基礎知識


戦闘編


戦闘の基本

同じ色のマーカーにいるキャラクターを一筆書きでつないでいき、指を離すとつないだキャラクターたちが攻撃します。
つなぐことができるのはタテ・ヨコ・ナナメです。
つないだマーカーは攻撃後に消え、残ったマーカーが右側へ移動。そして新たなマーカーが追加されます。
追加されるマーカーは左上に3つまで表示されており、
マーカーはもっとも右側のスペースを、上から埋めるように追加されます。

  • 追加されるマーカーの位置イメージ
こう消すと…… こう追加される

たくさんのマーカーをつなぐ(リンクする)ほど、そのマーカーにいるキャラクターの攻撃力に補正がかかり、最後のほうにつないだマーカーほど補正が大きくなります。
基本的に攻撃力の高いキャラクターを最後につなぎましょう。
また、「最後につなぐと攻撃力アップ」「最初につなぐと攻撃力アップ」といった特性も持つキャラクターもいるので、確認しておきましょう。

  • リンク数と攻撃力倍率
リンク数 攻撃力倍率
1 ×1.0
2 ×1.2
3 ×1.5
4 ×1.9
5 ×2.4
6 ×3.0
7 ×3.7
8 ×4.5
9 ×6.0

9リンク(全マーカー)つなぐと、オーバーリンクアーツが発生し、最後のキャラクターの攻撃が全体攻撃になります。
なお、この最後のキャラクターは術技が発動しません。

ちなみに、リンクを取り消したい(攻撃をやめたい)場合は、9つのマーカーの外側(画面上部や敵の方)で指を離せばOKです。

属性

敵と一部の武器には属性が設定されています。
属性の関係は以下のとおり(矢印の属性に対して有効)。


←→(互いに有効)

キャラクターは属性のついた武器を装備することでその属性を持ち、
敵に有利な属性で攻撃すると、1.5倍のダメージを与えることができます。
違う属性の武器を2つ装備すれば、2属性となります。
(不利な属性で攻撃した場合、有利属性を2つ装備した場合、有利属性と不利属性を装備した場合のダメージ倍率は未検証)

鋼体

一部の敵は鋼体というバリアのようなものを持っています。
敵の下側にマーカーの色と数が表示され、
同じ色のマーカーで攻撃すると、攻撃したマーカー数と同じだけ減っていきます。
鋼体中は与えるダメージが1/5になってしまうので、破壊してから本格的に攻撃しましょう。
鋼体を破壊すると、敵の攻撃までのターン数が最大まで戻ります。
鋼体を破壊できる準備が整っているなら、敵の攻撃直前まで回復したりマーカーを整えておくといいでしょう。
なお、鋼体は敵の攻撃時に復活します。

状態異常

一部の敵の攻撃を受けると、そのキャラクターが状態異常になることがあります。
それぞれの効果は以下のとおり(ゲーム中のヘルプより)。
敵を全滅させると回復します。

  • 睡眠
攻撃できなくなる。一定ターン経過するか敵の攻撃を受けると解除される。
毎ターンダメージを受ける。
  • 麻痺
攻撃できなくなる。選択して画面の外に出せば解除される。
  • やけど
毎ターンダメージを受ける。
  • 氷結
攻撃できなくなり、毎ターンダメージを受ける。
  • 石化
攻撃できなくなる。

キャラクター編


キャラクターの能力

キャラクターの能力はレベルアップのほか、武具によっても高められます。
武具は2つまで装備することができ、剣+剣、鎧+鎧といった装備も可能です。

  • レア度
★1から★5まであり、レア度が高い(★が多い)キャラクターほど基本能力値が高く、術技やスキルも強力になっている。
★1〜2は冒険で、★3〜5は有料ガチャで入手可能。★3以上はイベントなどで手に入ることもある。

  • タイプ
斬・突・射・打・魔の5種類があり、武器は同じタイプのものしか装備できない。
属性のようにダメージに影響したりはしない(?)。
剣士っぽいキャラが突タイプだったりするので注意(スタンとか)。

  • Lv
レベル。Lv解放でLPを消費することで上げられる。
レベルが上がると攻撃力、HP、回復力が上昇する。
レベルの上限はレア度によって違い、★1は15、★2は30、★3は50、★4は60、★5は79となっている。
また、同じカード(キャラクターに非ず)を合成することで、上限を5上げられる(最大4回、+20まで)。

  • 攻撃力
基本的にこの数値ぶんのダメージを敵に与えられる。
リンク数や属性、特性などで補正がかかる。

  • HP
パーティ全員(フレンドの3キャラクター含む)のHPが合計され、これが0になると冒険失敗となる。

  • 回復力
回復マーカーとして登場した際の数値。基本的にこの数値ぶんのHPを回復できる。
リンク数や特性などで補正がかかる。

  • LC
リンクキャパシティ。
パーティ全員(フレンドの3キャラクター含む)のLCの合計が貯められるLCの最大値となる。

  • 討伐数
そのキャラクターが敵にトドメを刺した回数。特性の解放に関わる。

  • 上限値
レベルの上限突破をした回数。1回につき最大レベルが5上昇する。

  • 術技
攻撃時に「発動率」の確率(最初は2%)で発動し、敵単体や全体に大ダメージを与えられる。
特定回数使用するとレベルが上がり、発動率が1%上がる。

  • リーダースキル
リーダーしたキャラクターと、フレンドのリーダーのみ発動する効果。パーティ全体に効果がある。

  • スキル
LCがたまると使用できる。マーカーの色を変えたり、一定ターン攻撃力を高めたり、HPを回復したりと効果はさまざま。
使用に必要なLCもスキルごとに異なる。

  • 特性
そのキャラクターが常に受けている効果(確率や特定条件で発動するものもアリ)。
キャラクターごとに0〜4個設定されているが、それぞれの必要討伐数を満たさないと効果を得られない。

レベルアップに必要なLP

レア度が高いほど多くのLPが必要になります。

レベル ★1 ★2 ★3 ★4 ★5
1→2 7
2→3 10
3→4 13
4→5 16
5→6 20
6→7 23
7→8 26
8→9 29
9→10 32
10→11 36
11→12 39
12→13 42
13→14 45
14→15 48
15→16 52
16→17
17→18
18→19
19→20
20→21
21→22
22→23
23→24
24→25
25→26
26→27
27→28
28→29
29→30
30→31
31→32
32→33
33→34
34→35
35→36
36→37
37→38
38→39
39→40
40→41
41→42
42→43
43→44
44→45
45→46
46→47
47→48
48→49
49→50
50→51
51→52
52→53
53→54
54→55
55→56
56→57
57→58
58→59
59→60
60→61
61→62
62→63
63→64
64→65
65→66
66→67
67→68
68→69
69→70
70→71
71→72
72→73
73→74
74→75
75→76
76→77
77→78
78→79
79→80
80→81
81→82
82→83
83→84
84→85
85→86
86→87
87→88
88→89
89→90
90→91
91→92
92→93
93→94
94→95
95→96
96→97
97→98
98→99
累計

武具編


武具の性能

  • レア度
低い方から順にN、HN、R、SR。進化させると+がつき(N+など)、さらに進化させると++となる。

  • タイプ
斬・突・射・打・魔・防具・素材の7種類があり、武器は同じタイプのキャラクターしか装備できない(防具は制限なし)。
剣っぽい武器が突タイプだったりするので注意(○○エッジとか)。

  • Lv
レベル。武具を合成することで上げられる。
レベルが上がると攻撃力、HP、回復力が上昇する(上昇しないパラメータもアリ)。
レベルの上限はレア度によって違い、Nは5、HNは15、Rは40、SRは?となっている。
また、進化させる(+、++にする)ことで上限を5上げられる(最大2回、+10まで)。

  • 攻撃力
キャラクターに追加される攻撃力。

  • HP
キャラクターに追加されるHP。

  • 回復力
キャラクターに追加される回復力。

  • 特性
キャラクターに追加される特性。武具ごとに0〜1個設定されている。

武具の上限突破

同じ武具を合成すると、上限突破して性能が3%上昇します(最大5回、+15%まで)。
上限突破回数は武具が進化しても引き継がれます。

レベルアップに必要なExp

レア度に関わらず必要なExpは同じ。
同じタイプの武具を素材にすると5倍のExpを得られます。
また、素材にした武具のレア度が高いほど多くのExpを得られ、
Nは100、HNは500、Rは1500、SRは?となっています。

  • レベルごとの必要Exp
レベル 必要Exp
1→2 99
2→3 217
3→4
4→5
5→6
6→7
7→8
8→9
9→10
10→11
11→12
12→13
13→14
14→15
15→16
16→17
17→18
18→19
19→20
20→21
21→22
22→23
23→24
24→25
25→26
26→27
27→28
28→29
29→30
30→31
31→32
32→33
33→34
34→35
35→36
36→37
37→38
38→39
39→40
40→41
41→42
42→43
43→44
44→45
45→46
46→47
47→48
48→49
49→50

  • 累計必要Exp
レベル 必要Exp
1→5
1→10
1→15
1→20
1→25
1→40
1→45
1→50

合成に必要なガルド

レア度が高く、現在のレベルが高いほど多くのガルドが必要になります。
そのため、少しずつレベルを上げるより、低レベル時に一気に上げた方が安くすみます。
1つ投入するたびに下表のガルドが必要で、素材にしたアイテムのタイプ・レア度は関係ありません。

現在レベル N N+ N++ HN HN+ HN++ R R+ R++ SR SR+ SR++
1 30 45 60 80 150
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49

コメント


  • サウザンドメモリーズの経験を頼りにざっと書きました。間違い・勘違い多々あると思うので、ご指摘お願いします - 名無しさん 2014-03-04 13:34:56
  • 上限突破したものをベースにせず同じ武具に混ぜると、突破した数値はリセットされ+1のみになりました。 - gyaky 2014-07-10 17:43:24

最終更新:2014年03月06日 18:57