう! 魔法の力でマスコットを巨大化、はげしいプレイを勝手に披露すると、 敵はドン引きしてすごすごと逃げていくぞ。 なお、それを見ていたギャラリーは、目の前のあまりの出来事に性欲が抑えられなくなり、 ...
  • 番長G
    ... FS 発 成 2 魔法痴女みらくる☆エクスタシー 女 0 14 7 3 6 80 100 2 黒衣のチョック=オルカ 無 10 1 3 3 13 100 100 2 全一葬司 男 19 1 7 0 3 97 100 2 佐藤一音 女 20 0 4 2 4 76 100 2.5 空気イス用背もたれ 無 5 7 7 3 8 100 100 3 希望崎学生レオナ 女 20 0 4 1 5 90 100 3 白金 八万十 男 20 1 4 4 1 79 100 3.5 金属生命体メタリカ 無 0 15 12 3 0 93 100 3.5 永遠乃 解人 男 7 5 6 6 6 80 100 5 キェルケゴール 女 0 15 10 5 0 91 100 6 量産型駒沢 男 12 0 4 4 10 75 100 6.5 四悠光速 男 13 2 6 3 6 93 100 9.5 鎧の魔アキカン 無...
  • 1ターン目先手
    ...能力 発 成 備考 魔法痴女みらくる☆エクスタシー 女 0 14 7 3 6 ミラクル・ムラムラ・エクスプロージョン! 80 100 黒衣のチョック=オルカ 無 10 1 3 3 13 アビス13 100 100 佐藤一音 女 20 0 4 2 4 先々の閃 76 100 ★空気イス用背もたれ 無 5 10 7 3 8 100 100 金属生命体メタリカ 無 0 15 12 3 0 俺たちの戦いはこれからだ! 93 100 夜魔口 悪夢 女 0 0 7 3 20 MOTD ?? ?? ヌガーあJ 男 10 0 7 3 10 性転換壱拾六 ?? ??
  • スタメン&初期配置
    ...能力 発 成 備考 魔法痴女みらくる☆エクスタシー 女 0 14 7 3 6 ミラクル・ムラムラ・エクスプロージョン! 80 100 黒衣のチョック=オルカ 無 10 1 3 3 13 アビス13 100 100 佐藤一音 女 20 0 4 2 4 先々の閃 76 100 ★空気イス用背もたれ 無 5 10 7 3 8 100 100 金属生命体メタリカ 無 0 15 12 3 0 俺たちの戦いはこれからだ! 93 100 夜魔口 悪夢 女 0 0 7 3 20 MOTD ?? ?? ヌガーあJ 男 10 0 7 3 10 性転換壱拾六 ?? ?? 転校生 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 禅僧S 不明 1 1 2 6 20 真祖
  • 1ターン目後手
    ...能力 発 成 備考 魔法痴女みらくる☆エクスタシー 女 0 14 7 3 6 ミラクル・ムラムラ・エクスプロージョン! 80 100 黒衣のチョック=オルカ 無 10 1 3 3 13 アビス13 100 100 佐藤一音 女 20 0 4 2 4 先々の閃 76 100 ★空気イス用背もたれ 無 5 10 7 3 8 100 100 金属生命体メタリカ 無 0 15 12 3 0 俺たちの戦いはこれからだ! 93 100 夜魔口 悪夢 女 0 0 7 3 20 MOTD ?? ?? ヌガーあJ 男 10 0 7 3 10 性転換壱拾六 ?? ??
  • 2ターン目先手
    ...能力 発 成 備考 魔法痴女みらくる☆エクスタシー 女 0 14 7 3 6 ミラクル・ムラムラ・エクスプロージョン!オブ・ザ・デッド 80 100 黒衣のチョック=オルカ 無 10 1 3 3 13 アビス13 100 100 佐藤一音 女 20 0 4 2 4 先々の閃 76 100 ★空気イス用背もたれ 無 5 10 7 3 8 100 100 金属生命体メタリカ 無 0 15 12 3 0 俺たちの戦いはこれからだ!オブ・ザ・デッド 93 100 夜魔口 悪夢 女 0 0 7 3 20 MOTD ?? ?? 永続戦線離脱 ヌガーあJ 男 10 0 7 3 10 性転換壱拾六 ?? ??
  • 2ターン目後手
    ...能力 発 成 備考 魔法痴女みらくる☆エクスタシー 女 0 14 1 3 6 ミラクル・ムラムラ・エクスプロージョン!オブ・ザ・デッド 80 100 瀕死 黒衣のチョック=オルカ 無 10 1 3 3 13 アビス13 100 100 佐藤一音 女 20 0 4 2 4 先々の閃 76 100 ★空気イス用背もたれ 無 5 10 7 3 8 100 100 金属生命体メタリカ 無 0 15 12 3 0 俺たちの戦いはこれからだ!オブ・ザ・デッド 93 100 夜魔口 悪夢 女 0 0 7 3 20 MOTD ?? ?? 戦線離脱 ヌガーあJ 男 10 0 7 3 10 性転換壱拾六 ?? ??
  • 3ターン目先手
    ...能力 発 成 備考 魔法痴女みらくる☆エクスタシー 女 0 14 1 3 6 ミラクル・ムラムラ・エクスプロージョン!オブ・ザ・デッド 80 100 瀕死 黒衣のチョック=オルカ 無 10 1 3 3 13 アビス13 100 100 佐藤一音 女 20 0 4 2 4 先々の閃 76 100 ★空気イス用背もたれ 無 5 10 7 3 8 100 100 金属生命体メタリカ 無 0 15 12 3 0 俺たちの戦いはこれからだ!オブ・ザ・デッド 93 100 夜魔口 悪夢 女 0 0 7 3 20 MOTD ?? ?? 戦線離脱 ヌガーあJ 男 10 0 7 3 10 性転換壱拾六 100 100 1回休み
  • 4ターン目先手
    ...能力 発 成 備考 魔法痴女みらくる☆エクスタシー 女 0 14 0 3 6 ミラクル・ムラムラ・エクスプロージョン! 80 100 死亡 黒衣のチョック=オルカ 無 10 1 3 3 13 アビス13 100 100 佐藤一音 女 20 0 4 2 4 先々の閃 76 100 ★空気イス用背もたれ 無 5 10 7 3 8 100 100 金属生命体メタリカ 無 0 15 5 2 0 俺たちの戦いはこれからだ! 93 100 死亡 夜魔口 悪夢 女 0 0 7 3 20 MOTD ?? ?? 戦線離脱 ヌガーあJ 男 10 0 7 3 10 性転換壱拾六 100 100 転校生 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 禅僧S 不明 1 1 2 6 20 真祖 チワワ
  • 3ターン目転校生
    ...能力 発 成 備考 魔法痴女みらくる☆エクスタシー 女 0 14 0 3 6 ミラクル・ムラムラ・エクスプロージョン!オブ・ザ・デッド 80 100 死亡 黒衣のチョック=オルカ 無 10 1 3 3 13 アビス13 100 100 佐藤一音 女 20 0 4 2 4 先々の閃 76 100 ★空気イス用背もたれ 無 5 10 7 3 8 100 100 金属生命体メタリカ 無 0 15 5 2 0 俺たちの戦いはこれからだ!オブ・ザ・デッド 93 100 夜魔口 悪夢 女 0 0 7 3 20 MOTD ?? ?? 戦線離脱 ヌガーあJ 男 10 0 7 3 10 性転換壱拾六 100 100 1回休み 転校生 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 禅僧S 不明 1 1 2 6 20 真祖 チワワ
  • 3ターン目後手
    ...能力 発 成 備考 魔法痴女みらくる☆エクスタシー 女 0 14 0 3 6 ミラクル・ムラムラ・エクスプロージョン!オブ・ザ・デッド 80 100 死亡 黒衣のチョック=オルカ 無 10 1 3 3 13 アビス13 100 100 佐藤一音 女 20 0 4 2 4 先々の閃 76 100 ★空気イス用背もたれ 無 5 10 7 3 8 100 100 金属生命体メタリカ 無 0 15 5 2 0 俺たちの戦いはこれからだ!オブ・ザ・デッド 93 100 夜魔口 悪夢 女 0 0 7 3 20 MOTD ?? ?? 戦線離脱 ヌガーあJ 男 10 0 7 3 10 性転換壱拾六 100 100 1回休み 転校生 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 禅僧S 不明 1 1 2 6 20 真祖
  • Q&A
    ...ラには有効 ビッチ魔法痴女みらくる☆エクスタシー ボンバービッチ 戦いに巻き込まれた一般人 レイパー該当なし キェルケゴール キェルケゴールのいるマスに感染者がとまった場合、キェルケゴールも感染する 無生物金属生命体メタリカ 聖盾アエジス 鎧の魔アキカン 空気イス用背もたれ チワワトカゲモドキの剣 量産型駒沢 拷問具「星火」 園芸ゾンビ 鎧の魔アキカン 能力無効は解除能力によって解除される。その場合もアキカンは戦線離脱したまま。 聖盾アエジス 生き返る場合、死亡時の処理(DP獲得、味方死亡時の精神減少、術者死亡によるバステ解除、対象死亡によるバステ解除など)は一切行われない。 制約による死亡からの回復は可能 聖盾アエジスを装備していたキャラクターが9以上の体力ダメージを受けた場合、超過ダメージは無効化される(元キャラの体力には影響しない) 解除能力を受けた場合、対象キャラ...
  • 生徒会SS
    ...」  そう、魔法痴女みらくる☆エクスタシーが仲間のピンチを察して駆けつけてきたのだ!  そして――、 「駒沢君をあなたたち悪の手に渡してたまるものですか!」  みらくる☆エクスタシーは股をおっぴろげて座り込むと、ギンギンに反り返った やりまるで己の股間を慰め始めたのである。 「あなたなんかに駒沢君を誘惑させたりしない! 私の痴女プレイで駒沢君の目を覚まさせる!」 「ウフフ、乳臭い高校生痴女が私のビッチに勝てるかしら?」 「私は負けない……! 女子高生痴女の力を見せてやる!」  そうして、ビッチと痴女は駒沢を巡り、互いに向きあってドロドロでグチョグチョの 自慰戦争を始めたが、いかんせんビッチと痴女である。  相手の自慰を「やるな!」「やるわね!」などと思いながら見続け、己も数分自慰を 続けているうちに、そのうち二人ともムラムラとした...
  • 戦況
    戦況 初期配置 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 木下 栂村 __壁 メタリカ オルカ B 井上 ゴリラ 夜魔口 悪夢 C 一般人 ボンバービッチ __壁 魔法痴女 空気イス D チワワ 腐死病 佐藤一音 E __壁 ヌガーあJ 1ターン目先手 1ターン目後手 2ターン目先手 2ターン目後手 3ターン目先手 3ターン目後手 3ターン目転校生 4ターン目先手 4ターン目後手 4ターン目転校生 5ターン目先手 5ターン目後手 5ターン目転校生 6ターン目先手 6ターン目後手 6ターン目転校生 7ターン目先手 7ターン目後手 7ターン目転校生 8ターン目先手 8ターン目後手 8ターン目転校生 結果
  • 番長SS
    番長SS 合計点<12> タイトル<点数/コメント> 番長SS合計点<12> タイトル<点数/コメント> 無題<+1.5/妹に殺されたのならきっと満足に違いない> 園芸部顧問 小羽音 壇(オバノン ダン)の談話<+1.5/ちょっと途中意味が分からない> 希望寺WIKI(このWEBページに書かれた情報は曖昧なものや事実を確認していない物も含まれている可能性があります また希望寺学院に関してもこのページに記載します)<+3/3点満点なのがもったいないほどの力作> ソードマスター八万十 最終話 希望を胸に<+3/これは上手い> チャレンジダンゲロス禅&50<+1/的を得てない> 白金八万十 BADEND SS「そして禅僧へ……」<+1/完全に被ってしまったのが辛い> 夜魔口悪夢のこと<+1> 無題<+1.5/妹に殺されたのならきっと満足に違いない> 「禅僧どもめ、皆殺し...
  • シークレット能力者選択制
    シークレット能力者選択性について 選択制にするとやっぱデメリットが無い気がするので、いつもの方がいいかなーって感じです。 これはこれで楽しかったです。でも、そのぶん期間は長めに設定して欲しいなーとは思いました。今回はちょっと慌しかった。 シークレットを作るには相応の覚悟を持って欲しい(強力な分デメリットを持って欲しい)と思っているので、個人的には従来の形の方が良い。 選択前に発動率が?になっているキャラクターがいたが、あれは内容がバレるのでなんとかならないだろうか。 シクレは特にそう設計しない限り、原則範囲を公開すべきだと思った。運の要素が強くなったので。 最初からシクレとして設計しづらい面がある気もします。スタメンに確実に入りそうな奴がシクレになるだけだったのが…… あとFSが関連してなくても良くなる上、秘匿内容が多い気もしなくもないです あまり好みではありません。 ...
  • 利田 凛
    利田 凛 【 性別 】:女 【 学年 】:2年 【 所持武器 】:スタッフオブハウス 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 0/1/10/4/15 【 FS名 】:嘘 特殊能力『エターナルクロノグラフ』発動率90% 日本円にして千六百万相当のレアアイテム「エターナルクロノグラフ」を使うことにより能力対象以外の時間を止め、能力休みぶんの時間をオナニーに充てさせる。 時が戻るとあら不思議、次のターンも能力が使えるよ! 別にオナニーする必要はないが利田がそうしないと効果が出ないと説明したのでそうせざるを得ない。 ちゃんと処理したかをチェックしやすい男にしか効かないことになっている。 効果:能力休み解除 範囲対象:同マス味方1体 制約1:シークレットにしか効かない 制約2:男性にしか効かない 【 この能力は禅僧を対象にすることが...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • レギュレーション
    レギュレーション 基本情報リーダーボーナス 採用する選択ルール、特別ルール シークレットについて パッシブ 防御力の上限 応援ボーナス 先手ペナルティ その他 基本情報 スタメン人数 各陣営8名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.0準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・それ以降 先手後手ともに1ターン20分(7,8ターンは各15分) 陣営分け ランダム。コストバランス、戦力バランスなどは考慮しない 精神攻撃成功率 基本ルールガイドライン2.0準拠 応援 事前提出方式改 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設...
  • 林水素
    林水素 【 性別 】:女 【 学年 】:3年生 【 所持武器 】:ボールペン 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 0/0/6/5/19 【 FS名 】:情報支配 特殊能力 『報道イデア界』 発動率85% シークレットでなければ使えない。 能力を発動したフェイズの行動処理後、敵陣営の行動が提出された時点でシークレット公開。 次フェイズの敵の行動提出が既に出されている状態のままで、 能力発動フェイズの行動処理を巻き戻して、自陣営のみ別の行動提出を出しなおす事ができる。 (能力原理的には、次の敵陣営の行動を予報したという扱い) 能力発動と同時に、自分永続戦線離脱。 2度目の行動提出にかけた思考時間の分だけ、次の自陣営思考時間が減少する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【効果...
  • 黒衣のチョック=オルカ
    黒衣のチョック=オルカ 【 性別 】:無性 【 学年 】:13 【 所持武器 】:楔 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 10/1/3/3/13 【 FS名 】:恐怖 特殊能力 『アビス13』 発動率100% 効果1:公表コスト偽装13 効果2:行動提出時に行動を消費せずに自ステータス(移動力含む)を2まで消費できる 制約:効果に含む 対象:自分自身 効果時間:永続 能力原理 殺虫剤をかければ死ぬし、新聞丸めて叩いても死ぬ。 それでも怖い、めっちゃ怖い。それが漆黒の悪魔Gである。 【 この能力は禅僧を対象にすることが 】:できない 【 能力タイプ 】:パッシブ 【 能力の補足説明 】: 効果1 このキャラはシークレットの場合13.0として発表される。 増援、スタメンのコストは実コストで計算される。 偽装上...
  • 期間設定
    期間設定について(短かったことに対する好悪など) SSやらイラストやらを書く期間が少し短かったような気がします。 せっかく応援ボーナスを沢山使えるキャンペーンだったのに、SS・イラストの応募期間が短かったのが残念でしたねー。 作戦会議がスムーズに進んだところは良かった。その反面、作戦立案が得意な人がチームにいない(あるいは忙しい)場合、何も決まらずシクレ公開やスタメン決定の期日を迎えかねない危険性がある。 特に今回はシクレが選択制だったため、作戦期間の早い段階で味方キャラクターを把握、戦略を立てる必要があったため、もっと時間が欲しかった。 また、戦略会議で手一杯で応援作品作成まで手が回らないという欠点も。 個人的にはもっと長い方が良かった。 あまり作戦に関与していない身で言うのもなんですが、特に問題がなかったように思います。 ただSS・イラスト的にはきつかったんじゃないかなと...
  • 希望崎学生レオナ
    希望崎学生レオナ 【 性別 】:女 【 学年 】:1年 【 所持武器 】:マジカルクマさん 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 攻撃20防御0体力4精神1FS5 【 FS名 】:ショータイムぁ! 特殊能力『ショータイ発覚押し込めクマさん』【発動率 90% 効果1:遠距離通常攻撃 範囲:前方1マス敵全員 時間:一瞬 効果2:性別変更女→男 範囲:同マス自分のみ 時間:永続 制限1:壁に挟まれたマスを対象にしか使えない。 (生徒会所属ならB3かD3、番長所属ならB5かD5でしか使用できない。 つまりどちら所属でも範囲となる場所はB4かD4のみ) 制限2:一度しか使えない 【 この能力は禅僧を対象にすることが 】:できない 【 能力タイプ 】:アクティブ 【 能力の補足説明 】: ふとした偶然で変身が解け...
  • ゲームスタンス
    「バランスを取るように努力はするが、取れる気は全くしていない」 「気軽に送ってみて欲しい。期待に添えなかった場合は気軽に諦めてもらえると有難い」 ヌガー 安易に強いキャラを作れば50くらいは簡単に越えてしまう。誰がどう使っても同じ結果が得られる能力ばかりでは始まる前から結果は決まっているも同然。ダンゲロスの華は制約にこそあるという美学を理解してもらえると嬉しい。 「うちのチーム超強いな!敵のチームは更に強いな!」というゲームだと思う。「あいつが一人いるだけでつまらなくなったな」みたいなキャラが出ないようになるべく努力する。 やまいち どれほどの勇者でも一人の力ではいつかはやられてしまうということを、このゲームを通じて伝えられたらいいと思う しお 酷い次元でバランスの取れたゲーム、つまり超次元ダンゲロスを目指す
  • トップページ
    ダンゲロス禅&50 「高橋さんがいらっしゃいました」 希望崎学園内に鳴り響く校内放送 避難を始める一般生徒 本日は希望崎学園の避難訓練実施日なのだ 人の流れに逆らい校舎の3階へ向かう魔人たち 避難訓練を利用して生徒会VS番長Gの因縁の対決に決着をつける約束の日でもあったのだ 突如紛れ込む本物の不審者 三つ巴の戦いを制するには あなたのユニークな才能が必要だ ダンゲロス禅&50は番長Gの投了により、生徒会の勝利で終了しました INFORMATION ダンゲロス禅&50へようこそ! 今回のキャンペーンの各ルールや進行は基本ルールガイドライン2.0に準拠しています 不明な点はこちらを参照するか、総合掲示板でお聞きください スケジュール  キャラクター作成期間 9月22日(水) 21:00  キャラクター登録受付開始 9月25日(...
  • GK
    今回のGKについて 頑張ってたと思います。お疲れさまでした。 前回のサイバーダイブで「コスト上限が問題」と言うだけで終わらず実際に行動したことは大きく評価したい。 キャラクター作成時のレスポンスが早くて良かった。 キャラクターに問題があったのなら他のプレイヤーに愚痴るのではなく直接言って欲しかった。 全体的にGKの意図が伝わりにくかったです。もっと簡潔に意図を伝えて欲しかったです。 能力についてプレイヤーとGK間に齟齬が見られたのが残念です。 GKの能力表記の見落としによる弱体化、またプレイヤーに確認を取らない弱体化(パッシブ能力は解除できない等)は非常にテンションが下がりました。 前回のゲームから、修正点を見つけてすぐにゲームを開催した所と、修正した点が実際に良い方に向かっていたのはさすがでした。 GKからの返答が全体的に解りにくかったように感じました またオリジナ...
  • その他全般
    その他(今回のキャンペーンの良かった点悪かった点など何でも) ヌガーあjや、林水素みたいな、無茶なキャラを普通に使えたのはいいと思いました。 開催スパンが短すぎた。本戦は気力と体力を要するので2ヶ月は空けて欲しい。 「パッシブ」がルール2.0ではなくオリジナルルールだった。それ自体は別に構わないのだが、キャラクター作成前に告知があったほうが良かった。 反省ラジオの話ですが、GKとサブGKの認識が微妙に異なってた気がする(意思疎通がどうとかいう話ではなく、基本の考え)のがこじれた原因なのかなあと感じました。 あとこれは今キャンペーンに限った話ではないうえ割とどうでもいいですが、進捗状況はプレイヤー名にすればいいんじゃないかなと思いました。頭文字被るかもしれないしね! 短い日数でしたがきちっとゲームを進行し、ちゃんと盛り上がった所は良かったです。 コストに関しても個人的に低すぎ...
  • ラジオ
    ラジオについて やまいちさんがSSを朗読してたのが印象に残ってます。 メインGKはラジオに出て欲しい。それが無理ならラジオ出演者がメインGKの代役を務めて欲しい。GKによる進行は文字よりも音が望ましい。文字だけならそれはそれで良いのですが…。 シークレットに関しての処理やどういう事をラジオを通して伝えるかの打ち合わせはしたほうが良かったですね。 全体的には悪いところは少なかったと思います。 今までもGKコールはダイスチャットでやる方が多かったし 現在のゲームの流れを説明する以上に重要なラジオの意味はないと思うので 何が起きているかは解説して欲しかったです またメインGKがラジオに出れない場合 スタメン等である程度予測される 当日の能力の動作の打ち合わせはしておいて欲しかったです 何について話しているのかわからないことが何回かあったので、寂しかったです。 放送者...
  • アンケート結果
    アンケート結果 期間設定 コスト制 シークレット能力者選択制 応援ボーナス 転校生キャラクター 転校生設定 GK ラジオ その他全般 マナー議論について
  • 永遠乃 解人
    永久乃 解人(とわの ときひと) 【 性別 】:男 【 学年 】:2年生 【 所持武器 】:おもちゃの剣 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 7/6/5/6/5 【 FS名 】:剣道部の一般生徒を圧倒できる剣腕 特殊能力 発動率 80% 解人自身の能力は自身の肉体年齢を操作する「時からの解放者(エターナル・アンチェイン)」だが、彼の持つ剣は持ち主である解人の中二力を食らうことで強大な攻撃力を発揮する魔剣。中二力を消費した解人は自身の能力を発揮できずに老化するため、しばらくの間、攻撃力以外のステータスが低下する。 効果:攻撃力以外のステータスからそれぞれ好きな数値を差し引き、その分を攻撃力の数値に加算する。ただし体力は1以上残しておかなくてはならない。変化したステータスは自身の能力をまた使うか、他の魔人の能力の影響を受けない限り変化しない...
  • 霊山賑太
    霊山賑太(よしやま しんた) 【 性別 】:男 【 学年 】:2年生 【 所持武器 】:魔道書 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 攻撃1/防御1/体力5/精神5/FS18 【 FS名 】:死霊術 特殊能力『ファンネル』 発動率100% 効果内容:カウンター付与 効果範囲・対象:周囲1マス内1マス全員 効果時間:瞬間 カウンター内容 効果内容:体力5ダメ 効果対象・範囲:同マス1人(敵のみ) 効果時間:一瞬 カウンター条件:カウンター範囲内への敵の侵入(増援の登場&召喚も含む) カウンター対象:カウンター条件を満たした敵のみ 待ち受け範囲:同マス 待ち受け時間:3ターン 待ち受け回数:各1ターン1回 カウンタータイミング:同時 制約:移動力1消費 付属効果 死亡非解除 ...
  • コストガイドライン
    コストの下限 1キャラの最低コストは2。 それ以降0.5刻みで上昇します。 コスト2となるキャラクターの基準は能力が全く役に立たない、もしくは能力がFS値と発動率に対して弱いと判断されることです。 高コストキャラを作成する場合の目安 効果×射程×対象(回数、時間)÷制限制約(発動率)-消費制約(FS) 効果が強力かつ確実、長射程、多人数対象(もしくは能力複数使用が容易) であれば掛け算式にコストが膨れ上がるということです。 射程が倍になればコスト倍、対象が倍になればコスト倍、発動率が50%ならコスト半分、という文字通りの意味ではありません。 能力が同じでもFSが0と20の場合でコストにどれほど差が出るかは状況によります。 例えば射程が短い攻撃系能力などはコスト面への反映が大きくなることが想定され、コストが2~3倍ほど変わることもあります。 元々自分...
  • 狂咲 狂香
    狂咲 狂香(くるいざき きょうか) 【 性別 】:女 【 学年 】:2年 【 所持武器 】:ポプリ 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 0/0/10/0/20 【 FS名 】:物質移動 特殊能力 発動率 80% 自分の肉体をを媒介に異界から腐敗花を呼び寄せる。 腐敗花は魔人の五感に訴えかけ精神を削る。 この能力は厳密には腐敗花の繁殖活動の一種であり、狂香の能力と腐敗花の繁殖活動が融合した結果生まれたものである。 効果:精神5ダメージ 対象:範囲内全員 範囲:周囲3マス 時間:一瞬 制約:2ターン目のみ使用可能    体力5消費    永続行動不能    ターンの開始時ごとに体力1ダメ 【 この能力は禅僧を対象にすることが 】:できる 【 能力タイプ 】:アクティブ キャラクター説明 小さい頃、自...
  • 衆洲城 爽/7th Azure
    衆洲城 爽/7th Azure 【 性別 】:女 【 学年 】:1年 【 所持武器 】:漆黒の鎖大鎌 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: ■攻撃:1 ■防御:15 ■体力:10 ■精神:3 ■FS:1 【 FS名 】:罪悪感 特殊能力 『七番目の検死官』100% ■特殊能力内容 【効果】精神攻撃による即死 【タイプ】瞬間型 【スタイル】アクティブ 【付属効果】超々凄惨な死 【付属効果】精神減少範囲、周囲2マスへ拡大 【範囲】同マス 【対象】任意1体 【消費制約】自分永続戦線離脱 【制限制約】精神攻撃 【その他制約】対象を永続行動不能にしない ◆能力説明 同マスの対象1体を即死させる(要、精神判定)。 その結果、対象の周囲2マスに渡って、4倍の精神減少が発生する。 ただし、対象の体力は0にはならない。また...
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    【MainLink】 戦闘破壊学園ダンゲロスwiki キャンペーン一覧 基本ルール2.0 総合掲示板 【データ】 キャラクターリスト生徒会/番長G/その他 総合名簿 スタメン&初期配置 戦況 アンケート結果 【システム】 レギュレーション MAP 転校生 ゲームスタンス 進捗状況 Q&A 【キャラクター作成】 概要 コストガイドライン キャラ投稿メールフォーム 【応援作品】 生徒会SS/イラスト 番長GSS/イラスト GKSS 【掲示板】 番長G 生徒会 更新履歴 取得中です。
  • 白金 八万十
    白金 八万十(やまと) 【 性別 】:男 【 学年 】:1年 【 所持武器 】:ソードマスターの剣 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 攻撃 20 防御 1 体力 4 精神 4 FS 1 【 FS名 】:ハッピーエンドの可能性 特殊能力 『秘剣・新必殺音速火炎斬』発動率79% 【効果】通常攻撃 【範囲】同マス任意1体 【付属効果】バリア貫通 +∞(アルティメット) カウンター沈黙 +∞ フィールド無視 +∞ バステ無効 +∞ 壁貫通 【制約】自分戦線離脱 ※ 色々とつけていますが早い話、相手がいかなる状態にあろうとそれを全て無効化(初期化でもよし)して通常攻撃できる能力として扱ってください。 なお解除ではないので、もしこのキャラが通常攻撃して殺せなければ全ての状態は元通りになります。念のため。 GK注 カウンタ...
  • 木下アベンジ
    木下アベンジ 【 性別 】:男 【 学年 】:1年 【 所持武器 】:青い鎧 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 20/0/2/0/8 【 FS名 】:木下(笑) 特殊能力 『転校生化』発動率 100% ゲーム開始時に盤面から一時戦線離脱する。 3ターン目相手陣営フェイズ終了時に相手陣営初期配置ポイント中にランダムで登場、即時行動開始する。 このとき、このキャラの移動力が永続的に+1される。 以後自軍フェイズにこのキャラを動かすことはできず、相手フェイズ終了時ごとにオートで行動する。 行動パターン 登場時に相手陣営のキャラ一体をランダムで決定し、その目標に対して通常攻撃を試みる。 届かない場合はできるだけ近づく。(近づき方はGKに一任) 登場時に決定した目標を狙い続けるが、対象が死亡or戦線離脱した場合は相手陣営から目標をラ...
  • 転校生キャラクター
    転校生キャラクターについて(禅僧そのものについて) 禅僧自体にあまりいい印象を受けない。 殴り合って悟りを開くというのは禅僧っぽい気がするのでアリかなと思う。ただ間違いなくダンゲプレイヤーのイメージと現実の禅僧は大きく乖離していると思う。 もう少しストーリー性(キャラクター性)が欲しかった 正直キャラクター的な面で他人のものに文句をつけたくはありません。自由でしょう? 昨今のダンゲロスで、なんでただの坊さんが、絶対的な存在になってるかが本当に疑問です。 かがみさんが禅僧についてどんな幻想を持ってるか知りませんが最近の禅僧無双には辟易しています。 まぁ、良くも悪くも最近のダンゲロスの象徴だとは思いますが。 毎回毎回禅僧が出てきて 毎回ダンゲロスが禅僧に侵される設定は 1~2回は面白いかもしれませんが 世界観の広がりやキャラの多様性の面ではあまり良くは無いように思えまし...
  • 橘かなで
    橘 かなで 【 性別 】:女 【 学年 】:3年生 【 所持武器 】:handsonic 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: ■攻撃:17 ■防御:0 ■体力:8 ■精神:3 ■FS:2 【 FS名 】:Angel Player 特殊能力 『爆撃機かなで』【発動率 65% ○能力原理 「あんなの絨毯爆撃でもしないことには…」というフリに応えて手甲剣や特殊な力場などを駆使して範囲内の敵を6秒くらいでスタイリッシュに殲滅する。能力使用後、「壮絶な戦いだった」と言い残して死亡する。 ○効果 遠距離通常攻撃 周囲1マス敵味方全員 一瞬 制限制約:毎ターン自陣営行動終了時に体力-1(パッシヴ制約・毎ターン判定)  制限制約:この能力は3ターン目以降にしか使用できない  消費制約:自分死亡  【 この能力は禅僧を対...
  • 鎧の魔アキカン
    鎧の魔アキカン 【 性別 】:無性 【 学年 】:1年生 【 所持武器 】:特になし 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 3/3/3/3/18 【 FS名 】:鎧化 特殊能力 『鎧化(アムド)』発動率 84% 効果:特殊能力無効 タイプ:付与型 スタイル:カウンター 付属効果:術者死亡非解除 範囲+対象:同マス敵味方無差別1人 時間:永続 カウンター カウンター条件:カウンター範囲内で「鎧化(アムド)」と叫ぶ カウンター対象:条件達成者 待受範囲:同マス 待受時間:1ターン 待受回数:1回 タイミング:同時 消費制約:カウンター後は永続戦線離脱 制限制約:電撃は防げない 鎧の魔アキカンが能力発動してから1ターン以内にそのマスで「鎧化(アムド)」と叫ぶと叫んだキャラに鎧の魔アキカンが装着される。 鎧の魔アキカンは電撃以...
  • コスト制
    コスト制について(コスト制全体、今回のコスト上限、コスト評価の妥当性など コスト制は多少強すぎるキャラでも作れるので、たまにはやってほしいかなって感じです。 上限は結構いい感じだったと思います。 コスト評価は良くわかんないです。すみません。 良かったと思います。強能力者が1~2人入れられるくらいが良いですね。 コスト設定は現状フィーリングのようなものなので、ガイドライン計算に比べGKに経験によるバランス感覚が必要だと思う。ダンゲ暦の長いGKにとっては良いかと。ただ、やはり基準が明確でないため、微妙に納得できない部分が残る。 発動率が低くなることに比べ、コストが多少高くなっても活躍の機会が無くなるわけではないので、能力計算において納得しやすい(交渉が楽になりやすい)。 通常は困難な「強キャラ」が作れるのは大きな魅力。能力設計の自由度を上げる新しい方向性だと思う。 コスト上限...
  • マナー議論について
    禅&50とは別に、マナー議論についてコメントがあればどうぞ 勝利を目指しているなら、怒りそうな戦術でもどんどんやったらいいと思います。 手加減するのも相手に失礼な気がするので。 ボイコットとか、行きすぎたの話はダメだと思うけども。 ルールとマナーに則っているのであれば、GKが作戦に対して許可・不許可を決める必要は無いと思う。GKが行うべきは特殊能力の曖昧な部分において、その使い道が設定したコスト(あるいは発動率)的に正しいか(※イメージ的にとか、能力原理的に、では無く)を判断するだけで良いと思う。 マナー面はガツガツ議論して決めるもんなのかなーというGK未経験者ゆえのゆるい考えを持ってます。 ルールとスタンスに従って進めれば 倫理的な問題は出ないと思います ルールにもスタンスにも無い事をやるなら別ですがそれは倫理問題ではないと思います あと「アホ」は日常言語だという認識...
  • GKSS
    GKSS GKSSその1 その2 その1 「高橋さん高橋さんおいでください…」 放課後のクラスで机を囲み、儀式をする女子たち。 次の日の昼休み 誰それが高橋さんのお告げ通りに告白して上手く言ったらしい 私たちも今度高橋さんを呼び出してみようなどと談笑する女子たち 「えっ…高橋さんって?」 普段から影の薄い山之端一人はたまたま耳に入ったその言葉がどうしても気になって質問してみるが ボソボソとはっきりしない問いかけに苛立った相手は適当な返答をし、また自分たちの会話に戻る。 「みんなが…高橋さんを呼び出してる…?」 高橋さんとは生徒手帳に書かれた不審者の来訪を知らせる暗号である。 その校則が出来上がって以降、由来となった「実在の高橋さん」、寺生まれのTakahashiさんの話が誰かによって創作され、それは年月と共に変形し、今では生徒達の...
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