キャラ一覧
ソル
- ガンフレイム
- ドラゴンインストール版・ガンフレイム
- ファフニール派生・タイランレイブ
- タイランレイブVer.β(二段目のみ)
連携やGCキャンセルからのガンフレイムが狙いだが
あまり固執しないで他の選択肢も見せておく。
タイランは1段目先端ガードでRCされなければ狙ってもいい程度。
跳ね返し弾をグランドバイパーでくぐれるので下段注意、
読めていれば立ちKやメガフィスト・後方のカウンターを取れる。
カイ
- スタンエッジ
- スタンエッジ・チャージアタック
- JD
- スタンレイズ
- ライトニングスフィア
- セイグリッドエッジ
迂闊な遠距離からのスタンエッジはすべて返す。
キャンセルからのスタンエッジをGC直前ガードしながら
取れると強いがあまり固執しないで他の選択肢も見せておく。
跳ね返し弾をスタンディッパーでくぐれるので下段注意、
読めていれば立ちKやメガフィスト・後方のカウンターを取れる。
メイ
- 拍手で迎えてください
- イルカさんがんばって・横
- イルカさんがんばって・縦
- グレート山田アタック
- デラックス五所川原ボンバー
拍手で迎えてくださいは任意で射出できるのでタイミングが難しい、
無理に狙わずにF.D.Bを相手に意識させられればOK。
リバサでグレート山田アタックを多用する相手には
起き攻めでF.D.Bを狙ってもいい、
もちろん立ち回りでぶっぱなしてきた場合はなるべく取りたい。
エディ
- インヴァイトヘル(S)
- インヴァイトヘル(HS)
- ドリルスペシャル
- アモルファス
GCキャンセルからのインヴァイトヘルを直前ガードしつつ狙う、
成功すれば主導権をわずかでも取り返せるのでエディ戦ではかなり重要な技術。
アモルファスはちょっとでも遠いとガード後に反撃が間に合わないので読めている場合には、
遠いならF.D.Bで近ければガード後ポチョバスでと使い分ける。
ドリルスペシャルは全段攻撃判定を消せないので残りはガード、
おそらく残り2ヒット分をスラバできれば攻め返せるが難しい。
ミリア
- サイレントフォース
- ダンデムトップ(S)
- ダンデムトップ(HS)
- プリティメイズ
- シークレットガーデン
- エメラルドレイン
連携からのサイレントフォースとプリティメイズを取れるかで戦況が大分違う、
相手のパタンーンが読めたら狙いたい。
シークレットガーデンは相手が上級者の場合だとその後の展開が
あまりよいとは言えないので無理して取らない方がいいかも。
エメラルドレインについてはコンボに組み込まれる場合が多いのであまり機会はない。
跳ね返し弾を前転で抜けられるが読めていればポチョバスを狙う。
アクセル
連携の中に組み込まれてくる鎌閃撃を相手の連携パータンが読めたら狙いたい、
立ち回りで牽制で出したF.D.Bとたまたまかち合えばラッキー。
百重鎌焼は取る余裕があったらジャンプからコンボ入れた方がいい、特に画面端など。
ポチョムキン
ガイガンを取れるがあまり狙う機会はない、
ポチョ同士で跳ね返し弾をさらに取れるがネタとしか言いようがない。
テスタ
- エグゼビースト(S)
- エグゼビースト(HS)
- ファントムソウル(P)
- カラス羽攻撃
- カラス突進攻撃(中段)
- ナイトメアサーキュラー
キャンセルや牽制のエグゼビーストを気軽に撃たせないようにする為、
直前ガードしながらなるべく狙いたい。
上級者になると連携の密度が濃いので難しいがカラスも取れると心強い。
跳ね返し弾はウォレントされることを頭の片隅に入れておく。
梅喧
迂闊な牽制の畳返しは容赦なくたたき返す、
畳を返すつもりが本体にカウンターヒットしていたらラッキー。
跳ね返し弾に対するガーキャンには十分に注意する。
紗夢
あまり狙う機会はない。
闇慈
- 疾(1段目)
- 疾(2段目)
- FB・疾(1段目)
- FB・疾(2段目)
- 針・壱式
- 一誠奥義 彩
疾を絡めた連携への割り込みの1つとして取れるようにしたい。
遠距離から牽制で撃たれた疾は1段目取っても
跳ね返し弾の裏にまわっている場合が多くあまり状況はよくならない、
HSやスライドで止めた方がいいと思われる。
針・壱式はガードしてもいいことないので取れるようにしておきたい。
ファスト
- ちびファウスト
- ちびポチョムキン
- ちびロボカイ
- 爆弾(爆風のみ)
- メテオ
- ハンマー
- 金ダライ
- コイン
- 愛
ファウストの牽制に潰されない状況ならすべて狙っていきたい、
爆弾とメテオをきっちりタイミングわかるようになると心強い
跳ね返し弾は刺激的絶命拳でくぐれるがあまり気にしない。
ジョニー
- グリダーイズゴールド
- ミストファイナー上段(Lv1~3)
- ミストファイナー中段(Lv1~3)
- ミストファイナー下段(Lv1~3)
- ディバインブレード・追加
- ディバインブレード・空中
連携に組み込まれるグリダーイズゴールドを相手のパターンが読めたらなら狙いたい。
ヴェノム
- ボール弾き
- 電撃ボール弾き
- スティンガーエイム
- タメ版スティンガーエイム
- FB・スティンガーエイム
- カーカスライド
- タメ版カーカスライド
- FB・カーカスライド
- ダークエンジェル
- レッドヘイル
連携からのスティンガーエイムとカーカスライドを狙いたい。
ボール系もチャンスがあるなら取りたいがよく訓練されたヴェノム相手では
弾いた時点でF.D.Bを潰せるように連携を組んでくるので簡単ではない。
ダークエンジェルは取っても攻撃判定をほとんど消せないので
よほど至近距離でないと意味をなさない。
またヴェノムの硬直中に跳ね返し弾が当たるくらいの距離ならポチョムキンバスター推奨。
チップ
中距離でのガンマによる牽制狩りを読めたら。
ディズィー
- はじめはただの明かりだったんです(K)
- はじめはただの明かりだったんです(S)
- 魚を捕る時に使ってたんです
- よく話し相手になってくれます(HS・下方向レーザー部分のみ)
- 木の実をとる時に使ってたんです
- 独りにしてください(割れた瞬間のみ)
- インペリアルレイ
- ガンマレイ
取れるものはすべて取るのが望ましいが上級者の連携は密度が濃いのでなかなか難しい、
相手に意識させて抑止力の1つ程度と考える。
スレイヤー
直下型のバックファイヤーだけとか取れるかな?
などと思ったが無理そうだった、F.D.Bは牽制のアクセントとして使用。
イノ
- 抗鬱音階
- 遠距離S
- ケミカル愛情(縦)
- ケミカル愛情(横)
- 窓際desperate
- 限界フォルテッシモ
取れるタイミングで撃ってきたらなら返すようにしたいが、
普通は返せる軌道・タイミングで撃ってはこないので
やはり抑止力の1つ程度と考る。
スラハメ多用しているとケミカル愛情と窓際desperateを
リバサで使ってくる確立が高いのでF.D.Bを起き上がりに狙うのもあり。
跳ね返し弾は大木をさする手でくぐれる、
読めていれば立ちKやメガフィスト・後方のカウンターを取れる。
意外にも遠距離Sの先端部分を取れるがその機会はほとんどない。
ザッパ
- そのまま帰ってこないでください
- ゴルフボール
- 鉢植え
- ダークネスアンセム
- ダークネスアンセム→追加攻撃
幽霊憑依してとりあえず撃ってくるようなら必ず取る。
ラオウ憑依してとりあえず撃ってくるようなら必ず取る。
ゴルフボールと鉢植えも取れるようにしておくと
幽霊憑依されたときの対応がずっと楽になる。
ブリジット
- YOYO引き戻し
- ジャッグ ド ロジャー
- ロジャーハグ
- ロジャーゲット(1段目)
- ロジャーゲット(2段目)
- FB・ジャッグ ド ロジャー
- メンテナンス中の悲劇
- 俺とキルマシーン
YOYO引き戻し・ロジャーハグ・ロジャーゲットは
攻めの起点になるため取れるとかなり楽になる。
ジャッグ ド ロジャーは発生場所によりけり、その場の判断で取ったり打撃で潰したりする。
俺とキルマシーンは起き攻めで重ねが甘い場合やぶっぱなしされた時に
攻めを妨害する為に取れるようにしておきたい。
しかしポチョ専用の立ち回りを徹底してくるブリ相手だとF.D.Bの出番はない。
ロボカイ
- 6P
- 2HS
- 6HS
- 喰らっとくカイ?
- 町内カイばーげん
- 限カイらばーず(最後に発生する磁場)
主に喰らっとくカイ?に対する対応の1つという扱いとなる。
通常技系は相手の連携を読めているならば割り込みとして使えなくもない。
限カイらばーずについては狙う機会はない。
アバ
忌避を立ち回りで使ってくるようなら狙ってもいいが
普通は起き攻めで重ねてくると思われるのであまり機会はない。
根絶はコンボ用かと思われる、よって取る機会はない。
聖ソル
- ブロックヘッドバスター(Lv1~3)
- ガンブレイズ(Lv1~3)
- チャージバースト
- サーベイジファング(Lv1~3)
狙いはガンブレイズと言いたいが
裏周りされる瞬間にポチョムキンバスターで吸ってしまうのもあり。
ブロックヘッドバスターは先端の爆炎部分のみ、密着だと拳が当たって潰される。
チャージバースト状況的にまず狙ってやれるものではない。
サーベイジファングはLvが上がるほど早く出さなければ取れなくなる。
ご意見・情報・ご要望などお気軽にどうぞ。
最終更新:2008年05月15日 04:58