国保有アイドレス性能リスト
東国人+剣士+騎士+聖騎士
*白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+4され、燃料は-2万tされる。
*白兵戦行為が出来、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
*近距離戦闘行為ができ、近距離戦闘の攻撃判定は評価+3され、燃料は-2万tされる。
*近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
*防御判定では評価+5され、燃料は-2万tされる。
*騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。
*聖騎士は長距離以上の移動判定で必ず成功する。
東国人+剣士+拳法家+龍の使い
*白兵戦行為ができ、白兵戦の攻撃判定は評価+7され、燃料は必ず-3万tされる。
*近距離戦闘行為ができ、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は-1万tされる。
*防御判定では評価+2され、燃料は-1万tされる。
*拳法家は根源力による死の効果を受けない。
*拳法家は防御判定に敏捷を使うことができる。
*拳法家はARを12として扱う。
東国人+忍者+世界忍者+世界貴族
*白兵戦行為ができ、白兵戦の攻撃判定は評価+4され、燃料は-2万tされる。
*白兵戦行為ができ、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は-2万tされる。
*近距離戦、中距離戦闘行為ができる。
*侵入行為をすることができ、侵入判定は評価+5され、燃料は-1万tされる。
*世界忍者は夜間戦闘行為ができ、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。
*世界忍者は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。
*世界貴族はターンの頭に+1億を国庫におさめる。
東国人+犬妖精+ドラッガー+ドラッグマジシャン
*犬妖精は白兵戦行為ができ、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
*犬妖精はコパイロット行為ができる。
*犬妖精はオペレーター行為ができる。
*犬妖精は追跡行為ができる。追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
*予知夢行為ができ、燃料2万tを消費する。
*ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を評価+1補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。
*ドラッグマジシャンはドラックによる強化行為により、任意の評価を評価+2補正することができ、この時燃料1万tを消費する。ただし次の1行動はいかなるものでも行動不能として扱う。
最終更新:2008年04月20日 14:24