名前 | ミラ(Milla) |
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CV | 沢城 みゆき |
キャラクターデザイン | いのまたむつみ |
性別 | 女性 |
年齢 | 21歳 |
身長 | 168cm |
武器 | 剣 |
戦闘タイプ | 術剣士 |
特性 | 魔技 (まぎ) |
パートナー固有サポート | バインド |
「どいつもこいつも、巻き込んでおいて勝手なこと言うわね」
6歳の時にアルクノアを壊滅、クルスニクの槍建造を阻止した。
精霊の主マクスウェルを名乗る女性。
使命を果たし終えたため、マクスウェルとしての力を失い、
四大精霊を使役することもできない。
それゆえ、生活能力や感覚は一般民衆に近いが
その特殊な生い立ちの影響で友達がおらず、
気位も高くてやや頑固。感情的になることも多く、年齢の割に子供っぽい。
ニ・アケリアの村で大精霊である双子の姉とともに暮らしていたが……
名称 | 消費TP | 属性 | hit | 空中 | 使用回数 | 備考 |
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ラウンドエッジ | 8 | 光 | 2 | ○ |
浮き上がってから光輪で周囲を攻撃。空中でも同様の性能。使用回数100回で1段階、400回でさらにもう1段階光輪が拡大し、攻撃範囲が増大する。 光輪が拡大すると複数の敵を巻き込みやすくなり、 またコンボ中に他の敵が回りから寄ってきたら、この技の端で引っ掛けると足を止められる。 あまり高くまで浮き上がらないが、高さ的にパーティクルロンドと相性がいい。 |
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アサルトダンス | 12 | 5 | × | 前方に連続斬り。空中発動不可。攻撃時間が長く、他の敵に邪魔されやすい。ミラ流爪竜連牙斬 | ||
ルナティックスティング | 10 | 6→8 | ○ |
魔方陣を描いて魔力の槍を突き出す。空中では斜め下に放つ。使用回数400回でヒット数+2 グレードショップのリンクゲージ上昇量2倍を買った場合、これ一発でリンクゲージを次のレベルまで上昇させる。 |
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カタラクトレイ | 12 | 光 |
5 (3) |
○ |
前方に剣を投げつけ、受け取ってから空中に上がって光線を発射する。 空中では最後の光線のみ。ダウン起こしあり。 |
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ディストールノヴァ | 16 | 2 | ○ |
斬り上げてから地面に叩きつけて敵をダウンさせる。空中では急降下し叩きつける。 空中コンボの締めやレイアのアイテムスティール誘発等で活用できる。ミラ流虎牙破斬 |
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ネガティブホルダー | 15 | 闇 |
4→6 (6→8) |
○ |
地上戦の主力技の一つ。前方に継続的にダメージを与える球体を設置。今作では連発しなくても相手がダウンする。空中で発動すると球体がゆっくりと降下する。 拘束性能が高く、周囲の敵を引き寄せる効果もある。敵の突進を止めたり、乱戦時でも壁を作れたりと使いやすい。 発動が早いので前に使った技から共鳴術技を出すことも出来る。 使用回数100回で引き寄せ距離増加。 使用回数200回でhit数が増加して6ヒット。空中発動時はさらに+2ヒットし、合計8ヒットとなる。 |
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コンディムネイション | 14 | 3+1 | ○ |
描いた魔法陣を前方に発射する。魔法陣は時間差で爆発。使用回数200回で動作高速化。 ミラ版時練爆鐘。空中ではやや斜め下に魔法陣を飛ばす。 |
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イフリート | 40 | 火 | 8 | × |
2回殴りつけた後、火炎ブレスを放射する。空中発動不可。ダウン起こし効果あり。 攻撃範囲、威力共に優秀で、発生も速く信頼性が高い。 背後がガラ空きで火炎放射が終わるまで動けないので周囲への留意が必要。 着地のフォローやコンボの仕上げ、共鳴術技後の追撃など幅広い用途に使える。 |
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ウンディーネ | 40 | 水 | 11 | × |
前方直線状に高射程の水流を連続して放つ。空中発動不可。 距離をとって戦いたい場合に重宝する。近接で使うと相手と若干離れる。 |
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シルフ | 40 | 風 | 10 | × |
シルフが前方中範囲を風と共に駆け巡る。空中発動不可。 シルフが出てくる時にも攻撃判定あり。これも攻撃時間が長いのが難点。 |
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ノーム | 40 | 地 | 7~14 | × |
ノームが降ってきてミラの周囲を守るように走り回る。空中発動不可。ダウン起こしの効果あり。 複数の敵をこれで巻き込むと共鳴ゲージがすぐ溜まる。 混戦で使うとノームが落ちてくる前に潰されることがあり、無理をせず落下技の後などに使うのが無難。 近めで捕まえた敵ならそのままラウンドエッジやルナティックスティング、カタラクトレイなどの出の早い技で拾うことができ、コンボにも組み込める。 カス当たりすることも多いが、懐できっちり当てるとイフリートよりダメージが高い。 ただ発生後でもリーチの長い敵や飛び道具にアウトレンジから潰されることがあり、信頼性はイフリートに劣る。 |
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マジェストホウィール | ||||||
ジグズエッジ |
名称 | 等級 | 消費TP | 属性 | hit | 詠唱 | 空中 | 備考 | |
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精霊術 | 魔技 | |||||||
ファイアボール | フレアボム | 下級 | 9 | 火 | 1 | ○ |
目標に向かって炎弾を発射する。弾速が遅めで当てづらい。 術を活用するなら、フレアボム後の起き上がりを狙うと当てやすい。 |
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ウィンドランス | ウィンドカッター | 下級 | 10 | 風 | 1 | ○ |
直線上の敵を風の刃で攻撃する。刃の速度はやや遅め。 術として使うより、ウインドカッター(初級)で使って連発したほうが強い。 |
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ロックトライ | グレイヴ | 下級 | 9 | 地 | 3 | ○ |
対象の足元から3本の岩槍で攻撃する。発生が遅め。 術として使うより、魔技のグレイヴとして使う方が性能が高い。 |
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スプラッシュ | アクアプロテクション | 下級 | 12 | 水 | 6 | ○ |
対象の頭上から水流を小範囲に叩きつける。発生が早く、拘束力もある。 連発するとヒット数を維持しながら拘束可能。初級術では一番使いやすい。 |
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バーンスプレッド | フレアボム | 中級 | 24 | 火 | 7 | ○ |
自身の足元中範囲から炎が吹き上がる。発生が早く、拘束力も高い。 ネガティブホルダーと組み合わせると、複数の敵を「炎上」させやすい。 |
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アリーヴェデルチ | ウィンドカッター | 中級 | 26 | 風 | 4 | ○ |
対象の足元中範囲から突風で高く浮かしてダウンさせる。発生は速めで使いやすい。 吹き飛ばすので追撃しにくい。前線で使うならば他の術を。 |
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バニッシュヴォルト | ライトニング | 中級 | 25 | 火 風 | 1~7 | ○ |
対象の頭上から無数の落雷を落とす。発生は早めだが、拘束時間は短い。 他の中級術と比較すると無難な性能。遠近どちらでも使いやすい。 |
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ディバインストリーク | パーティクル・ロンド | 中級 | 38 | 光 | 10 | ○ |
自身の目の前から巨大なビームを放つ。 ビームの発生が遅く、攻撃範囲も広くはない。 |
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レイジングサン | フレアボム | 上級 | 48 | 火 | 4 | ○ |
巨大な火の玉を上空に打ち上げ敵の頭上から降らす。 発せられる熱はフィールド端まで届くが、ダメージの発生はかなり遅い。 エアリアルスペルと併用すれば活用しやすい。 |
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サイクロン | ウインドカッター | 上級 | 36 | 風 | 10 | ○ |
巨大な竜巻で周囲の敵を切り刻む。 詠唱が長いが、発動地点が指定可能で範囲が広く、ローエンのタイダルウェイブに次いで使い勝手がいい。 |
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サンダーブレード | ライトニング | 上級 | 35 | 火 風 | 7 | ○ |
雷の剣を自身の周囲で振り回した後、対象へ剣を投げつけ爆発を起こす。 前線向きの性能なので、活用するならアーツ&マジックでの詠唱を。 |
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グレアケイジ | パーティクル・ロンド | 上級 | 45 | 光 | 7 | ○ | 対象の周囲を光の鏡で囲み、内部で光線を反射させる。 |
魔技 | 分類 | 消費TP | 属性 | hit | 使用回数 | 備考 |
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フレアボム | 下級 | 9 | 火 | 2 |
前方で炎弾を破裂させる。ダウン効果。 術に繋げる場合、ダウン状態のまま当てると威力が激減する。 レイアのアイテムスティールや、ジュードのダウン攻撃との相性がいい。 |
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中級 | 24 | 2 |
前方で大型の炎弾を破裂させる。吹き飛ばし&ダウン効果。 相手と離れるので詠唱の時間稼ぎにはいいが、共鳴術技に繋げにくいのが難点。 |
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上級 | 48 | 10 |
前方で複数の炎弾を破裂させる。ダウン効果。中級よりもさらに吹き飛ばす。 使用後に自身が若干浮いてしまう。空中ではスキが大きくなり自分の位置が下になる |
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ウィンドカッター | 下級 | 10 | 風 | 2 |
風の刃で1回攻撃。奥に向かって攻撃範囲が広い。発生も早く、ミラの序盤の主力となる。 使用回数400でダウン起こしが付加される。 ミラは地上ステップの性能が低く、慣れないうちは中級で起こしていく方が楽だが、 起こしつつ地上からコンボを続けたい場合にはこちらを使う。 |
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中級 | 26 | 4 |
風の刃で2回攻撃。相手を打ち上げ、2撃目で自身も飛び上がる。 使用回数400でダウン起こしが付加される。 貫通性質で複数の敵に当てやすく、この技も共鳴ゲージがよく溜まる。 ダウンした敵を起こしつつ敵の斜め上空に位置取るのでダウンを奪った後の追撃の起点としても使いやすい。 |
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上級 | 36 | 5 |
風の刃で2回攻撃した後、衝撃波で敵を打ち上げてダウンを奪う。3段目に若干硬直があり、やや癖がある。 使用回数400でダウン起こしが付加される。 上空でダウンを取ると後の選択肢が限られてくるので、下級・中級の方が連携の自由度は高い。 地上発動に限り2段目でキャンセルして次の行動に移ることができ、一応中級のような使い方もできる。 気刃連旋襲を呼び出す場合は無理にこの技から入らず、スライドリングアーツを使ってもいい。 |
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グレイヴ | 下級 | 9 | 地 | 4 |
剣を突き立てて岩槍を発生させる。ダウン起こしあり。空中では斜め前方に急降下する落下技になる。 垂直落下して敵をダウンさせるディストールノヴァと状況に応じて使い分けたい。 |
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アクアプロテクション | 下級 | 12 | 水 | 1+1 |
ミラの周囲に水球ビットを一つ展開(最大6つ)。敵に当たるとダメージを与えて消滅する。 使用回数200回以上で水球展開時にもダメージ判定があり、近接攻撃手段としても使用できる。 |
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ライトニング | 中級 | 25 | 火 風 |
5 (4) |
雷を纏った剣で突いた後、敵の頭上に2つの小さな落雷を発生させる。 空中では目の前に1つ落雷を発生させる。ガードブレイク効果付き |
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上級 | 35 |
5 (3) |
2回攻撃した後、3本の雷柱を前方に発射する。空中ではそのまま3本の雷柱を発射する。 威力がぶっ飛んで高い。空中だと連発出来るので非常に便利。ガードブレイク効果付き |
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パーティクル・ロンド | 中級 | 38 | 光 | 2 |
光速で相手の背後に回りその軌跡で攻撃する。地上で出すと発動前に若干の溜めがある。 立ち回り的要素の強い技で、敵の頭のあたりを掠めつつ空中での位置取り調整に使うこともできる。 敵集団の中から抜け出したい時は、ラウンドエッジで浮かんでこの技で敵集団を突き抜けて外に出るといい。 |
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上級 | 45 | 4 |
敵を突き抜け、斜めに上昇しながら切り返して元に戻ってくる。地上で出すと発動前に若干の溜めがある。 浮かせ性質があり、連発すると敵を少しずつ浮かせながら空中で拘束することが出来る。 他の技との連携性もよくコンボに組み入れやすい。また上級術の魔技だけあって火力も高い。 ただ混戦の中で使う場合にはなるべく空中発動で。 |
名称 | 消費TP | 属性 | hit | 空中 | 備考 |
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ハイアーザンスカイ | 30 | 5 | ○ |
奥義。素早く空中に向かって突進する空中戦への足がかり。空中でも性能は同じ。 終盤の主力技。出が早く、空中戦に持ち込むことができ、なおかつ高威力である。 この奥義はスプリームエレメンツへと派生。 |
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スプリームエレメンツ | - |
火
水
地 風 |
16 | - |
秘奥義。四大の力を解放し、相手に強力な一撃を放つ。 Supreme Elements=最高位・至上の元素。TOVのエステルの某技と意味や名前が似ている。 4属性付きのため、どれかの属性が敵の耐性に引っ掛かりやすいが、状態変化にもしやすい。 |
オーバードライヴ | 30 | 8 | ○ |
奥義。クリア特典で入手する絶技の書「霊煌疾走」で習得。正面方向に突進する技。 空中だと発生前の硬直がない。地上だと突進前に溜めが入るので、ネガティブホルダー等で拘束してから使うといい。 この奥義は虎牙破斬・咢へ派生するので、スプリームエレメンツへは派生しない。 表記の揺れがあり、術技欄ではオーバードライ「ヴ」だがスキル書の説明ではオーバードライ「ブ」。 TOWダイスアドベンチャーではオーバードライ「ヴ」なので、「ブ」は誤植と思われる。 |
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虎牙破斬・咢 | - | 7 | - |
共鳴秘奥義。ジュードとリンク中に限り、オーバードライヴから発動。また特殊発動として、 ラスボス戦で残り一体HP10000未満の状況で奥義から派生 威力は全秘奥義中最高。 |