アットウィキロゴ

国保有アイドレス性能リスト


東国人+剣士+騎士+聖騎士
  *白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+4され、燃料は-2万tされる。
  *白兵戦行為が出来、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。

  *近距離戦闘行為ができ、近距離戦闘の攻撃判定は評価+3され、燃料は-2万tされる。
  *近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。

  *防御判定では評価+5され、燃料は-2万tされる。

  *騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。
  *聖騎士は長距離以上の移動判定で必ず成功する。


東国人+剣士+拳法家+龍の使い
  *白兵戦行為ができ、白兵戦の攻撃判定は評価+7され、燃料は必ず-3万tされる。

  *近距離戦闘行為ができ、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は-1万tされる。

  *防御判定では評価+2され、燃料は-1万tされる。

  *拳法家は根源力による死の効果を受けない。
  *拳法家は防御判定に敏捷を使うことができる。
  *拳法家はARを12として扱う。


東国人+忍者+世界忍者+世界貴族
  *白兵戦行為ができ、白兵戦の攻撃判定は評価+4され、燃料は-2万tされる。
  *白兵戦行為ができ、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は-2万tされる。

  *近距離戦、中距離戦闘行為ができる。

  *侵入行為をすることができ、侵入判定は評価+5され、燃料は-1万tされる。
  *世界忍者は夜間戦闘行為ができ、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。
  *世界忍者は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。
  *世界貴族はターンの頭に+1億を国庫におさめる。

東国人+犬妖精+ドラッガー+ドラッグマジシャン
  *犬妖精は白兵戦行為ができ、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。

  *犬妖精はコパイロット行為ができる。
  *犬妖精はオペレーター行為ができる。
  *犬妖精は追跡行為ができる。追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
  *予知夢行為ができ、燃料2万tを消費する。
  *ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を評価+1補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。
  *ドラッグマジシャンはドラックによる強化行為により、任意の評価を評価+2補正することができ、この時燃料1万tを消費する。ただし次の1行動はいかなるものでも行動不能として扱う。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2008年04月20日 14:24