スキルとは、そのキャラクターの技である。
最大で4つ設定可能
スキルには
アクティブスキルとパッシブスキルがある。
アクティブは特定の状況下でしか発動できないが
パッシブは常に発動している状態である。
しかしパッシブは、効果量の上限に限りがある。
パッシブによる効果量は+5まで。
アクティブによる効果量は+20まで。
ただし能力を下げればその分+できる上限が増える
能力上昇以外の効果はGMの判断に任せる。
※1 他の効果とは合わせることができない。ただし※2の効果とは合わせることができる。
※2 ※1の効果と合わせることが可能
※3 アクティブ限定
※4 パッシブ限定
※5 この効果が入るとスキル1つ分扱いではなくスキル2つ分扱いとなる。ただし効果上限も2つ分
※6 1戦闘につき1回
能力上昇 |
能力上昇分効果量上昇 |
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能力低下 | 能力低下分効果量上限上昇 | ||
敵ダメージ | ダメージ分効果量上昇※3 | ||
自分ダメージ | ダメージ分効果量上限上昇※3 | ||
攻撃回避 | 効果量10×1回の戦闘に使える回数※3 | ||
先制攻撃 | 効果量10上昇※3 | ||
プレイヤー復活 | 効果量40上昇※1※3 | ||
プレイヤー死亡 | 効果量上限40上昇※3 | ||
体力回復 |
回復量×1回の戦闘に使える回数=効果量※3 |
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1シナリオに1回 | 効果量上限20上昇※2 | ||
魔法道具 | 魔法道具数×10=効果量 | 壊れたりしない等の特殊な道具 | |
ロール成功 | 1分野につき効果量20 |
その分野のロールは成功する (操縦など) |
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仲間召喚 | 仲間の能力値+10=効果量※6 |
戦闘後消える。 |
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相手の行動停止 | 10×戦闘に使える回数=効果量 | ||
複数効果 | 複数にしたい効果の効果量分上昇 | ||
ダイスチェンジ | 効果量30 |
ロールなどで使うダイスのふる数を 1d4で変更。でた目の数がダイスをふる数になる。 |
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