・キャラクター作成について
・ステータス
・ロールについて
・アイテムについて
・TRPGセッションの準備
wikiの編集方法についてはこちら
左メニューの編集方法についてはこちら
戦闘の行動順番の決め方
敏捷性の大きい順になる。
与えるダメージの計算
腕力+2d6=ダメージ量
対象の体力+2d6=相手の防御力
ダメージ量-相手の防御力=与えるダメージ