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VBO

 Vertex Buffer Object

 

 

 

 

/////////////////// Create the VBO ////////////////////

    float positionData[] = {

        -1.f,  1.f, 0.f,

        -1.f, -1.f, 0.f,

         1.f, -1.f, 0.f,

         1.f,  1.f, 0.f };

 

 

    // Create and populate the buffer objects

    glGenBuffers(1, vboHandles);

    GLuint positionBufferHandle = vboHandles[0];

 

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferHandle);

    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 12 * sizeof(float), positionData, GL_STATIC_DRAW);

 

    // Create and set-up the vertex array object

    glGenVertexArrays( 1, &vaoHandle );

    glBindVertexArray( vaoHandle );

 

    glEnableVertexAttribArray(0);  // Vertex position

 

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferHandle);

    glVertexAttribPointer( 0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLubyte *)NULL );

    glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4 );

 

 

最終更新:2013年05月19日 14:51