ダンゲロス禅&50内検索 / 「GKSS」で検索した結果

検索 :
  • GKSS
    GKSS GKSSその1 その2 その1 「高橋さん高橋さんおいでください…」 放課後のクラスで机を囲み、儀式をする女子たち。 次の日の昼休み 誰それが高橋さんのお告げ通りに告白して上手く言ったらしい 私たちも今度高橋さんを呼び出してみようなどと談笑する女子たち 「えっ…高橋さんって?」 普段から影の薄い山之端一人はたまたま耳に入ったその言葉がどうしても気になって質問してみるが ボソボソとはっきりしない問いかけに苛立った相手は適当な返答をし、また自分たちの会話に戻る。 「みんなが…高橋さんを呼び出してる…?」 高橋さんとは生徒手帳に書かれた不審者の来訪を知らせる暗号である。 その校則が出来上がって以降、由来となった「実在の高橋さん」、寺生まれのTakahashiさんの話が誰かによって創作され、それは年月と共に変形し、今では生徒達の...
  • メニュー
    ...長GSS/イラスト GKSS 【掲示板】 番長G 生徒会 更新履歴 取得中です。
  • GK
    今回のGKについて 頑張ってたと思います。お疲れさまでした。 前回のサイバーダイブで「コスト上限が問題」と言うだけで終わらず実際に行動したことは大きく評価したい。 キャラクター作成時のレスポンスが早くて良かった。 キャラクターに問題があったのなら他のプレイヤーに愚痴るのではなく直接言って欲しかった。 全体的にGKの意図が伝わりにくかったです。もっと簡潔に意図を伝えて欲しかったです。 能力についてプレイヤーとGK間に齟齬が見られたのが残念です。 GKの能力表記の見落としによる弱体化、またプレイヤーに確認を取らない弱体化(パッシブ能力は解除できない等)は非常にテンションが下がりました。 前回のゲームから、修正点を見つけてすぐにゲームを開催した所と、修正した点が実際に良い方に向かっていたのはさすがでした。 GKからの返答が全体的に解りにくかったように感じました またオリジナ...
  • ラジオ
    ラジオについて やまいちさんがSSを朗読してたのが印象に残ってます。 メインGKはラジオに出て欲しい。それが無理ならラジオ出演者がメインGKの代役を務めて欲しい。GKによる進行は文字よりも音が望ましい。文字だけならそれはそれで良いのですが…。 シークレットに関しての処理やどういう事をラジオを通して伝えるかの打ち合わせはしたほうが良かったですね。 全体的には悪いところは少なかったと思います。 今までもGKコールはダイスチャットでやる方が多かったし 現在のゲームの流れを説明する以上に重要なラジオの意味はないと思うので 何が起きているかは解説して欲しかったです またメインGKがラジオに出れない場合 スタメン等である程度予測される 当日の能力の動作の打ち合わせはしておいて欲しかったです 何について話しているのかわからないことが何回かあったので、寂しかったです。 放送者...
  • その他全般
    その他(今回のキャンペーンの良かった点悪かった点など何でも) ヌガーあjや、林水素みたいな、無茶なキャラを普通に使えたのはいいと思いました。 開催スパンが短すぎた。本戦は気力と体力を要するので2ヶ月は空けて欲しい。 「パッシブ」がルール2.0ではなくオリジナルルールだった。それ自体は別に構わないのだが、キャラクター作成前に告知があったほうが良かった。 反省ラジオの話ですが、GKとサブGKの認識が微妙に異なってた気がする(意思疎通がどうとかいう話ではなく、基本の考え)のがこじれた原因なのかなあと感じました。 あとこれは今キャンペーンに限った話ではないうえ割とどうでもいいですが、進捗状況はプレイヤー名にすればいいんじゃないかなと思いました。頭文字被るかもしれないしね! 短い日数でしたがきちっとゲームを進行し、ちゃんと盛り上がった所は良かったです。 コストに関しても個人的に低すぎ...
  • 転校生キャラクター
    転校生キャラクターについて(禅僧そのものについて) 禅僧自体にあまりいい印象を受けない。 殴り合って悟りを開くというのは禅僧っぽい気がするのでアリかなと思う。ただ間違いなくダンゲプレイヤーのイメージと現実の禅僧は大きく乖離していると思う。 もう少しストーリー性(キャラクター性)が欲しかった 正直キャラクター的な面で他人のものに文句をつけたくはありません。自由でしょう? 昨今のダンゲロスで、なんでただの坊さんが、絶対的な存在になってるかが本当に疑問です。 かがみさんが禅僧についてどんな幻想を持ってるか知りませんが最近の禅僧無双には辟易しています。 まぁ、良くも悪くも最近のダンゲロスの象徴だとは思いますが。 毎回毎回禅僧が出てきて 毎回ダンゲロスが禅僧に侵される設定は 1~2回は面白いかもしれませんが 世界観の広がりやキャラの多様性の面ではあまり良くは無いように思えまし...
  • 番長SS
    番長SS 合計点<12> タイトル<点数/コメント> 番長SS合計点<12> タイトル<点数/コメント> 無題<+1.5/妹に殺されたのならきっと満足に違いない> 園芸部顧問 小羽音 壇(オバノン ダン)の談話<+1.5/ちょっと途中意味が分からない> 希望寺WIKI(このWEBページに書かれた情報は曖昧なものや事実を確認していない物も含まれている可能性があります また希望寺学院に関してもこのページに記載します)<+3/3点満点なのがもったいないほどの力作> ソードマスター八万十 最終話 希望を胸に<+3/これは上手い> チャレンジダンゲロス禅&50<+1/的を得てない> 白金八万十 BADEND SS「そして禅僧へ……」<+1/完全に被ってしまったのが辛い> 夜魔口悪夢のこと<+1> 無題<+1.5/妹に殺されたのならきっと満足に違いない> 「禅僧どもめ、皆殺し...
  • マナー議論について
    禅&50とは別に、マナー議論についてコメントがあればどうぞ 勝利を目指しているなら、怒りそうな戦術でもどんどんやったらいいと思います。 手加減するのも相手に失礼な気がするので。 ボイコットとか、行きすぎたの話はダメだと思うけども。 ルールとマナーに則っているのであれば、GKが作戦に対して許可・不許可を決める必要は無いと思う。GKが行うべきは特殊能力の曖昧な部分において、その使い道が設定したコスト(あるいは発動率)的に正しいか(※イメージ的にとか、能力原理的に、では無く)を判断するだけで良いと思う。 マナー面はガツガツ議論して決めるもんなのかなーというGK未経験者ゆえのゆるい考えを持ってます。 ルールとスタンスに従って進めれば 倫理的な問題は出ないと思います ルールにもスタンスにも無い事をやるなら別ですがそれは倫理問題ではないと思います あと「アホ」は日常言語だという認識...
  • 生徒会SS
    生徒会SS 合計点<17> タイトル<点数/コメント> 生徒会SS合計点<17>タイトル<点数/コメント> 裏・探偵権限(プラススリー)<+0.5/SSというより設定っぽい> プロローグSS<+3/素晴らしいプロローグをありがとうございます> リアルドキュメンタリー:禅僧<+2/禅僧汚染進みすぎだろ…> 前哨戦~駒沢争奪戦~<+3/夢のビッチ対決!> 腐死病 ナナ<+2.5/イイハナシダナー> 無題<+3/四悠君に共感した> 「革命」1<+3/長いよー> 「革命」2 「革命」3 「革命」4 裏・探偵権限(プラススリー)<+0.5/SSというより設定っぽい> 探偵権限 1:探偵のいる場所では事件が起きなければならない 2:その事件は出来る限り不可解なものでなければならない 3:探偵は状況保全のため、現場の封鎖の権利を与えられる 4:探偵は事...
  • 転校生設定
    転校生設定について(ゲームシステムとして) 増える転校生は面白いと思いましたが、何かしら殺せる条件を作ってくれた方がいいなーと思いました。 ターゲット以外を狙わず、1ターンで目標が変わり(それも前のターンに判明する)、禅僧化したキャラクターもターゲットに選び、ZOCで停止し、DPを持たない、という性質上、能動的に利用しないと空気(というか邪魔な壁)になる気がした。 禅僧パンデミックが起こり生き残ったキャラクターたちが逃げ惑う姿を見たかった。 対応されると弱いけどほっとくと大変なことになるよ、というのは転校生のありようとしてそこまでナシというわけではないと思います。 実質ターゲットを一撃で戦力外にして、禅僧に手を出したキャラを洗脳し 通常攻撃では排除が出来ず防御能力も貫通。 狂った性能ですが,移動力は低くZOCの影響設けるので膠着した戦況を動かす作りではなかったですね。 更にD...
  • アンケート結果
    アンケート結果 期間設定 コスト制 シークレット能力者選択制 応援ボーナス 転校生キャラクター 転校生設定 GK ラジオ その他全般 マナー議論について
  • コスト制
    コスト制について(コスト制全体、今回のコスト上限、コスト評価の妥当性など コスト制は多少強すぎるキャラでも作れるので、たまにはやってほしいかなって感じです。 上限は結構いい感じだったと思います。 コスト評価は良くわかんないです。すみません。 良かったと思います。強能力者が1~2人入れられるくらいが良いですね。 コスト設定は現状フィーリングのようなものなので、ガイドライン計算に比べGKに経験によるバランス感覚が必要だと思う。ダンゲ暦の長いGKにとっては良いかと。ただ、やはり基準が明確でないため、微妙に納得できない部分が残る。 発動率が低くなることに比べ、コストが多少高くなっても活躍の機会が無くなるわけではないので、能力計算において納得しやすい(交渉が楽になりやすい)。 通常は困難な「強キャラ」が作れるのは大きな魅力。能力設計の自由度を上げる新しい方向性だと思う。 コスト上限...
  • 虎斑 大亜
    虎斑 大亜 【 性別 】:男 【 学年 】:3年 【 所持武器 】:たいやき 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 0/11/3/2/14 【 FS名 】:可能性 特殊能力 『革命(ビッグ・ツー)』発動率 80% 効果:このターン能力範囲内における全てのパーセンテージを逆転する。    (X%を、(100-X)%に読み替える)    フィールド能力 範囲+対象:周囲2マス全員(敵味方無差別) 時間:1ターン 制約1:1%未満及び100%以上の場合には機能しない。 制約2:永続行動不能 確率を支配する能力。マンガ確率による支配を行う。 可能性が低ければ低いほど、人の希望は強くなり栄光へと近付く。 可能性が高ければ高いほど、人の慢心は蔓延り破滅へと近付くのだ。 もっとも、絶対を覆す事は無い。 純粋な白と黒の世界には...
  • 木下アベンジ
    木下アベンジ 【 性別 】:男 【 学年 】:1年 【 所持武器 】:青い鎧 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 20/0/2/0/8 【 FS名 】:木下(笑) 特殊能力 『転校生化』発動率 100% ゲーム開始時に盤面から一時戦線離脱する。 3ターン目相手陣営フェイズ終了時に相手陣営初期配置ポイント中にランダムで登場、即時行動開始する。 このとき、このキャラの移動力が永続的に+1される。 以後自軍フェイズにこのキャラを動かすことはできず、相手フェイズ終了時ごとにオートで行動する。 行動パターン 登場時に相手陣営のキャラ一体をランダムで決定し、その目標に対して通常攻撃を試みる。 届かない場合はできるだけ近づく。(近づき方はGKに一任) 登場時に決定した目標を狙い続けるが、対象が死亡or戦線離脱した場合は相手陣営から目標をラ...
  • クロエ&守護天使イヌエル
    クロエ&守護天使イヌエル ■性別:女 ■学年:2年生 ■所持武器:聖書(3級写本) ■FS名:伝言ゲーム ■ステータス:0/15/7/3/5 特殊能力 『光の箱舟(ブライト・ノア)』発動率80% 神の力を借りて中二空間に「大洪水」を起こす。 人々のあらゆる穢れは押し流され、その後祝福が与えられる。 だがイヌエルの適当な伝達のせいでうまく神に伝わらず、結果敵のみが祝福を得られる世界になってしまう。 「ちょっとイヌエル様!!」 「うっさいのお、神の試練とでも思とけ!」 持続中の特殊能力の効果による状態異常(付与、召喚、カウンター待ち受け)、フィールドなどをすべて強制終了させる 制約による影響は残る。また、禅僧化は特殊能力の効果によるものではないので残る。 効果:特殊能力解除(禅僧化以外)範囲:MAP全体 対象:範囲内全員(敵味方無差別) 時間:一瞬 制...
  • キェルケゴール
    キェルケゴール 【 性別 】:女 【 学年 】:その他 【 所持武器 】:十字架 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 攻撃力 0 防御力 15 体力 10 精神力 5 FS 0 【 FS名 】:おそれとおののき 特殊能力 『死に至る病』 発動率91% 【特殊能力内容】 人間には未知の病原体をばらまき、周囲の生物たちに病気にする。感染者は徐々に肉体を蝕まれ、最終的に絶望の中死んでいく。この病原体は感染者から非感染者に感染していく。生物でないものに感染することはない。禅僧にもきかない。 1ターンの間、このキャラクターの周囲1マスのキャラにバステ「死に至る病」を永続付与する。このバステが付与されたキャラクターは1ターンごとに体力が1減少する。このバステは非感染者と感染者が同マスになった時非感染者に付与される...
  • 白金 八万十
    白金 八万十(やまと) 【 性別 】:男 【 学年 】:1年 【 所持武器 】:ソードマスターの剣 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 攻撃 20 防御 1 体力 4 精神 4 FS 1 【 FS名 】:ハッピーエンドの可能性 特殊能力 『秘剣・新必殺音速火炎斬』発動率79% 【効果】通常攻撃 【範囲】同マス任意1体 【付属効果】バリア貫通 +∞(アルティメット) カウンター沈黙 +∞ フィールド無視 +∞ バステ無効 +∞ 壁貫通 【制約】自分戦線離脱 ※ 色々とつけていますが早い話、相手がいかなる状態にあろうとそれを全て無効化(初期化でもよし)して通常攻撃できる能力として扱ってください。 なお解除ではないので、もしこのキャラが通常攻撃して殺せなければ全ての状態は元通りになります。念のため。 GK注 カウンタ...
  • コストガイドライン
    コストの下限 1キャラの最低コストは2。 それ以降0.5刻みで上昇します。 コスト2となるキャラクターの基準は能力が全く役に立たない、もしくは能力がFS値と発動率に対して弱いと判断されることです。 高コストキャラを作成する場合の目安 効果×射程×対象(回数、時間)÷制限制約(発動率)-消費制約(FS) 効果が強力かつ確実、長射程、多人数対象(もしくは能力複数使用が容易) であれば掛け算式にコストが膨れ上がるということです。 射程が倍になればコスト倍、対象が倍になればコスト倍、発動率が50%ならコスト半分、という文字通りの意味ではありません。 能力が同じでもFSが0と20の場合でコストにどれほど差が出るかは状況によります。 例えば射程が短い攻撃系能力などはコスト面への反映が大きくなることが想定され、コストが2~3倍ほど変わることもあります。 元々自分...
  • 衆洲城 爽/7th Azure
    衆洲城 爽/7th Azure 【 性別 】:女 【 学年 】:1年 【 所持武器 】:漆黒の鎖大鎌 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: ■攻撃:1 ■防御:15 ■体力:10 ■精神:3 ■FS:1 【 FS名 】:罪悪感 特殊能力 『七番目の検死官』100% ■特殊能力内容 【効果】精神攻撃による即死 【タイプ】瞬間型 【スタイル】アクティブ 【付属効果】超々凄惨な死 【付属効果】精神減少範囲、周囲2マスへ拡大 【範囲】同マス 【対象】任意1体 【消費制約】自分永続戦線離脱 【制限制約】精神攻撃 【その他制約】対象を永続行動不能にしない ◆能力説明 同マスの対象1体を即死させる(要、精神判定)。 その結果、対象の周囲2マスに渡って、4倍の精神減少が発生する。 ただし、対象の体力は0にはならない。また...
  • 四悠光速
    四悠光速 【 性別 】:男 【 学年 】:2年 【 所持武器 】:軍用ナイフ 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 13/2/6/3/6 【 FS名 】:核砕孔 特殊能力 『雷葬崩撃⇒限定光速領域(サンダークラッカー⇒リミテッドライトニングマッドネス)』発動率93% 効果1:防御力,体力半減 端数切上げ(単発効果)(例:体力17 防御9の対象ならば 体力9 防御5になる) 効果2:遠距離通常攻撃 範囲:隣接4マス 対象:敵のみ1体 時間:一瞬 制約1:攻撃力5消費 制約2:防御と体力の合計値が21以上のキャラにのみ有効 制約3:効果2はGKがビッチ、レイパーと認定したキャラにしか発生しない 効果付属:壁貫通 隣接4マス内1体の防御と体力の合計が21以上のキャラの防御と体力を半分にする能力。端数切り上げ。単発効果。 更に...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • 期間設定
    期間設定について(短かったことに対する好悪など) SSやらイラストやらを書く期間が少し短かったような気がします。 せっかく応援ボーナスを沢山使えるキャンペーンだったのに、SS・イラストの応募期間が短かったのが残念でしたねー。 作戦会議がスムーズに進んだところは良かった。その反面、作戦立案が得意な人がチームにいない(あるいは忙しい)場合、何も決まらずシクレ公開やスタメン決定の期日を迎えかねない危険性がある。 特に今回はシクレが選択制だったため、作戦期間の早い段階で味方キャラクターを把握、戦略を立てる必要があったため、もっと時間が欲しかった。 また、戦略会議で手一杯で応援作品作成まで手が回らないという欠点も。 個人的にはもっと長い方が良かった。 あまり作戦に関与していない身で言うのもなんですが、特に問題がなかったように思います。 ただSS・イラスト的にはきつかったんじゃないかなと...
  • 真実の魔女古戸ヱリカ
    真実の魔女古戸ヱリカ 【 性別 】:女 【 学年 】:二年生 【 所持武器 】:知力 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 攻撃0 防御0 体力7 精神3 FS20 【 FS名 】:探偵権限 特殊能力 『古戸ヱリカの挑戦状』発動率100% 効果:移動不可バリケード 範囲対象:同マス 時間:相手依存 (説明下記) 制約:自分を無敵状態で相手陣営にする    相手思考時間+10分 時間についての説明 能力発動とともに以下の文章が相手陣営掲示板に貼られる。 殺人事件が起きた。 まあ私は探偵なのだから当然だけど。 どうやらここにいる人たちと協力してこの事件を解き明かさないと脱出は出来ないらしい。 ふん、問題ないです。 なぜなら私は探偵!! 状況説明 A,B,C,D...
  • Q&A
    禅僧 コスト スタンス ルール 井上密堂 腐死病ナナ 衆洲城 爽/7th Azure 真実の魔女古戸ヱリカ 成金太郎 木下アベンジ 佐藤一音 量産型駒沢 四悠光速 キェルケゴール 鎧の魔アキカン 聖盾アエジス クロエ&守護天使イヌエル 禅僧 Q:能力で禅僧を攻撃した後、自分死亡で死ねば浄化撲滅可能ですね。 A:ですね。 Q:範囲・対象で転校生を除くって出来るの?それとも制約で転校生には無効とらなきゃいけないの? A:制約扱いにはならないので投稿フォームで禅僧を対象に取らないを選択してくれればOKです。 Q:「瀕死」「死亡」「能力休み」「カウンター待機」 は禅僧化で解除されませんよね? ねっ? A:されません。カウンター待機が解除されないとどうなるのか想定できなかったのでカウンター待機は別個に解除することにしました。 Q:召喚キャラで殴ってもいいわけか。禅僧化で「被召喚」が解除...
  • 応援ボーナス
    応援ボーナスについて 応援ボーナスを使えば、発動率100まで挙げれる方が個人的に好きです。 毎回余ってしまうので、個人的には、今回くらい沢山使えるシステムは歓迎ですねー。 25%上昇は高すぎだと思う。適正は10~20くらいか? システム自体は問題ないと思いますが、大量にボーナスが必要となることが作戦期間の短さと全くかみ合ってないのが問題かと。 1ターンにつぎ込める上限があるのは良いと思います。 ただ25%は高すぎるかな。75%の強能力に失敗のリスクができにくいのはいかがなものか 1ターンの上限は悪くないですが 25ではそれほどの制限ではないように思えます 逆に一度に25つぎ込めるのは流石に強すぎるのではないかと思いました 単体能力によるゲームの終了の可能性は 色々なキャラの活躍と言う点からも微妙な気がします 25パーセントは個人的にやりすぎかなー。 75%が...
  • トップページ
    ダンゲロス禅&50 「高橋さんがいらっしゃいました」 希望崎学園内に鳴り響く校内放送 避難を始める一般生徒 本日は希望崎学園の避難訓練実施日なのだ 人の流れに逆らい校舎の3階へ向かう魔人たち 避難訓練を利用して生徒会VS番長Gの因縁の対決に決着をつける約束の日でもあったのだ 突如紛れ込む本物の不審者 三つ巴の戦いを制するには あなたのユニークな才能が必要だ ダンゲロス禅&50は番長Gの投了により、生徒会の勝利で終了しました INFORMATION ダンゲロス禅&50へようこそ! 今回のキャンペーンの各ルールや進行は基本ルールガイドライン2.0に準拠しています 不明な点はこちらを参照するか、総合掲示板でお聞きください スケジュール  キャラクター作成期間 9月22日(水) 21:00  キャラクター登録受付開始 9月25日(...
  • レギュレーション
    レギュレーション 基本情報リーダーボーナス 採用する選択ルール、特別ルール シークレットについて パッシブ 防御力の上限 応援ボーナス 先手ペナルティ その他 基本情報 スタメン人数 各陣営8名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.0準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・それ以降 先手後手ともに1ターン20分(7,8ターンは各15分) 陣営分け ランダム。コストバランス、戦力バランスなどは考慮しない 精神攻撃成功率 基本ルールガイドライン2.0準拠 応援 事前提出方式改 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設...
  • @wiki全体から「GKSS」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索